Émergeant de la canopée comme, eh bien, une sorte de royauté des singes, Black Myth: Wukong a éclaté de nulle part avec de belles images plus tôt dans la journée. Bien qu’il soit encore loin d’être terminé, nos 13 premières minutes nous amènent des vols d’insectes et des combats de chiens à la chasse aux dragons tout en surfant sur un nuage, enveloppés dans une version étonnamment simienne de Sekiro: Shadows Die Twice.
Il s’agit certes de séquences pré-alpha très précoces, mais les développeurs de Game Science Studio ont déjà peint une forêt luxuriante regorgeant de soldats anthropomorphes, de méchants mythologiques et de tas de détails qui se réduisent à une perspective de la taille d’un bogue.
Ce que nous avons, alors, est un jeu d’action à la troisième personne très Sekiro inspiré d’un ancien conte chinois immensément populaire Journey to the West, une histoire qui a inspiré d’innombrables jeux, films et livres – d’Enslaved: Odyssey To The West et Le héros Monkey King de Dota 2 dans le drame télévisé Monkey de 1979.
Ce cadrage est orienté vers une version particulièrement acrobatique du format FromSoft boss-basher. En tant que roi des singes, Sun Wukong, nous voyons des affrontements bien trop familiers avec de grands méchants patrons, mitraillant autour d’attaques explosives et utilisant des esquives I-frame pour clignoter à travers de gros coups. Mais notre homme a quelques tours dans ses manches (et dans ses oreilles), et nous voyons Wukong utiliser toutes sortes de nuages de poussière et de surprises pour étourdir les ennemis, parant des coups vraiment fracassants.
Le clip s’éloigne brièvement de Sekiro’ing, attention. Nous voyons Wukong pris en embuscade par plus d’une douzaine de méchants, sautant entre eux tous comme Arkham avant d’abandonner et de se transformer en une brute massive. Les tables tournent même un instant plus tard lorsque – face à un chien vraiment de la taille de Clifford – notre singe principal crée une douzaine de clones de lui-même pour épingler le gros toutou.
Un studio fondé par plusieurs anciens développeurs de Tencent, Game Science s’est largement concentré sur les jeux gratuits jusqu’à présent. Selon un initié du game biz Daniel Ahmedcependant, l’implantation croissante de Steam en Chine les a convaincus de commencer à travailler sur des jeux « premium » en 2017.
Selon une traduction approximative de Google du site officiel, Black Myth : Wukong arrive sur PC aux côtés des consoles « grand public ». Bien qu’il n’y ait toujours pas de fenêtre de sortie, Game Science a assuré que le développement devrait prendre moins de 500 ans. Merci je suppose?