Kusoge hebdomadaire – Gladiateurs américains

Kusoge hebdomadaire - Gladiateurs américains

Entre 1989 et 1996, c’était la meilleure période pour vivre. Nous mangions du sucre au petit-déjeuner, les courses étaient abordables et Internet tel que nous le connaissons aujourd’hui n’existait pas vraiment. Retiens mes paroles, le monde a commencé à chier après Gladiateurs américains a cessé d’émettre.

La série donne presque l’impression d’incarner à quel point cette période était excessive et inconsciente. Des hommes et des femmes costauds en spandex aux noms radicaux affrontant le grand public dans des tours de force colorés et ridicules. Je m’en souviens à peine et je pense toujours que c’était génial. J’étais un peu trop jeune pour ça, mais ma sœur et moi regardions Gladiateurs 2000 (la version pour enfants de Gladiateurs américains) certains matins avant l’école.

Ce sont des souvenirs douillets mais très flous.

Je dirais que c’est pour ça que j’ai choisi les années 1991 Gladiateurs américains pour NES, mais ce serait un mensonge. Je pensais que ce serait mauvais, mais je ne pouvais pas prédire que cela me laisserait nostalgique d’un spectacle dont je me souviens à peine.

Capture d’écran par Destructoid

Si vous n’êtes pas familier, Gladiateurs américains était une sorte de proto-réalité dans laquelle un certain nombre de concurrents du grand public tentaient de gagner un tournoi les uns contre les autres. La plupart des événements impliquaient également des combats contre les « Gladiators », qui étaient essentiellement des patrons de jeux télévisés.

Ainsi, par exemple, « Swing Shot » demande aux concurrents d’essayer de saisir les balles et de les ramener à leur cerceau tout en étant attachés à un élastique qui leur permet de sauter. Les Gladiators sont juste là pour les frustrer en leur faisant sortir ces balles des mains. C’était la configuration typique ; les concurrents ont essayé de marquer des points tandis que les Gladiators ont essayé de l’empêcher.

Je dis « grand public », mais en réalité, la plupart des candidats sont plutôt en forme. Ils ne boivent tout simplement pas de shakes stéroïdiens au petit-déjeuner, ils sont donc généralement éclipsés par les Gladiators eux-mêmes.

La version NES (les autres ports de console sont différents) de Gladiateurs américains propose cinq événements de l’émission : The Wall, Human Cannonball, Assault, Powerball et Joust. Il prend en charge deux joueurs si vous avez des amis, ou un seul joueur si vous êtes comme moi. Cependant, il s’agit d’un mode multijoueur alterné, vous n’allez donc pas jouer directement avec votre ami. Au lieu de cela, vous rivalisez simplement pour le score avec une personne portant du bleu et l’autre du rose vif.

Pour terminer l’un des quatre niveaux du jeu, vous devez réussir chacune des cinq épreuves sans perdre toutes vos vies. C’est terrible, car si vous vous étouffez avec l’un des événements, vous devez recommencer le reste, et certains sont beaucoup plus dur que les autres. Chacun des mini-jeux est complètement différent, je vais donc les parcourir du plus facile au plus difficile.

Powerball 8 bits des Gladiateurs américains
Capture d’écran par Destructoid

Boule de puissance

Dans Powerball, vous vous retrouvez sur un terrain avec cinq trous dans lesquels vous devez déposer des balles. Il y a trois gladiateurs qui essaient de vous gifler les balles, vous devez donc les éviter. Vous commencez avec une balle, et chaque fois que vous êtes giflé ou que vous coulez une balle, une nouvelle apparaît à l’extrémité opposée du terrain de Powerball (ou autre). Vous gagnez si vous remplissez tous les trous.

Celui-ci n’est pas vraiment le « plus facile », mais c’est juste celui que vous ne « perdez pas ». Si vous ne parvenez pas à boucher les trous avec vos balles, vous continuez tout simplement. L’événement est marqué comme terminé. Vous n’en tirez tout simplement pas autant de points. Ainsi, que vous gagniez ou perdiez, le Powerball est essentiellement un cadeau.

Assaut 8 bits des gladiateurs américains
Capture d’écran par Destructoid

Agression

Dans la série, Assault était probablement mon événement préféré. Les concurrents devaient tirer sur une cible avec une variété de pistolets Nerf tandis qu’un Gladiator avec un pistolet Nerf beaucoup plus gros essayait de les tirer. C’était putain de génial.

L’interprétation 8 bits est, je pense, une représentation raisonnable, même s’ils devaient adopter une approche différente. Vous parcourez un écran à défilement vertical, tandis que le Gladiator glisse d’un côté à l’autre dans un fauteuil-pistolet. Il vous suffit d’éviter leurs tirs jusqu’à ce que vous arriviez à couvert, où vous trouverez une petite fusée qui vous permettra de tirer sur le Gladiator. Vous n’obtenez que quelques tirs, et le Gladiator en prend quelques-uns pour l’assommer. Cela varie à mesure que vous avancez dans les niveaux.

Ce n’est pas exactement comme ça que ça marche dans la série. Par exemple, le Gladiateur ne meurt généralement pas dans une explosion de feu lorsque le concurrent gagne dans l’émission. Cependant, je pense qu’il fait un travail décent pour capturer le défi général de l’événement.

Boulet de canon humain 8 bits American Gladiators
Capture d’écran par Destructoid

Boulet de canon humain

Celui-ci semble complètement inventé, mais il existait réellement dans la série. Un concurrent attrape une corde et tente de faire tomber un gladiateur d’un podium en se balançant dessus. Cela semble être un bon moyen pour quelqu’un de se blesser, alors j’ai recherché. Apparemment, il y a eu un documentaire sur la série réalisé l’année dernière, et l’un des Gladiators, Malibu, dit qu’il a eu la tête ouverte lors de son premier jour dans la série lors de cet événement. L’officiel Gladiateurs américains La chaîne YouTube avait apparemment un clip de ceci répertorié comme le « hit du siècle », et il a été retiré quelque temps après la sortie du documentaire. Ouais, le contexte change en quelque sorte à quel point le succès aurait pu être impressionnant.

Donc, c’est un peu intéressant, chaque fois que vous renversez un Gladiator dans le jeu NES, il émet un cri numérisé d’assez haute qualité. Comme un véritable cri de terreur et je suis presque sûr que c’est un son d’origine que j’ai déjà entendu. C’est incroyablement hilarant.

Il faut un certain temps pour s’y habituer, mais ce n’est pas trop mal quand on s’y habitue. Il vous suffit d’apprendre à chronométrer vos sauts pour attraper le bout de la corde et la lâcher lorsque vos fesses sont pratiquement en face du gladiateur.

Joute des gladiateurs américains 8 bits
Capture d’écran par Destructoid

Joute

La plupart des gens se souviennent probablement Gladiateurs américains pour l’événement Joute. Un concurrent et un gladiateur s’affronteraient au sommet de ces hauts piédestaux avec des cotons-tiges géants. Contrairement à Human Cannonball, cet événement semble le plus sûr. Aussi sûr que, disons, les Sock’em Boppers, qui, j’en suis sûr, ont causé une commotion cérébrale à quelques enfants.

La version NES est un peu nulle, d’une manière qui me rappelle Guerrier chinois. Vous vous contentez en quelque sorte de vous battre contre le Gladiateur tout en faisant de votre mieux pour déterminer si c’est l’attaque haute, moyenne ou basse qui est la plus efficace. Vous pouvez lire leurs mouvements dans une certaine mesure, mais il est difficile de dire si la détection de collision est mauvaise ou si vous ne frappez tout simplement pas votre ennemi correctement. Tant que vous les frappez plus fréquemment qu’ils ne vous frappent, vous pouvez généralement gagner du terrain jusqu’à ce qu’ils tombent de leur podium (en criant, bien sûr).

Ensuite, vous effectuez une plate-forme rapide jusqu’au prochain podium pour défier un autre Gladiateur. Ce n’est pas impossible, mais c’est plutôt imprévisible et difficile à contrôler.

Mur 8 bits des gladiateurs américains
Capture d’écran par Destructoid

Le mur

Le Mur est juste… D’accord, respirez profondément ici. Dans la série, The Wall est comme un mur d’escalade récréatif. Dans le jeu NES, cependant, la hauteur est d’environ un mile. Et parfois, cela va aussi de travers. Le but est d’atteindre le sommet, et de temps en temps, un gladiateur se présente pour tenter de vous faire tomber.

Pour vous déplacer, vous devez appuyer rapidement sur A et B pour déplacer vos mains gauche et droite dans des positions différentes. La zone escaladable n’est essentiellement qu’une grille. À son honneur, il est assez facile de savoir où se trouvent vos mains et si vous pouvez saisir un certain endroit. Cependant, mettre la main au même niveau horizontal est une autre affaire. Et si vous n’attrapez pas cette grille, vous tomberez. Il existe des endroits extrêmement étroits où vous devez faire très attention à l’endroit où se trouvent vos mains. Peut-être que j’avais raté quelque chose ici, mais parfois mon mec attrapait trop haut, et puis j’étais foutu.

La plupart des mécaniciens ici fonctionnent bien. Les Gladiateurs peuvent être évités en mettant un endroit insaisissable entre vous et eux. Frapper A et B rapidement tout en devant ralentir pour les endroits plus délicats fonctionne décemment, et cela ne fait que très mal à vos tunnels carpien. Cependant, comme je n’arrivais pas à coopérer et qu’une erreur commise au cours de ce voyage massif signifiait perdre une vie, toute l’expérience est rapidement devenue frustrante. Et physiquement douloureux.

Et c’est là que j’ai été rattrapé. Je pouvais rarement gagner les cinq matchs en cinq vies, en particulier quand il s’agissait du Mur. J’ai réussi à terminer le premier et le deuxième niveau, mais j’ai abandonné le troisième parce que j’ai touché une partie de The Wall que je ne savais pas comment contourner. Une fois la rage retombée, j’ai regardé une vidéo de quelqu’un qui jouait, et je ne sais même pas ce qu’ils font à ce moment-là. L’endroit par lequel ils passent est une tuile trop étroite pour être grimpée, mais ils y parviennent en effectuant un étrange shimmy à une main. Est-ce une mécanique ou un exploit ?

Des gladiateurs américains qui repèrent dans le mur un endroit où vous ne pouvez pas passer.

Quand j’ai commencé à jouer Gladiateurs américains, il y a eu un problème vraiment bizarre. Sur The Wall, si j’appuyais sur le bouton A, mon mec tomberait tout simplement à sa perte. Laissez tomber. Cela m’a complètement dérouté. J’ai lu le manuel et il disait simplement : « Bouton B pour la main gauche, bouton A pour la main droite ». Cependant, cela ne fonctionnait tout simplement pas pour moi.

Et puis, en Assaut, j’appuyais sur un bouton pour démarrer le tour, auquel cas il se terminerait instantanément et commencerait à compter mon bonus de temps. Je suis presque sûr que ce n’est pas ainsi que le jeu se joue.

Je pensais que je faisais quelque chose de mal, alors je suis passé à d’autres événements tout en vérifiant Assault and The Wall de temps en temps pour confirmer que le bug persistait. Finalement, sans aucun effort de ma part, le problème s’est réglé tout seul. A a commencé à fonctionner sur The Wall, et Assault ne m’a pas simplement remis instantanément le W.

C’est un peu ironique que le véritable obstacle pour moi à progresser dans Gladiateurs américains était littéralement le Mur. Mis à part ses attentes déraisonnables, ce n’est pas vraiment si mal. Je pense que si je le jouais avec des états de sauvegarde plutôt que sur le matériel d’origine comme je l’ai fait ici, je prendrais probablement le temps d’y jouer.

Non, attends, gratte ça. Il me faudrait encore trouver comment traverser comme par magie cette section de mur. Mon Dieu, je pense que je veux vraiment aimer le jeu, alors j’oublie que le troisième niveau nécessite en fait des connaissances arcaniques pour être complété. C’est tellement proche d’être un… eh bien, d’accord, peut-être pas un bien jeu, mais qui vaudrait une location pour le week-end. Agh, c’est tellement malheureux. Nous pourrions tous utiliser un peu plus de Nitro dans nos vies.

Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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