J’ai été immédiatement intrigué lorsque Farthest Frontier (s’ouvre dans un nouvel onglet) a été annoncé en février car il s’agit d’un simulateur de ville médiévale réalisé par Crate Entertainment, le studio responsable de Grim Dawn (s’ouvre dans un nouvel onglet). J’aime beaucoup Grim Dawn, c’est l’un des meilleurs RPG d’action depuis des années, mais c’est aussi, vous savez, un action-RPG.
Les sims de ville et les ARPG sont des genres assez disparates, mais aussi différents soient-ils, le nouveau teaser de Farthest Frontier qui est apparu au PC Gaming Show a souligné une similitude majeure entre ces deux: Shit is sombre.
« La vie peut être dure partout, mais dans l’Ancien Monde, il n’y avait aucun espoir qu’elle s’améliore jamais », dit le narrateur. « Lorsque nos récoltes échouaient, la classe dirigeante collectait toujours la même part, laissant nos enfants mourir de faim. Et si nous avions une pièce à notre nom, le fisc apparaîtrait, la réclamant pour la Couronne. »
Pas si différent d’aujourd’hui, n’est-ce pas ? Quoi qu’il en soit, au milieu de ce grand vortex de succion de la paysannerie, quelques âmes robustes ont décidé qu’il était temps de frapper les briques et de tenter leur chance ailleurs. Ce fut un voyage difficile et de nombreuses personnes sont mortes en cours de route, mais l’espoir pointe à l’horizon.
Également à l’horizon, selon la page Steam, il y a :
- Dysenterie
- Choléra
- Scorbut
- Tétanos
- Rage
- Gelure
- Peste bubonique
Tout cela s’ajoute aux problèmes habituels de famine, d’attaques d’animaux, de violence et d’accidents. Ce n’est un bon moment pour personne, c’est vrai, mais si vous y parvenez, votre peuple pourrait finir par vivre dans un endroit plutôt agréable. Les développeurs ont publié une série de mises à jour de blogs sur la construction de villes sur Steam au cours des deux derniers mois, et cela semble bien se passer. Ils ont même un four à pizza !
Farthest Frontier a également une date de sortie : il est prévu de le lancer en accès anticipé le 9 août. Crate Entertainment s’attend à ce qu’il reste en accès anticipé pendant 4 à 8 mois, « selon à quel point nous ressentons le besoin de modifier les systèmes de jeu ou d’ajouter à la portée du jeu avant que nous ne soyons prêts à dire que c’est terminé. »