Depuis les premiers jours de la série sur l’humble MSX, l’une des grandes inspirations derrière Metal Gear a été Escape from New York de John Carpenter. Le protagoniste Solid Snake tire son indicatif du personnage de Kurt Russell, Snake Plissken (un lien qui sera plus tard solidifié lorsque Snake utilisera le nom de code Plisken dans MGS2), ainsi que son attitude générale et son attitude. équipementtandis que les jeux ultérieurs rendront la connexion Snake encore plus évidente avec l’ajout d’un cache-œil de style Plissken.
Le créateur de Metal Gear, Hideo Kojima, est donc évidemment un fan. À partir de Metal Gear Solid, Snake serait exprimé par David Hayter (jusqu’à ce que Kiefer Sutherland soit choisi dans MGS : GZ et MGSV : TPP), mais cela semble avoir été une relation quelque peu tendue, l’acteur révélant que même avant ce changement, Kojima avait été cherchait à redéfinir le rôle et essayait de revenir là où tout a commencé.
« J’ai dû ré-auditionner pour Metal Gear 3 pour jouer à Naked Snake » a déclaré Hayter en 2016. « Ils m’ont fait ré-auditionner pour jouer Old Snake, et pendant tout ce temps, ils essayaient de trouver quelqu’un d’autre pour le faire. J’ai entendu dire que Kojima avait demandé à l’un des producteurs de Metal Gear 3 de demander à Kurt Russell s’il prendrait le relais. pour ce match. Il ne voulait pas le faire.
Hayter continuerait à exprimer Naked Snake dans MGS3 et tirerait sa dernière révérence en tant que Solid Snake dans MGS4. Mais l’idée selon laquelle Russell aurait pu exprimer un personnage si fortement basé sur l’un de ses propres personnages a toujours été une anecdote pour certains fans, et dans une nouvelle interview avec GQ, l’acteur a été interrogé sur le fait d’avoir été approché pour jouer dans le film. série. Attention : la question est directe, mais sa réponse est réfléchie, nuancée et peut-être légèrement confuse quant à la proximité des personnages.
« Écoutez, je suis plutôt paresseux de nature », dit Russell. « Il y a eu de nombreux moments où les gens voulaient [me] faire quelque chose. Je ne sais pas, je suis un gars de cinéma. Vous devez comprendre que de mon point de vue, que ce soit Elvis, ou Snake Plissken, ou Jack Burton, ou RJ MacReady, c’était ce projet. C’était ça. Vous entrez dans cet état d’esprit. Vous créez cela. Vous voulez faire en sorte que ce monde se réalise.
« J’avais l’habitude de faire des interviews quand Elvis faisait son coming-out et ils disaient : ‘Allez, fais un petit Elvis pour nous.’ Je dirais que… ça ne marche pas comme ça, vous ne vous contentez pas de vous glisser dans et hors d’Elvis. Vous allez travailler dessus. Vous l’affinez, puis vous le faites et vous êtes payé pour cela. » Je viens d’une époque différente. Je n’étais pas intéressé à développer financièrement quelque chose que nous avions créé ou que j’avais créé en termes de personnage. «
Enfin, Russell a tendance à être un peu critique quant à la nature de ces personnages dérivés. Je dois souligner que les personnages de Snake sont tous extrêmement différents de Snake Plissken dans leur nature et leurs arcs, mais d’un point de vue purement visuel, ils peuvent paraître trop « inspirés par » ce personnage : et je suppose que Russell l’a fait. Je n’ai pas joué à Metal Gear. Il se peut donc que Russell n’aime tout simplement pas les vibrations de quelque chose qui était si proche en surface de ce qui s’était passé auparavant, et il semble penser que Snake Plissken et les Snakes sont plus 1: 1 que la réalité.
« Et nous avions des gens d’affaires, bien sûr, qui disaient » nous pourrions faire ceci avec cela « et je le regardais et disais: » Ce n’est pas écrit par John. [Carpenter] », dit Russell. « Ça ne sent pas bon. John n’est pas là pour faire ça. Je ne vais pas faire ça. Faisons quelque chose de nouveau, faisons quelque chose de nouveau, créons un autre personnage emblématique, plutôt que de dire ‘Que pouvons-nous faire saigner de ce personnage emblématique ?' »
Il convient de souligner que Russell a repris son rôle de Snake Plissken dans Escape from LA : mais c’est un film de John Carpenter, et c’est aussi un véritable banger. Russell termine par une réflexion humoristique et triste en décrivant l’un de ses propres personnages comme « emblématique ».
« Vous ne les considérez pas comme des personnages emblématiques », explique Russell. « [Fans] référez-vous à eux comme ça, s’ils le deviennent… vous êtes sur [the set] le gérer au quotidien, passer un bon moment et essayer de le faire fonctionner ! »