La bande-annonce de gameplay d’Assassin’s Creed Mirage donne la priorité à la furtivité dans le retour aux racines de la franchise

La bande-annonce de gameplay d'Assassin's Creed Mirage donne la priorité à la furtivité dans le retour aux racines de la franchise

Ubisoft vient de montrer un aperçu approfondi du gameplay de sa prochaine entrée Assassin’s Creed, Assassin’s Creed: Mirage, soulignant la manière dont son gameplay axé sur la furtivité est un retour aux racines de l’assassinat de la franchise.

La présentation s’est concentrée sur les éléments classiques d’Assassin’s Creed présents dans Mirage qui rappellent fortement les premiers jeux, notant que les joueurs doivent toujours sentir qu’il existe un moyen discret ou sournois d’éliminer leurs cibles. L’arsenal du personnage principal Basim comprend la lame cachée, une épée, un poignard, des bombes fumigènes, des fléchettes et des couteaux de lancer, qui peuvent être améliorés de différentes manières.

Le combat direct, selon Ubisoft, devrait être une « solution de secours » lorsque la furtivité a échoué et qu’il n’y a pas d’autre choix. C’est un écart significatif par rapport aux jeux Assassin’s Creed plus chargés d’action de ces dernières années, mais très similaire à la façon dont les premiers jeux tels que le premier Assassin’s Creed et Assassin’s Creed 2 ont géré leur gameplay.

Sur le plan de l’histoire, Mirage se déroule à Bagdad au XIXe siècle et suit Basim dans une « histoire tragique de passage à l’âge adulte » qui explore les locataires du titulaire Assassin’s Creed. Basim est un voleur de rue qui devient un assassin, mais commence à avoir des « visions cauchemardesques » qui semblent liées à son destin.

Le combat direct, selon Ubisoft, devrait être une « solution de secours » lorsque la furtivité a échoué et qu’il n’y a pas d’autre choix.


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Assassin’s Creed: Mirage est actuellement dans la « dernière phase de production » et l’équipe de plus de 400 personnes, dirigée par Ubisoft Bordeax, travaille sur le polissage et le débogage. Le jeu devrait sortir le 12 octobre de cette année et coûtera 50 $ pour l’édition standard. Une édition de luxe sera également disponible pour 60 $.

Dans la même présentation, nous avons également eu un aperçu d’Assassin’s Creed: Nexus pour VR et du premier mobile Assassin’s Creed Codename Jade. Pour cela et tout ce qui concerne Summer of Gaming, gardez un œil sur IGN pour les dernières bandes-annonces, actualités et interviews.

Rebekah Valentine est journaliste senior pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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