Horreur de science-fiction Le protocole Callisto nous a bénis avec une nouvelle bande-annonce pendant State of Play, ainsi qu’une plongée profonde dans ce qui le rend si effrayant.
Le créateur de Dead Space, Glen Schofield, « retourne à ses racines » avec sa « toute nouvelle approche autoproclamée du genre d’horreur de survie de science-fiction ». Et il ne plaisante pas: la bande-annonce est un mélange de cinématiques, de gameplay et de piquant supplémentaire ajouté au spectacle, et elle a fière allure. Les fans de Dead Space ne seront pas déçus.
Schofield a également partagé plus de détails sur le jeu dans un article de blog PlayStation (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Le projet Callisto se déroule dans le contexte effrayant de la lune morte de Jupiter Callisto en l’an 2320. L’intrigue a des vibrations Alien 3 avec des détenus de la prison de Black Iron devant se battre pour leur vie – bien qu’au lieu d’extraterrestres, ils aient affaire à un « mystérieux épidémie ».
Les gardes et les détenus mutent en monstres cronenbergiens appelés Biophage qui, avouons-le, sont probablement le résultat d’activités louches de la United Jupiter Company. Nous allons nous mettre à la place de Jacob Lee, nous battre pour survivre et découvrir les secrets de la société.
Dans le billet de blog, Schofield explique que l’équipe de développement a utilisé quelque chose appelé Horror Engineering pour « créer à la main des frayeurs inoubliables ». Il explique : « Il s’agit de mélanger l’atmosphère, la tension, la brutalité, l’impuissance et l’humanité pour faire vibrer les joueurs… et, espérons-le, leur faire peur.
L’atmosphère y joue un rôle important, l’éclairage rendant les coins sombres et effrayants d’autant plus inquiétants. Bien sûr, il y a l’audio 3D de la PS5 qui tire parti du « traçage de rayons acoustiques, de la diffraction et du portail pour immerger complètement les joueurs dans le monde ».
Heureusement, le protocole Callisto ne s’appuiera pas sur les alertes de saut pour faire toute la lourde horreur – bien que cela ressemble toujours à une course folle. « Parfois, nous espacons les peurs pour donner aux joueurs le temps de reprendre leur souffle, et parfois nous les frappons avec deux ou trois frayeurs d’affilée. Nous voulons que votre cœur s’emballe à chaque tic de l’haptique impressionnante de la PS5 », révèle Schofield.
Et bien sûr, il y a le mélange de combats au corps à corps et de jeu de tir à la troisième personne pour un carnage total. Équipé d’une arme à gravité appelée GRP – une arme de garde utilisée pour maîtriser les détenus – Jacob peut geler et projeter des ennemis à votre guise.
Mais comme le souligne Schofield, ce n’est pas un soldat. Les joueurs « devraient se sentir impuissants », chaque rencontre étant une lutte pour la vie ou la mort. Vous chercherez également des ressources, alors attendez-vous à cela avec impatience.
Le projet Callisto sort le 2 décembre 2022. Les précommandes sur le PlayStation Store incluent un pack spécial de contrebande qui semble inclure des ressources et peut-être des armes, pour rendre la lutte un peu plus supportable.