samedi, décembre 28, 2024

Kusoge hebdomadaire – Mad Panic Coaster

L’une de mes méthodes de recherche préliminaire pour ma rubrique kusoge – ma recherche de bennes à ordures, si vous préférez – consiste à rechercher dans d’anciens fils de discussion de personnes décrivant de mauvais jeux auxquels ils ont joué. Il faut en quelque sorte passer au crible les mentions évidentes de Trop humain et les philistins qui disent quelque chose comme Champ du Roimais parfois je tombe sur quelque chose dont je n’ai jamais entendu parler, et je m’y lance en grande partie sans avoir été vu.

Un bref résumé, l’affirmation selon laquelle c’est terrible et des points bonus si quelqu’un dit « pour une raison quelconque ». Cela peut être : « Le jeu concerne X, pour certaines raisons.» Ou encore : « Mon ami et moi ne pouvions pas arrêter d’y jouer, pour certaines raisons.»

Dessous de verre de panique folle était l’un de ces jeux. Développé par une société peu connue pour le développement de jeux, sorti uniquement au Japon, sur un concept qui n’a pas encore fait son temps sous les projecteurs. C’est parfait.

Et c’est aussi mon type de kusoge (jeu de merde) préféré, le genre dans lequel je m’intéresse vraiment.

Capture d’écran par Destructoid

Victime de la gravité

Dessous de verre de panique folle est sorti en 1997, exclusivement au Japon, par une société appelée Hakuhodo. Normalement, Hakuhodo est une société de publicité, mais ils semblent s’être très brièvement intéressés à l’édition de jeux. À part Dessous de verre de panique folleils ont fait les années 1999 Himiko Den Renge. Cependant, ils viennent de publier celui-là. Dessous de verre de panique folle n’a pas de société de développement répertoriée et la plupart des personnes impliquées ne sont pas vraiment liées à une autre société.

S’il a été développé en interne, c’est un sujet assez étrange à choisir. Essentiellement, Dessous de verre de panique folle est l’inverse de Créateur de montagne russe. Quelqu’un a conçu des montagnes russes sur lesquelles vous pourrez mourir, et vous allez probablement le faire. Vous auriez dû attendre qu’une cote de sécurité soit établie avant de monter à bord, mais vous ne l’avez pas fait.

L’histoire racontée dans le manuel (avec de superbes illustrations) raconte l’histoire d’un gars qui voulait créer les meilleures montagnes russes du monde pour son enfant. Un accident le laisse horriblement défiguré et son enfant grandit pour devenir un riche dégoûtant qui ne s’intéresse plus aux montagnes russes.

C’est ça. C’est ce que j’ai eu. J’avais l’impression qu’il me manquait quelques pages, mais elles sont numérotées et définitivement toutes là. Pour combler les vides, je vais supposer que les héros, Bakuyan et Kyako, ont été kidnappés et sont utilisés comme mannequins de substitution-enfants-slash-crash-test. Le couple est placé sur des montagnes russes meurtrières infernales et doit simplement survivre. Ce qui serait probablement plus facile si le chariot était réellement sur une piste.

Mad Panic Coaster après un crash
Capture d’écran par Destructoid

Jointures blanches

Dessous de verre de panique folle on dirait un peu un croisement entre F-Zéro et un tireur sur rail. Le tout se déplace à une vitesse maximale et vous vous battez constamment pour vous empêcher de glisser hors du bord de la piste. Pendant ce temps, des ennemis et d’autres dangers arrivent devant vous, et vous devez soit les éviter, soit les faire exploser.

C’est un superbe mélange d’étonnant et de dérangeant. Le jeu avance très rapidement et le matériel ne ralentit jamais. Vous pouvez attaquer en lançant des bombes et en évitant les obstacles, mais vous disposez de si peu de temps de réaction qu’il est difficile de toucher quoi que ce soit. Les bombes sont lancées à trois distances différentes, et il est très difficile d’évaluer la distance dans le court laps de temps entre l’apparition de l’ennemi, une courbe qui l’obscurcit et le simple fait que votre chariot s’écrase dessus. Au début, rester sur la piste est un véritable combat.

Lorsque vous commencez, tout cela peut sembler impossible alors que vous êtes ballotté, impuissant. Finalement, vous pourriez en avoir une idée. Cependant, plus j’avançais dans le jeu, plus je comptais simplement sur le bouton d’attaque pour essayer d’éliminer les ennemis. C’est très difficile de viser, mais si un ennemi entre dans une explosion, il meurt.

Mad Panic Coaster Chanceux
Capture d’écran par Destructoid

La manière dont les dieux de l’élan l’avaient prévu

C’est l’esthétique qui fait vraiment Dessous de verre de panique folle ça vaut le coup de vérifier aujourd’hui. L’équipe artistique et musicale avait évidemment une réelle passion pour le titre. Le tout commence par un concert dirigé par des monstres. Les personnages sont extrêmement expressifs et chaque niveau comporte un nombre inutile d’ennemis uniques que vous apercevez à peine lorsque vous passez à toute vitesse.

Alors que les environnements sont en grande partie rendus avec des polygones 3D, les personnages sont tous des sprites 2D stylisés. Les arrière-plans brumeux et les paysages sporadiques et cauchemardesques capturent vraiment le sentiment et l’esprit d’un carnaval, tandis que les personnages ont un style audacieux et caricatural. Il ressemble également distinctement à PS1. J’ai l’impression que si jamais une suite était créée, en essayant de mettre à niveau les graphismes vers quelque chose de plus propre, le jeu dans son ensemble ne fonctionnerait pas aussi bien. Il a besoin de ce look brut.

La musique est un son punk thrashy, et même si ce n’est pas généralement le genre de son que j’écoute, je ne peux m’empêcher de penser que c’est le plus approprié.

Combat de boss contre Zombie Deer ?
Capture d’écran par Destructoid

Ne cligne pas des yeux

Je pensais Dessous de verre de panique folle serait un jeu assez rapide à terminer, mais ce n’est certainement pas le cas. Il y a 15 pistes individuelles à parcourir dans 5 zones différentes. Chaque zone est couronnée par une bataille de boss, qui constitue en quelque sorte la partie basse de tout le jeu.

La raison pour laquelle j’ai pensé que ce serait une expérience très courte est en grande partie parce que Dessous de verre de panique folle on dirait quelque chose qui était destiné à l’arcade. Un peu similaire à Crise incroyable. Quelque chose à propos des niveaux courts, de l’action rapide et de la nécessité de réessayer fréquemment les mêmes sections à plusieurs reprises donne l’impression que c’était censé manger des quartiers. Cela aurait été à l’aise dans l’une de ces armoires d’expérience corporelle complète dans lesquelles vous pourriez vous asseoir. Peut-être qu’ils auraient même pu vous pencher pour le contrôler. Malheureusement, il n’est jamais sorti sur PS1.

S’il y a une partie de l’expérience que je n’aime pas, c’est le fait que vous commencez par être remorqué sur une colline, comme vous le feriez sur de vraies montagnes russes. C’est une bonne idée de donner un sentiment d’anticipation, mais étant donné que la mort arrive fréquemment dans ce jeu, vous en aurez probablement marre de la voir après la troisième fois. C’est complètement incontournable.

La difficulté est également partout. Haut et bas. Comme une sorte de… manège dans un parc d’attractions. L’endroit où je suis resté coincé le plus longtemps était en fait le premier niveau du deuxième monde. La piste est glacée et glissante, ce qui s’est avéré extrêmement difficile à gérer. De temps en temps, je réussissais un morceau entier, tandis que d’autres contre lesquels je me cognais la tête. Cela peut être dur.

Le plongeon
Capture d’écran par Destructoid

Un sacré voyage

Alors que Dessous de verre de panique folle est un jeu quelque peu maladroit en raison de ses exigences impossibles en matière de réactions rapides, il est difficile de dépasser l’affection évidente de l’équipe pour le projet. Si quelqu’un dans l’entreprise prédisait que ce serait un titre extrêmement obscur qui ne quitterait jamais le Japon, cela ne se voit certainement pas. Le concept est plus que bizarre et extrêmement limité, mais beaucoup de passion et d’efforts ont été déployés pour le rendre unique.

Il est dommage qu’il ne soit jamais sorti de la PS1, ni même du Japon. D’ailleurs, obtenir une copie physique est une entreprise plutôt coûteuse. Étant donné qu’Hakuhodo n’est plus vraiment dans le secteur du jeu vidéo, je me demande à quel point il serait difficile pour un développeur d’obtenir une licence pour une réédition. Est-ce que ça en vaut la peine? J’ai juste l’impression que c’est une tragédie que quelque chose d’aussi bizarre et pourtant fascinant ne soit pas plus accessible.

Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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