La 7ème revue Guest VR (PSVR2)

La 7ème revue Guest VR (PSVR2)

Sorti en 1993, l’aventure surnaturelle emblématique de Trilobyte Games, Le 7ème invité—aux côtés du succès fulgurant de Cyan Mystèrea contribué à inaugurer l’ère du CD-ROM. Avec ses visuels pré-rendus à la pointe de la technologie juxtaposés à des images fantomatiques d’acteurs jouant son sombre mystère de meurtre, il a livré une expérience qui ne pouvait être décrite que comme révélatrice au moment de sa sortie. Cette combinaison s’est avérée être une recette gagnante pour le studio. Le 7ème invité fut finalement un succès, se vendant à plus de deux millions d’exemplaires et remportant de nombreux prix et une solide suite sous la forme du film de 1995. La 11ème heure.

Avance rapide trois décennies plus tard, et le développeur axé sur la réalité virtuelle, Vertigo Games, a ressuscité cette aventure d’horreur pionnière avec Le 7ème invité VR. Fidèle à son nom, il s’agit d’une réinvention totale du jeu auquel nous jouions il y a trois décennies, plongeant les joueurs dans une maison hantée virtuelle à explorer avec leurs propres mitaines virtuelles osseuses. Mais fait-il la transition vers la réalité virtuelle tout en gardant intact son esprit effrayant ?

Avant de déterminer si le passage à la réalité virtuelle a été une victoire pour Vertigo, voici l’histoire destinée aux nouveaux venus dans la série.

Encore une fois, Le 7ème invité VR raconte l’histoire d’Henry Stauf, un vagabond devenu fabricant de jouets fou dont les créations ont causé la mort d’innombrables enfants qui les ont reçus d’une maladie mystérieuse. Après la tragédie, Stauf s’est retiré dans son manoir isolé, où il réside depuis 15 ans. Puis, un jour, un groupe éclectique de personnages est invité à un dîner au manoir, qu’on ne reverra plus jamais. Dans Le 7ème invité VRvotre objectif est d’explorer l’étrange domaine, de résoudre les énigmes ingénieuses du fabricant de jouets et de découvrir les secrets de ce qui est arrivé à Stauf et à ses malheureux invités.

Bien entendu, cette tâche est beaucoup plus facile à dire qu’à faire. Chacune des près de 20 pièces du manoir regorge d’énigmes difficiles qui nécessiteront des yeux vifs et un esprit vif si vous espérez mener le voyage jusqu’au bout. Ou, si vous souhaitez vous frayer un chemin à travers l’histoire par la force, vous pouvez récupérer certaines des pièces Stauf cachées que vous pouvez dépenser pour sauter des énigmes. Mais vous ne feriez pas ça, n’est-ce pas ?

Une évolution étrange

Le 7ème invité VR adopte une approche quelque peu différente de ses énigmes que l’original, qui était connu pour ses casse-tête complexes si complexes qu’ils nécessitaient souvent l’utilisation d’un stylo et de papier pour les résoudre. Les énigmes ici vous mettront toujours à l’épreuve et vous feront sortir des sentiers battus, bien sûr. Pourtant, cette fois-ci, ils s’intéressent davantage à la manipulation et à l’expérimentation pratiques, ce qui Le 7ème invité VR vous ressemblez décidément plus à un ensemble de salles d’évasion de l’ère victorienne qu’à une collection de sinistres jeux de table, car chaque pièce est une véritable poupée russe d’énigmes entrelacées que vous devrez résoudre pour progresser dans l’histoire.

Certaines énigmes sont plutôt fantaisistes, comme celle de la chambre du magicien Hamilton Temple, qui vous demande d’effectuer une série de tours avec un ensemble de chapeaux magiques. Plus que de simples couvre-chefs à la mode, ces chapeaux ont les qualités d’un pistolet Portal, vous permettant d’atteindre l’un et de faire émerger votre main de l’autre, créant ainsi des opportunités de puzzle très créatives.

D’autres, bien que toujours ludiques dans le sens où vous utilisez des jouets pour trouver votre solution, sont beaucoup plus sinistres. Un casse-tête plutôt macabre trouvé à la fin du jeu vous demande de décapiter des poupées hantées avec une guillotine de la taille d’un enfant et de mélanger et assortir leurs têtes avec leurs corps de la taille d’une pinte lors de ce qui ne peut être décrit que comme la pire fête de thé au monde. Et, pour ceux qui aiment l’humour dégoûtant, il existe même un casse-tête à vous retourner l’estomac dans lequel vous rassemblez des cafards le long des murs d’une salle de bain crasseuse et infestée d’araignées pour faire fonctionner un engin.

Il suffit de dire qu’il existe une excellente variété d’énigmes dans Le 7ème invité VR, mais cela ne veut pas dire que les jeux de société qui dominaient la version originale ont été complètement supprimés. Dans un casse-tête particulièrement brillant, vous devez positionner huit reines sur un échiquier sans en laisser aucune exposée à une attaque. Il s’agit essentiellement d’une version suralimentée du puzzle des sept évêques préféré des fans trouvé dans le jeu original, que les vétérans de la série apprécieront certainement. Vous naviguerez également dans divers labyrinthes de manière intelligente. Cependant, le labyrinthe de sous-sol provoquant la rage présenté dans l’original de 1993 a été supprimé de cette version, ce qui peut être considéré comme un énorme geste de miséricorde de la part de Vertigo Games.

Ce ne sont là que quelques exemples des énigmes que vous rencontrerez tout au long de Le 7ème invité VR. Et même si j’aimerais entrer plus en détail à leur sujet, cela risquerait de gâcher le plaisir. Mais en tant que fan de longue date de la série, j’ai été enthousiasmé par la grande majorité des défis du jeu. Autrement dit, à l’exception du puzzle final du jeu. Ce n’est guère plus qu’une version démoniaque de Candy Land qui repose uniquement sur des lancers de dés et rien d’autre. Étant donné à quel point la plupart des énigmes de Le 7ème invité VR s’est avéré être le cas, transformer la finale en un travail basé sur la chance ressemblait à une véritable opportunité manquée.

Vidéo de mouvement de goule

Comme je l’ai mentionné au début de cette revue, l’une des caractéristiques déterminantes du jeu original était son utilisation d’acteurs vidéo fantomatiques en plein mouvement superposés sur ses arrière-plans pré-rendus. Cette technique connaît une nouvelle vie dans Le 7ème invité VR grâce à l’utilisation de la vidéo volumétrique, qui intègre des acteurs entièrement en 3D dans le monde du jeu. Non seulement cela s’avère être un merveilleux hommage à l’original, mais cela semble presque aussi révolutionnaire que la technique qui l’a inspiré en 1993. Je suis peut-être en minorité ici en tant que membre de la population la plus croustillante du jeu, mais si cela engendre un Révolution FMV, je ne m’en plaindrai certainement pas. La seule pensée d’une nouvelle aventure de Tex Murphy utilisant la vidéo volumétrique pour donner vie à son monde me fait sourire le plus grand et le plus stupide.

Aussi bonne que soit la qualité vidéo, les visuels eux-mêmes, même s’ils ne poussent pas exactement le matériel PS5, sont jolis et font un excellent travail en recréant les pièces les plus emblématiques du domaine Stauf. De son hall emblématique avec son grand escalier aux chambres d’hôtes elles-mêmes, tout évoque un clair respect pour son matériel source tout en permettant enfin aux joueurs d’explorer ces lieux intemporels librement, plutôt que via un diaporama glorifié, bien que très joli, comme le jeu original. offert.

En termes de production audio, Le 7ème invité VR présente des dialogues bien joués (bien qu’ils soient intentionnellement campagnards) et une partition qui emprunte aux thèmes jazzy composés par la bande originale de George « The Fat Man » Sanger tout en conservant sa propre sonorité. Même si je n’irais pas nécessairement jusqu’à dire que je le préfère à la bande originale, Le 7ème invité VRLes airs de le complètent parfaitement.

Un peu de réparateur

Autant j’ai apprécié The 7th Guest VR — et je l’ai énormément apprécié – le passage à la réalité virtuelle n’a pas été une transition sans faille. Malheureusement, au moins au moment d’écrire ces lignes, il présente des problèmes techniques persistants et quelques choix de conception douteux qui peuvent causer de véritables maux de tête.

La plupart de ces problèmes se résument à la manière dont vous êtes censé interagir avec l’environnement. Par exemple, un casse-tête vous demande de changer la couleur des bagues dans une boîte à bijoux en les touchant. Cependant, les commandes sont quelque peu imprécises et, même dans une pièce bien éclairée, je me retrouve souvent à toucher plusieurs sonneries à la fois. Pour aggraver les choses, le bouton permettant de réinitialiser le puzzle est situé précisément là où la plupart des joueurs poseraient leurs mains lorsqu’ils n’interagissent pas avec le puzzle. Cet étrange choix de conception m’a amené à annuler accidentellement toute ma progression à plusieurs reprises, ce qui était pour le moins exaspérant.

Un autre casse-tête vous demande de manipuler des carrés sur une courtepointe pour recréer une carte. Le problème est que vous ne les prenez pas réellement pour les faire pivoter, comme le ferait une simple pression. Dans un jeu avec des commandes plus précises, cela ne poserait pas de problème. Cependant, Le 7ème invité VR n’est pas un de ces jeux. En essayant simplement de toucher une tuile, je me retrouvais souvent à en dépasser deux ou plus, réinitialisant une fois de plus mon travail acharné et transformant les itinéraires que j’avais complétés en un désordre enchevêtré avec chaque tuile que j’essayais de remettre dans la bonne position.

Attention, j’ai joué au jeu dans une pièce bien éclairée et je n’ai pas eu de problèmes similaires avec d’autres jeux malgré l’utilisation intensive de mon PSVR2, cela semble donc être un problème avec le jeu lui-même. Et c’est dommage car une simple fonctionnalité comme un pointeur laser qui s’étend de la main du joueur pour localiser des objets spécifiques remédierait complètement à ce problème. Après tout, ce n’est pas comme si cela romprait l’immersion, puisque les tuiles tournent toutes seules une fois touchées.

Le pire contrevenant, cependant, a été l’avant-dernière énigme du jeu. J’admets que, même si je connaissais la solution, j’ai dû dépenser une pièce Stauf pour l’ignorer, car j’ai eu du mal à faire en sorte que la machine me reconnaisse en train de tourner une manivelle pendant plus de 20 minutes. C’était particulièrement dégonflant après avoir parcouru tout le jeu jusque-là sans avoir à sauter aucune des énigmes précédentes.

Conclusion

Il est clair Le 7ème invité VR est un travail d’amour réalisé par de vrais fans du jeu original. Ses énigmes sont brillantes, ses valeurs de production sont de premier ordre et il atteint parfaitement cet équilibre entre effrayant et campagnard qui a fait de l’original de 1993 un tel succès. Il est tout simplement dommage que même si l’exploration de ces lieux familiers en VR est un régal nostalgique, les commandes capricieuses et certains choix de conception douteux surgissent parfois comme des fantômes diaboliques pour nuire à l’expérience. Cependant, si vous parvenez à ignorer ces défauts ou si vous êtes un fan inconditionnel de la série, vous trouverez Le 7ème invité VR être un moment envoûtant.


Verdict final : 3,5/5

Disponible sur : PSVR2 (révisé), Meta Quest, PC VR ; Éditeur : Vertigo Games; Développeur : Jeux Vertigo ; Sortie : 19 octobre 2023 ; Joueurs : 1 ; CERS : M pour Mature

Divulgation complète : un code de révision a été fourni par l’éditeur.

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