Kusoge hebdomadaire – Le facteur de peur libéré

Kusoge hebdomadaire - Le facteur de peur libéré

Les débuts de la télé-réalité étaient embarrassants pour nous tous. En fait non, la télé-réalité nous gêne encore. Chaque fois que je rends visite à mes parents, où ils ont encore le câble, il y a une émission sur les voitures ou les antiquités qui passe à la télévision. Facteur de peur mais c’était quelque chose de spécial. Je ne veux pas dire cela dans le bon sens.

Facteur de peur était un jeu télévisé présenté comme une émission sur les gens surmontant la peur pour s’humilier et gagner de l’argent. Je suis presque sûr que les gens se sont contentés de regarder les concurrents manger des insectes, ce qui était presque invariablement ce qu’ils faisaient au milieu des trois événements. Mais il y a tellement de fois où vous pouvez diffuser des gens qui grimacent alors qu’ils mangent des insectes avant que même le public le moins exigeant ne s’ennuie, c’est pourquoi la série n’a été diffusée que de 2001 à 2006. Je dis « seulement » parce qu’il existe encore aujourd’hui des émissions de téléréalité autour de la cuisine.

À cette époque, un jeu Game Boy Advance était sorti en 2004 appelé Facteur de peur libéré. En découvrant cela, ma première question a été : « comment ? suivi de près par « pourquoi ? Maintenant que j’y ai joué, j’ai la réponse à la première question, mais je ne suis pas sûr qu’il y aura un jour une explication adéquate pour la seconde. C’est probablement juste de l’argent.

Capture d’écran par Destructoid

Au tour de l’IA

Facteur de peur libéré suit la formule de l’émission selon laquelle six concurrents s’affrontent dans trois défis pour voir qui survit jusqu’à la fin. Il y a douze mini-jeux qui sont mélangés au mélange. La plupart d’entre eux impliquent d’être attaché ou de manger des insectes, deux choses dans lesquelles je suis déjà très expérimenté, c’est peut-être pourquoi ce jeu a été si simple pour moi.

La conformité à la structure du spectacle est l’un des aspects les plus agaçants du jeu. C’est principalement parce qu’il essaie de montrer chacun des concurrents contrôlés par l’IA essayant de terminer les mini-jeux. Je peux difficilement penser à quelque chose que je désire faire moins. Vous pouvez ignorer les performances, mais le jeu les charge toujours, et lorsque vous les ignorez, cela vous fait cliquer sur les résultats. Cela prend beaucoup trop de temps et il n’existe aucune option pour désactiver complètement les tours de l’IA. Je ne peux pas exprimer à quel point je me soucie peu de la façon dont Sassy et Snake surmontent leurs peurs.

Bon, d’accord, d’un autre côté, il est utile de voir les jeux joués si vous ne les avez jamais joués auparavant. Cependant, je ne suis pas sûr qu’il soit nécessaire de les regarder cinq fois. Je ne peux pas imaginer que quiconque veuille le faire. Il faudrait être une personne extrêmement ennuyeuse.

Même si vous vouliez les regarder, le succès de l’IA est toujours planifié à l’avance. À tel point qu’il existe un mini-jeu particulier dans lequel vous conduisez un buggy sur une piste suspendue au-dessus du désert, et les joueurs contrôlés par ordinateur ne pouvaient tout simplement pas le faire. Jamais. Ils meurent toujours au premier obstacle. Vous les regardez tomber sur le sol du désert, un nuage de poussière et un cratère étant la seule indication restante de leur existence. Et encore, Facteur de peur libéré dit simplement « Bon travail, Peaches ! Vous avez terminé la piste en, disons, 2h40.

Ils ne pouvaient même pas se soucier de programmer une IA qui pourrait relever leur défi, alors ils ont simplement triché pour le contourner. J’attends mieux de la part du développeur du classique de 2006 Hannah Montana pour la DS.

Facteur de peur déchaîné
Capture d’écran par Destructoid

Gastronomie

Il y a 12 jeux en tout, et chacun d’eux est si simple qu’il en serait embarrassant Fête de Mario. Ils font également preuve de beaucoup de créativité dans ce qu’ils font faire aux candidats. Dans la série, ils ne sont jamais vraiment en danger. Même les cascades les plus extravagantes comme, je ne sais pas, jouer du piano en étant suspendu à un hélicoptère, sont réalisées à l’aide d’un équipement de sécurité impressionnant.

Les développeurs ne voulaient pas faire face à toute cette réalité, alors ils ont imaginé des mini-jeux incroyablement stupides. Cela inclut le pilotage d’un hélicoptère dans des passages étroits et le karting à haute altitude susmentionné. Je ne devrais probablement pas trop spéculer sur les défis réels de la série, car je n’en ai jamais vraiment regardé beaucoup. Peut-être ont-ils attaché les gens aux voies ferrées et les ont motivés avec une locomotive à grande vitesse.

Deux des jeux impliquent de résoudre exactement le même casse-tête de verrouillage, donc je ne sais pas s’ils devraient même compter séparément. Les deux jeux de restauration sont cependant totalement différents. La première consiste à transporter les asticots d’un bout à l’autre de la pièce en utilisant uniquement votre bouche. L’autre vous demande de plonger votre tête dans un seau d’insectes, de les mâcher, puis de les avaler en trois actions distinctes avec des commandes mystérieusement insensibles.

D’autres jeux intègrent la fureur de la nature, comme celui où les piranhas grignotent vos seins si vous avez l’air trop délicieux. Dans un autre, un aigle vous attaquera simplement parce qu’il veut que vous tombiez vers la mort.

Se faire attaquer par un aigle
Capture d’écran par Destructoid

Continuez comme ça!

Vous vous demandez peut-être comment l’aspect « peur » Facteur de peur libéré facteurs en sont pris en compte, car ce n’est pas réellement votre propre bouche qui est remplie de cafards, et il n’y a donc pas de réel stress. Il y a une barre en bas de ton écran pendant chaque mini-jeu que tu dois maintenir en équilibre avec les boutons d’épaule pendant que tu accomplis n’importe quelle tâche que tu fais. Votre personnage possède même un assortiment de compétences dans lesquelles vous injectez des points au début et une phobie spécifique qui est censée être prise en compte. Je ne pouvais absolument pas dire quelle différence cela faisait. C’est donc une bonne idée, mais je ne suis pas sûr qu’elle ait jamais été mise en œuvre.

En parlant de votre personnage, vous le créez au début, mais quelle que soit la façon dont vous le configurez, il est toujours une personne en forme en sous-vêtements. Je ne sais pas pourquoi ils sont invariablement à moitié vêtus, mais je suppose que c’est un truc bizarre. Nous n’avons pas honte ici, au Destructoid Institute of Critiqueing Kusoge.

J’ai également l’impression que je dois noter les commentaires exprimés en réaction à ce que vous faites. Il s’agit essentiellement de simplement « vous vous en sortez bien » ou de commentaires sur la peur qui s’installe. Ils sont vraiment ennuyeux (la seule option offerte par le jeu est de les désactiver), mais parfois ils ne sont tout simplement pas synchronisés de manière hilarante avec ce qui se passe. en cours. J’ai vu l’IA manger des insectes une fois, et pendant qu’ils vomissaient sur le sol, la voix a dit : « Continuez comme ça ! Oh bon sang. Est-ce que c’est aussi un truc bizarre ?

En parlant de problèmes, il existe un mode multijoueur hotseat pouvant accueillir jusqu’à six joueurs. C’est beaucoup de souffrance !

Fear Factor Unleased Pilotage de Chopper.
Capture d’écran par Destructoid

Chose perverse

Ce qui est amusant dans cette production, c’est que d’habitude, lorsque je regarde des pelles, je vais explorer le générique pour voir qui est passé à des choses plus grandes et meilleures. Dans ce cas-ci, pratiquement personne n’est présent à part le gars de l’audio/musique Steve Szczepkowski, devenu directeur audio de l’Eidos Montréal. Deus Ex Jeux. Tout le monde a continué à fabriquer des pelles. Le directeur créatif semble fabriquer exclusivement des pelles. C’est incroyable.

Être juste, Facteur de peur libéré était un nettoyant pour le palais nécessaire. J’ai l’impression d’avoir trop apprécié le kusoge auquel je joue ces derniers temps. Heureusement, les pelles ont tendance à être une source assez fiable de produits peu appréciés.

Cependant, Facteur de peur libéré parvient à être, pour le moins, inoffensif. À moins que vos pouces n’aient été remplacés par des saucisses pour le petit-déjeuner, vous pourrez probablement terminer tous les niveaux difficiles en 45 minutes environ. Sauf si vous regardez le tour de l’IA. Aucun des mini-jeux n’est vraiment pénible à jouer, mais vous passerez plus de temps à naviguer dans les menus qu’à y jouer. Et c’est dommage car j’aurais pu faire un jeu de mots du genre : « La seule peur que ce jeu a déclenchée, c’est le fait que nous avons touché le fond de la benne et que nous devons maintenant vivre avec les cafards. »

Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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