lundi, décembre 23, 2024

Kusoge hebdomadaire – Évasion de Bug Island

Après la sortie de la Wii, nous avons traversé une période de déni. On nous avait promis que ce seraient les commandes de mouvement – ​​et non la prochaine génération de splendeurs graphiques – qui propulseraient les jeux vidéo vers le futur. Mais en même temps Wii Sports était amusant, nous voulions voir ce que les commandes de mouvement pouvaient faire en dehors d’un ensemble de compilations de mini-jeux familiaux. La Légende de Zelda : Twilight Princess n’a pas fait un très bon usage des commandes, mais c’était en réalité un portage d’un titre GameCube. Il nous fallait donc attendre encore un peu, et la vision que Nintendo nous avait promise finirait par arriver.

Quelque temps auparavant, nous avons simplement abandonné et réalisé que les commandes de mouvement étaient plutôt nulles en général, S’échapper de l’île aux insectes frappé les étagères. La seule chose que j’en savais vraiment, c’est que c’était terrible. Même pendant une pénurie de logiciels qui ne pourrait être soulagée que par les jeux de console virtuelle et Métroïde Premier 3je savais qu’il ne fallait pas toucher S’échapper de l’île aux insectes. Et je ne l’ai jamais fait.

Depuis 2007, je construis S’échapper de l’île aux insectes dans ma tête comme mon propre densetsu no kusoge (jeu de merde de légende). Dès le moment où j’ai commencé à rédiger cette chronique, j’ai su que je voulais assumer S’échapper de l’île aux insectes. Mais d’une manière ou d’une autre, même si je l’avais vu me regarder depuis toutes sortes de bacs à rabais et de présentoirs à bonnes affaires au fil des ans, je n’ai pas pu en trouver une copie. Jusqu’à maintenant.

Capture d’écran par Destructoid

J’aimerais pouvoir faire une blague sur le fait que c’est glitch

Tout d’abord, je veux dire que S’échapper de l’île aux insectes ma Wii U plantait fréquemment à chaque fois que j’essayais de la lancer. Alors que le boîtier du jeu est jauni, comme s’il était resté dans un endroit de location miteux pendant une décennie, le disque est impeccable, presque comme s’il n’avait jamais été joué. Mais c’est comme si ma Wii U était offensée par le fait que je la nourrissais avec ce jeu. Trois fois sur cinq, j’ai essayé de lancer le jeu, tout le système s’est écrasé. La Wii U ne s’éteindrait même pas si je maintenais le bouton d’alimentation enfoncé. J’ai dû le débrancher pour le réinitialiser. Incroyable.

S’échapper de l’île aux insectes est une description quelque peu inexacte du principe du jeu. Il y a un bateau amarré juste dans la zone de départ. Tu pourrais partir si facilement. Mais le mec avec lequel vous incarnez est tellement désespéré de sexe qu’il est prêt à surmonter une île remplie de ses pires cauchemars pour retrouver une fille qu’il aime en quelque sorte.

Je pense S’échapper de l’île aux insectes porte un titre similaire à un film d’horreur de série B parce qu’Eidos savait que c’était terrible. Il est sorti initialement en 2006 au Japon sous le titre Nécro-Nésie et, selon Nintendo Power (Vol. 214), était si mauvais qu’il a incité l’éditeur à demander quelques modifications avant de le publier en Occident. Il s’agit en grande partie d’ajustements symboliques et superficiels qui n’ont rien fait pour sauver l’ensemble du produit.

Mais ce que le titre a réussi, c’est qu’il se déroule sur une île remplie d’insectes. Des insectes géants, pour être précis, mais il est également rempli de grenouilles massives, de gorilles géants et de femmes-lézards sexy et tout en courbes. L’intrigue entre dans les détails, disant qu’une force étrange sur l’île fait évoluer sa faune à un rythme accéléré. Franchement, je pense que les bébés grenouilles et lézards devraient faire partie de votre équipe puisque vous avez tous le même objectif : détruire les insectes.

Échapper à Bug Island aux prises avec un lézard sexy
Capture d’écran par Destructoid

Ah ! Mon dos!

S’échapper de l’île aux insectes est le jeu Wii le plus auquel j’ai jamais joué. C’est trouble et peu profond, et je pense que tous ces remuements ont causé des dommages durables à mes poignets et à mon dos. Chaque niveau se déroule dans de petites poches de nature sauvage enveloppées de brouillard. Je pense qu’il est également censé faire nuit, mais chaque fois que vous allumez la lampe de poche, elle ne fait que repousser le brouillard de quelques mètres. C’est la lampe de poche la plus triste. Je ne l’ai même pas vraiment utilisé parce que j’ai lu un article de journal suggérant que les insectes sont attirés par la lumière. Je ne suis pas sûr que ce soit vrai, mais la lampe de poche ne vaut tellement rien que je n’ai pas l’impression d’avoir rendu mon voyage plus difficile en la gardant dans ma poche.

Souvent, les combats ne sont même pas nécessaires. La plupart des insectes ne sont pour la plupart que des couvre-sols, et les parcourir semblait être le moyen le plus rapide de contourner le lot. Même certains des plus grands méchants ne peuvent pas suivre votre démarche motivée par la luxure, alors je ne me suis battu que lorsque cela était nécessaire, ou lorsque j’avais besoin de rompre la monotonie.

Vous disposez d’attaques au corps à corps et à distance. Pour éliminer les bugs avec un bâton, maintenez le bouton B enfoncé et faites pivoter la télécommande Wii. Ensuite, vous essayez d’ignorer la douleur qui s’accumule dans vos poignets. Pour lancer des pierres et des sacs de sable, vous passez en vue à la première personne, puis balancez la télécommande Wii. Ensuite, il y a votre équilibre typique en inclinant le contrôleur et en vous agitant de panique chaque fois que quelque chose s’attache à vous. C’est particulièrement difficile lorsqu’une femme-lézard enroule ses pattes écailleuses autour de vous et presse son corps froid contre le vôtre. Nnng. Câlins de vie ou de lézard. J’ai l’impression que Ray, entre tous, devrait comprendre mon dilemme.

dames lézard
Capture d’écran par Destructoid

Lézards sexy et stupides

Malgré tout ce que j’ai dit sur le gameplay de S’échapper de l’île aux insectes, c’est en fait vraiment génial. Je ne parle pas seulement des dames reptiles étrangement bien équipées. Le récit est absolument génial car personne n’en a rien à foutre de ce qui se passe.

Tout commence avec Ray, Michelle et Mike en voyage sur l’île éponyme. Bien qu’il ne connaisse aucun danger réel, Mike a apporté son fusil de chasse bien-aimé et l’arme à plusieurs reprises pendant le dialogue. Cependant, son cœur est assez grand pour deux, alors il commence à essayer de se mettre dans le pantalon de Michelle, même s’il sait que son meilleur ami, Ray, essaie de gagner en confiance pour admettre ses sentiments pour elle.

Mike et Michelle s’aventurent à la recherche d’un endroit où échanger leurs gènes, et ils ne reviennent pas. Alors Ray part à leur recherche. En chemin, tout le monde meurt. Tout le monde. Et pourtant, chaque fois qu’il parvient à croiser Michelle, il n’a qu’une envie : dire à quel point il a envie de l’inviter dans la zone osseuse.

Pendant ce temps, vous récupérez les notes d’un type dont le groupe est arrivé avant le vôtre. Il se soucie encore moins de ce qui se passe que Ray. Il parle de sa petite amie qui s’éloigne et de la façon dont ses amis continuent de mourir, mais il s’empresse de souligner qu’il ne les aime pas de toute façon. Il fait même une blague sur la façon dont les grillons ont pondu leurs œufs chez ce type. Puis finalement, il retrouve sa petite amie, mais elle s’enfuit avec les dames lézards exaspérantes et baisables. Je ne lui en veux pas.

Puis le gars jette du sable au visage de sa copine et s’enfuit. Il écrit plus tard – et je n’invente rien – qu’ils « ne se sont pas séparés dans les meilleurs termes » et qu’il préfère « prendre [his] chances avec le monstre des sables. Ouais, mec. Elle se tapait des dames lézards, alors tu l’as frappé au visage avec un sac de sable. Je conviens que ce ne sont pas des termes particulièrement bons.

Grand gorille et raie
Capture d’écran par Destructoid

L’idée d’un jeu d’horreur par la mère de quelqu’un

Donc, nous entrons en quelque sorte dans le territoire des spoilers maintenant. Cependant, le dos de la boîte le révèle, et je doute que vous ayez vraiment soif de jouer. S’échapper de l’île aux insectesdonc je vais vous le dire quand même.

Une fois que tout le monde est mort et que vous avez escaladé Bug Mountain, il s’avère que le sommet de la montagne abrite un trou de ver qui vous ramène dans le temps. Un personnage dit catégoriquement que ce n’est pas ainsi que fonctionnent les trous de ver sans même briser le quatrième mur, ce qui donne l’impression que la personne qui écrit le dialogue déteste ouvertement la personne qui a inventé le scénario. Encore une fois, je ne plaisante pas, c’est la merde la plus drôle.

Néanmoins, vous remontez le temps jusqu’au début du jeu. Ray est un peu lent, donc même après qu’il soit devenu extrêmement évident qu’il ne rêvait pas, il pense toujours qu’il a imaginé toute la première partie du jeu. Néanmoins, il fait des efforts pour s’assurer qu’il y ait moins de victimes au cours de son voyage.

Cependant, vous devrez simplement répéter tous les domaines que vous avez déjà parcourus. Il est tellement effronté de recycler tout le jeu simplement parce que le premier voyage a été si court. C’est tellement manifestement incompétent qu’on dirait presque que le personnel a simplement accepté à quel point leur jeu était mauvais. Cela semble presque intentionnel.

Échapper aux trous de ver de Bug Island
Capture d’écran par Destructoid

Crachat qui te colle

Cela expliquerait comment un personnel aussi talentueux a produit de tels déchets de qualité militaire. S’échapper de l’île aux insectes a été réalisé par Nobuyasu Motoki, qui semble être mieux connu pour sa modélisation 3D, mais qui a également été planificateur pour IA : Les fichiers Somnium – Initiative nirvanA. Il est possible qu’il s’agisse d’une erreur d’identité, mais Direction Design a également travaillé à partir de ce jeu. Même au-delà de cela, une grande partie du personnel a eu des carrières prolifiques, et un certain nombre d’entre eux ont ensuite travaillé sur des choses comme le Danganronpa série.

Cependant, je pense que l’explication la plus probable est que quelqu’un voulait un jeu qui pourrait sortir pendant la fenêtre de lancement de la Wii, donc l’équipe a juste craché quelque chose. S’échapper de l’île aux insectes ça a certainement le goût de crachat. Par contre, c’est le crachat qui vous colle. Avant même d’y jouer, S’échapper de l’île aux insectes J’avais déjà loué de l’espace dans mon cerveau, et je pense que cela va encore empirer maintenant. Quand je fermerai les yeux, je me souviendrai de ces séduisants physiques de lézard.

Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

Plus d’histoires de Zoey Handley

Source-103

- Advertisement -

Latest