Kurt Russell donne une réponse réfléchie et nuancée sur les raisons pour lesquelles il n’exprimerait pas Snake dans Metal Gear Solid 3, et semble également penser que le personnage est en réalité Snake Plissken.

Metal Gear Solid 3 art by Yoji Shinkawa

Depuis les premiers jours de la série sur l’humble MSX, l’une des grandes inspirations derrière Metal Gear a été Escape from New York de John Carpenter. Le protagoniste Solid Snake tire son indicatif du personnage de Kurt Russell, Snake Plissken (un lien qui sera plus tard solidifié lorsque Snake utilisera le nom de code Plisken dans MGS2), ainsi que son attitude générale et son attitude. équipementtandis que les jeux ultérieurs rendront la connexion Snake encore plus évidente avec l’ajout d’un cache-œil de style Plissken.

Le créateur de Metal Gear, Hideo Kojima, est donc évidemment un fan. À partir de Metal Gear Solid, Snake serait exprimé par David Hayter (jusqu’à ce que Kiefer Sutherland soit choisi dans MGS : GZ et MGSV : TPP), mais cela semble avoir été une relation quelque peu tendue, l’acteur révélant que même avant ce changement, Kojima avait été cherchait à redéfinir le rôle et essayait de revenir là où tout a commencé.

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