mardi, novembre 19, 2024

Kusoge hebdomadaire – Démake de Final Fantasy VII

Final Fantasy VII est sorti en 1997 sur PlayStation. À cette époque, la NES, bien que Nintendo ne l’ait abandonnée qu’en 1995, était considérée comme pratiquement ancienne. Les choses vieillissaient plus vite dans les années 90.

Au moment où la PlayStation était entrée dans l’Antiquité, les habitants du Web 2.0 ont pris conscience d’un Famicom/NES démake de Final Fantasy VII. Depuis Final Fantasy VII était encore dans les mémoires et que l’identité du joueur rétro atteignait sa maturité, c’était un sujet de conversation fascinant. Le simple fait d’en entendre parler a amené votre imagination vers des endroits intéressants.

C’était certainement fascinant pour moi. Je n’en savais pas assez sur le backend des jeux vidéo pour vraiment avoir une idée de la façon dont cela était possible ; une épopée de 3 disques sur une petite cartouche. Quelle magie radicale !

Je n’ai cependant jamais pris le temps d’y jouer. A l’époque, je n’avais pas passé beaucoup de temps avec OG Final Fantasy VII, donc je n’y avais aucun attachement. Dans l’esprit de la venue Renaissance de Final Fantasy VII, j’ai senti qu’il était temps de l’essayer enfin. Et essayez-le, je l’ai fait.

J’ai essayé ce que j’ai pu avant qu’il ne plante.

Capture d’écran par Destructoid

Le Final Fantasy VII Demake n’était pas strictement une entreprise de fans ; c’est un bootleg chinois. Bien que l’ampleur et la qualité (par rapport aux bootlegs chinois courants) suggèrent que ses créateurs avaient une certaine affection pour le titre PS1, soit ils n’ont pas eu le temps, soit ils ne s’en sont pas suffisamment souciés pour créer un fac-similé 8 bits vraiment convaincant. .

Final Fantasy VII Demake, comme tant d’autres contrefaçons, est réalisé à partir de pièces d’autres jeux. La musique, les sprites, le système de combat ; ils ont tous été tirés d’autres jeux. Ceux-ci proviennent généralement d’autres jeux de la NES. Final Fantasy trilogie, mais certains sont tirés de diverses autres sources. Une chose que je n’ai pas pu identifier est un atout réellement unique.

Le jeu lui-même est censé couvrir une grande partie de l’histoire du jeu PS1, mais regorge d’omissions notables. Je ne le saurais pas avec certitude car cela ne me permettra pas de dépasser la partie lorsque vous arriverez dans les bidonvilles du secteur 7. Je peux atteindre 7th Heaven, mais ensuite le jeu se fige, me jetant souvent à la figure la bousculade typique des ordures de la NES.

Je pensais qu’il s’agissait peut-être d’un problème ponctuel, d’un problème de configuration matérielle ou peut-être simplement d’une version corrompue du jeu, mais quelle que soit la façon dont je l’abordais, le résultat était toujours le même. J’ai traversé la section d’ouverture trois fois et il a toujours refusé de me laisser passer le bar. Je blâme Tifa.

Lors de mon dépannage, j’ai découvert que d’autres personnes avaient le même problème, donc je sais que ce n’est tout simplement pas moi. En 2013, les fans ont piraté le bootleg et remplacé tous les actifs volés par ceux qui ressemblent réellement au jeu original. 10 vous donnera 20 que le patch le plus récent n’aurait pas le même problème de plantage, mais j’ai l’impression que cela va à l’encontre de l’objectif. Les fans qui passent quatre ans à améliorer quelque chose ne sont pas aussi intéressants qu’un développeur concoctant un vague fac-similé d’un titre populaire à vendre sur un marché incohérent.

Écran de combat Final Fantasy VII FF7 ​​Demake
Capture d’écran par Destructoid

Le Final Fantasy VII techniquement, le démake n’était pas destiné à la Famicom. Il s’agissait en fait d’une série de « Famiclones » bootleg produits sous le nom de Subor. Alors que Subor commençait à créer des clones de matériel plus puissant, ils créèrent pendant longtemps différentes configurations de la célèbre console 6502 de Nintendo.

Final Fantasy VII n’était pas le seul jeu à être conçu pour le marché du bootleg. La Légende de Zelda : Minish Cap, Lune des récoltes, Resident Evil, et le déclencheur d’un chronomètre font partie des titres à rétroporter sur le système. Au-delà de cela, ils mélangeraient les choses ou créeraient des suites à des jeux qui n’en ont jamais reçu. Mais avant de vous enthousiasmer, sachez que la plupart d’entre eux sont d’une qualité extrêmement fragile. La plupart des actifs sont simplement recyclés à partir d’autres jeux, et il n’y a pas eu beaucoup de contrôle qualité.

Pourtant, il s’agit d’un véritable terrier de lapin qui n’est pas bien documenté en dehors de découvertes de grande envergure comme celle de Final Fantasy VII de contrebande. La plupart des jeux bootleg chinois ne sont que des copies de jeux existants publiés dans des compilations massives. Cela peut être une aventure. Ce n’est pas parce qu’il est écrit 50 en 1 que vous en obtenez 50. unique jeux, car souvent, ils ne seraient que des doublons avec, si vous êtes chanceux, la difficulté légèrement modifiée. Cela aurait pu Super Mario 64 sur la couverture, mais c’est probablement juste Super Mario Bros.3 sur le PCB. D’autres fois, cela confondra l’art de manière déconcertante en ayant, disons, Little Nemo : Maître des rêves sur la couverture avec Pokémon écrit dessus. Des trucs sauvages.

D’ailleurs, le Final Fantasy VII Demake est venu sur une cartouche étiquetée Final Fantasy VII : Les enfants de l’Avent, qui, si vous n’êtes pas averti, était la suite du jeu. Non, aucune histoire du film n’est intégrée au jeu.

Final Fantasy VII FF7 ​​Demake Make Reactor ?
Capture d’écran par Destructoid

Le rôle que j’ai joué a été une expérience bizarre. L’histoire, ou du moins la traduction, est presque textuellement fidèle à l’original. Cependant, Midgar a beaucoup plus de maçonnerie que dans mes souvenirs. Les environnements sont un méli-mélo de jeux de tuiles fantastiques médiévales. Le réacteur Mako qu’Avalanche fait exploser au début est une tête de dragon. Les bidonvilles ressemblent davantage à un village forestier idyllique qu’à des baraques bricolées dans un terrain vague désolé et privé de soleil.

Les monstres qui apparaissent dans les batailles aléatoires sont un méli-mélo similaire. Ce qui est pire, c’est que leur diversité, rien que dans le premier domaine, est vaste et déséquilibrée. Un combat pourrait être un groupe qui s’effondrerait avec quelques coups du grand cimeterre de Cloud (le bootleg original n’avait pas d’épée), tandis que le suivant pourrait être une bataille épuisante contre des ennemis blindés dotés de sorts de guérison. Le patron du réacteur lui-même n’est pas vraiment un problème, mais c’est une question de chance si vous y parvenez.

Vous avez besoin d’une combinaison d’une patience extrême, d’une bonne imagination et d’une connaissance approfondie de l’original pour vraiment apprécier le Final Fantasy VII Défaire. Sans véritables cinématiques, les moments mémorables sont en quelque sorte passés sous silence ou entièrement omis. C’est quelque chose que seuls les fans existants apprécieraient vraiment. Ça, et les personnes qui n’ont pas accès à la version PS1.

C’est exactement ainsi que certains enfants chinois ont vécu l’expérience des jeux vidéo en grandissant, et beaucoup ont la nostalgie des jeux bootleg et des consoles auxquels ils avaient accès. C’est une façon unique de découvrir l’industrie ; mâchés et fournis de toutes les manières possibles. Je suis presque envieux.

Final Fantasy VII FF7 ​​Remake 7ème Ciel
Capture d’écran par Destructoid

Quand le Final Fantasy VII Le bootleg a été découvert et proliféré sur Internet, certains le considéraient comme une réussite incroyable pour la NES. Sur certains points, je ne suis pas d’accord. La cartouche utilisait une grande ROM PRG pour tout stocker, puis déplaçait les données CHR vers la RAM. C’est à peu près exactement ainsi que la version Famicom de Dr. Jekyll et Mr. Hyde, ainsi que certains autres titres, ont procédé. L’ampleur du jeu n’est pas non plus beaucoup plus impressionnante que quelque chose comme Dragon Quête IV.

Cependant, ce qui était impressionnant, c’est qu’un développeur bootleg connu principalement pour ses travaux de piratage s’est donné la peine de réaliser un remake d’une telle envergure. Les démakes sont un peu plus répandus aujourd’hui, avec des jeux comme Transmis par le sang et Espace mort obtenir le traitement PS1. Même dans ce cas, ces efforts s’arrêtent généralement après une petite partie réinventée. Shenzhen Nanjing Technology aurait probablement pu faire Midgar et l’arrêter un jour, mais aller au-delà montre un certain dévouement au-delà du simple désir de remplir une cartouche avec une contrefaçon reconnaissable. C’est une sorte de respect étrange à montrer lorsque vous bricolez quelque chose à partir d’actifs volés.

Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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