La bande-annonce de Concord me fait manquer les campagnes solo dans les jeux multijoueurs

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Les dix premières minutes environ des trente-cinq minutes de l’état des lieux de Sony de la semaine dernière ont été consacrées à une toute nouvelle IP de Firewalk Studios : Concorde. La bande-annonce s’ouvre sur un plan large d’un paysage urbain de science-fiction magnifiquement rendu ; accompagné d’une bande-son suffisamment synthétisée en toile de fond. Nous voyons bientôt deux personnages tomber du ciel au ralenti, nous donnant l’occasion de voir les moindres détails de leurs visages brillamment rendus capturés par le mouvement. Un peu plus tard, nous assistons à un flash-back de ces personnages d’un autre monde dans un restaurant local en train de manger de la boue violette tout en se chamaillant à propos d’un plan qui a mal tourné. De leurs traits de personnalité distincts, à la conception de leurs modèles, en passant par l’écriture de leurs dialogues et toute l’ambiance d’une « équipe hétéroclite de marginaux », le tout associé à une esthétique globale étonnamment vivante, il était difficile de ne pas voir les inspirations flagrantes dont ce jeu tirait. Marvel gardiens de la Galaxie.

Ces inspirations sont devenues encore plus évidentes une fois que la bande-annonce a accéléré le rythme avec une action frénétique, sans pour autant perdre la légèreté de la comédie malgré toutes les querelles incessantes entre le trio. Chaque personnage avait également sa propre approche du combat ; du flingueur rusé au tank brutal en passant par le lanceur de sorts agile. Même malgré tout ce manque d’originalité, je mentirais si je disais que je n’ai pas aimé regarder la cinématique de cinq minutes. Oui, tout ressemblait à « nous avons gardiens de la Galaxie à la maison », réalisé par des dirigeants d’entreprise qui cochent simplement les cases de ce qu’ils estiment que les jeunes apprécient, mais il a été bien produit et réalisé, avec un doublage et une écriture solides qui ne m’ont pas vraiment fait grincer des dents. C’était un bon début pour un état des lieux très attendu et j’étais curieux de voir, espérons-le, du gameplay. Malheureusement, le gameplay qui occuperait les cinq minutes restantes de la présentation du jeu était celui où mon niveau d’intérêt diminuait de manière significative.

Oh, donc c’est juste un autre jeu de tir de héros… génial. Image : Sony

Le directeur du jeu Ryan Ellis et le chef du studio Ryan Hsu viendraient présenter Concorde en tant que jeu de tir de héros 5v5 à la première personne dans lequel deux équipes composées de nombreux personnages hauts en couleur s’affronteront dans différents modes de jeu. Que vous ayez joué Surveillance, Valorant, Légendes Apexou les nombreux autres jeux de tir de héros, rien de tout cela Concorde ce que vous faites devrait être particulièrement frais, ni nouveau pour vous. Franchement, il était décevant de voir une bande-annonce cinématographique assez engageante être suivie d’une démonstration aussi milquetoast, clairement axée sur l’entreprise, d’un jeu dont beaucoup en ont assez.

« Sony comprend : nous voulons des jeux axés sur la narration solo et non sur des jeux de service multijoueurs
« La cinématique Concord me donnait l’ambiance des Gardiens de la Galaxie, jusqu’à ce qu’ils montrent qu’il s’agit d’un jeu de tir 5×5 et que tout mon intérêt s’en soit allé. [a]chemin
« Pourquoi chaque studio crée-t-il un clone de surveillance ? Qui leur a dit que les gens voulaient ça ?»
Ce sont les trois premiers commentaires sous la vidéo YouTube State of Play ; de nombreux partageant des sentiments similaires sont dispersés au fur et à mesure que vous faites défiler la page et étaient constants de la part des utilisateurs dans le chat pendant la diffusion en direct de l’événement. C’est un sentiment que je partage et je ne peux m’empêcher de demander : qu’est-il arrivé à la campagne solo dans les jeux de tir multijoueurs ?

Au milieu/fin des années 2000 et début des années 2010, il était presque garanti que tous les jeux de tir à la première personne, même ceux qui se concentraient davantage sur le multijoueur, seraient accompagnés d’une campagne solo. Même s’il s’agissait d’une courte aventure de cinq heures pour comprendre les mécanismes du jeu, c’était quelque chose à espérer à chaque nouvelle version. Certaines de ces campagnes sont toujours très appréciées pour leur bonne narration et leurs décors exaltants, Call of Duty 4 Modern Warfare en est un exemple – même si sa politique est pour le moins discutable, même si une telle chose ne devrait pas surprendre ; c’est Appel du devoir, après tout. Cependant LA MORUE produit toujours des sorties annuelles avec une campagne en cours, elles sont devenues une réflexion secondaire ces dernières années. Halo est un autre exemple où les campagnes du jeu sont entrées dans l’histoire comme parmi les meilleures du média. Cela ne devrait pas surprendre puisque Bungie et maintenant 343 se sont efforcés de donner la priorité à l’histoire et à la campagne de la série depuis sa création, avec plus ou moins de succès. Il est intéressant de noter que c’était la campagne de Halo Infiniplutôt que son multijoueur bâclé, qui m’a marqué ainsi que beaucoup d’autres, démontrant qu’un bon récit peut faire des merveilles pour amener les joueurs dans le monde d’un jeu.

Portée du halo
Sans doute l’une des meilleures campagnes solo de tous les jeux de tir à la première personne.

C’est pourquoi j’ai l’impression d’être une occasion manquée chaque fois que je vois des jeux comme Surveillance et Légendes Apex ça, un peu comme Concorde, disposez d’un casting de personnages amusants et originaux, mais ne disposez pas d’une campagne solo appropriée pour donner correctement de la substance à ces personnages et à leurs mondes. Parfois, les développeurs proposent une nouvelle bande-annonce cinématique pour une nouvelle saison, essayant d’étoffer un récit et une histoire plus profonde, mais j’oserais supposer que la plupart des joueurs appuient simplement sur le bouton « ignorer » dès qu’il est disponible. Parce qu’à ce stade, personne ne s’en soucie, et ce sont les développeurs et les dirigeants qui nous ont fait en sorte que nous ne nous en souciions pas. Nous nous sommes habitués à simplement nous lancer dans un jeu rapide et insensé avec nos amis, à acheter de nouveaux costumes pour des personnages dont nous ne savons rien et à traverser des mondes qui n’ont aucune signification autre que d’être des arènes insipides pour notre destruction. C’est bien en soi, mais cette expérience pourrait être bien plus encore. Les récits établissent des liens entre les joueurs et le jeu, donc donner l’opportunité d’explorer le monde et les traditions d’un jeu à travers les yeux de ces personnages pourrait apporter une couche d’immersion au multijoueur qui pourrait bénéficier au jeu à long terme.

Sony est passionné par le multijoueur et le service en direct depuis quelques années maintenant, comme l’a déclaré le directeur financier Hiroki Totoki lors d’une conférence téléphonique sur les résultats en 2022, la même année au cours de laquelle la société a acquis Destin 2 créateurs Bungie. Bien que cette entreprise ait jusqu’à présent connu un certain succès avec le lancement de jeux comme Helldivers 2, de nombreux fans – comme ceux cités ci-dessus – se demandent si c’est la bonne voie pour Sony. Pendant près d’une décennie, Sony a publié certains des titres les plus acclamés par la critique, de Le fantôme de Tsushima et Horizon : l’Ouest interdità Dieu de la guerre et Le dernier d’entre nous. Le fil conducteur de tous ces jeux ? Histoire. Chacun de leurs titres phares tout au long de la génération PlayStation 4 ont été d’excellents exemples de narration bonne à excellente dans des jeux triple A à gros budget. Cela aurait été bien de voir une partie de ce croisement vers une campagne solo pour un jeu comme Helldivers 2; un jeu dans lequel j’ai beaucoup investi mais où j’aurais – encore une fois – adoré voir une campagne, surtout compte tenu de la capacité du développeur à écrire des bandes dessinées.

Peut-être que nous avons dépassé la campagne solo dans le jeu moderne, mais je doute que ce soit parce que les joueurs n’en veulent pas mais plutôt parce que, comme d’habitude, ce n’est pas rentable pour les supérieurs. Ce serait quelque chose que j’aimerais voir revenir, même si cela devrait être fait (et très bien fait) par un titre publié par Sony (*toux* Concorde *toux*), car ce n’est qu’à ce moment-là que cela pourrait potentiellement faire bouger les choses pour que d’autres studios emboîtent le pas.

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