Kung Fu Kickball est un nouveau jeu de sport/combat, développé par WhaleFood Games, que j’ai acheté récemment et qui m’a beaucoup plu. Enfin, une autre entrée en force dans le créneau étrange Ligue de fusée non seulement cela, mais KFK est une idée bien plus ambitieuse qu’il n’y paraît à première vue. Les jeux de combat et les jeux de sport sont deux créatures très différentes. Marier les deux n’est pas une mince affaire, mais KFK s’en tire vraiment bien. C’est assez simple pour que n’importe qui puisse s’y mettre, mais avec une touche de nuance qui inspire la réflexion tactique. En plus, c’est vraiment amusant !
Kung Fu Kickball est disponible sur Steam.
Gameplay – Tout le monde combattait le KungFu !
L’objectif de Kung Fu Kickball est d’utiliser vos arts martiaux pour frapper la balle dans la cloche de votre adversaire, marquant un point. Le joueur avec le plus de points à la fin du temps imparti gagne. KFK fonctionne un peu comme un jeu de combat en 2D, avec un bouton dédié pour sauter, frapper et se téléporter. Alors que le coup normal n’est qu’un simple coup de poing, frapper tout en pointant le joystick dans certaines directions changera le type d’attaque. Par exemple, si vous poussez le joystick vers la droite ou vers la gauche, vous délivrez un puissant coup de pied qui envoie le ballon plus loin et projette votre ennemi au sol.
C’est là qu’intervient la réflexion tactique dont j’ai parlé plus tôt. La plupart des cartes sont conçues avec des sols angulaires et des barrières physiques entre vous et la cloche. Bien qu’un coup de pied puissant puisse déplacer le ballon plus loin sur le terrain, s’il touche le sol sous un angle, vous pourriez finir par l’envoyer plus près de vous. Heureusement, ce bouton de téléportation que j’ai mentionné plus tôt est utile ici. Vous clignez des yeux sur une courte distance à droite ou à gauche, puis vous pouvez recommencer lorsque vous touchez le sol.
Je dois dire qu’une fois que vous entrez dans le rythme, toutes ces manœuvres sont une explosion. Anticiper le rebond d’une balle lorsqu’elle atteint cet angle, puis sauter en l’air et la dégager du coup de pied. Se téléporter juste assez loin en arrière pour écraser le ballon loin de l’autre joueur. Une fois, j’ai presque gagné un match en jonglant, en lançant le ballon directement vers le haut encore et encore, jusqu’à la fin du temps imparti. Mais n’oubliez pas, c’est un jeu de combat. Vous pouvez renverser vos adversaires avec un mouvement bien placé, ce qui vous donne quelques précieuses secondes pour vous positionner correctement.
Honnêtement, je ne vois vraiment rien de mal avec KFK gameplay d’instant en instant. Il combine l’énergie compétitive des jeux sportifs avec la nuance subtile des combattants, sans plonger trop profondément dans l’un ou l’autre côté. C’est simple, c’est amusant et chaque petit élément fonctionne en tandem avec le reste. Le seul vrai problème est que rien n’est particulièrement intéressant ou passionnant. Ne vous méprenez pas, Kung Fu Kickball est un jeu solide, mais il n’y a rien qui pousse l’expérience de bonne à excellente.
Mode Arcade – Une approbation retentissante
Maintenant, je ne suis pas vraiment un gars multijoueur. Je ne joue pas à des jeux en même temps que la plupart des gens, il est donc difficile de trouver des matchs en ligne. Heureusement, Kung Fu Kickball a un mode arcade si vous voulez jouer quand personne d’autre n’est en ligne. Autant dire que c’est là que j’ai passé la plupart de mon temps de jeu, et je dois dire que je me suis beaucoup amusé. Il sert également à montrer les arènes du jeu et à débloquer les trois personnages cachés, un pour chacune des difficultés. C’est aussi le mode où j’ai rencontré la plupart des problèmes.
Le mode Arcade vous emmène à travers plusieurs matchs : cinq pour l’apprenti, six pour le professeur et sept pour le maître, cela aurait été bien s’ils randomisaient les étapes. Je suppose qu’ils ne l’ont pas fait parce que vous n’êtes censé jouer qu’une seule fois, mais c’est le problème. La rejouabilité est la pierre angulaire du contenu hors ligne dans les titres multijoueurs. C’est aussi un peu trop facile de traverser la difficulté de l’apprenti. Le professeur propose un défi merveilleux, où il est juste assez frustrant pour vous donner envie de le battre. Maître, d’un autre côté, a envie de faire de la dentisterie sur le soleil. Difficile, dangereux pour ma santé, et finalement inutile.
Personnages – Se battre pour comprendre
Le problème suivant est dans les personnages. J’aime beaucoup les dessins des personnages, ils me rappellent Dragon Ball et le Scott Pilgrim vs le monde des bandes dessinées. Cependant, je n’ai aucune idée de qui ils sont. Évidemment, je n’ai pas besoin d’un historique complet ou d’une motivation complexe. Ce sont des artistes martiaux et ils veulent jouer au kickball, c’est assez bien, franchement. Mais connaître leurs noms serait bien. Savoir ce qui les différencie de tous les autres personnages de la liste serait bien aussi.
Il y a environ sept personnages au total, et chacun d’eux se sent subtilement différent. Certains se sentent un peu plus rapides, certains ont l’impression qu’ils frappent plus fort et d’autres ont l’impression qu’ils peuvent mieux encaisser un coup. Le problème est que les différences se sentent trop subtil. Ce n’est pas toujours une mauvaise chose, cela équilibre bien la liste et empêche immédiatement les gens de se plaindre que « le personnage X est maîtrisé ». Mais ce que ce jeu réclame, c’est un glossaire, ou juste un petit tableau de statistiques qui apparaît lorsque vous choisissez votre kicker. Sinon, ils commencent tous à se sentir comme la même personne portant des tenues différentes, et c’est un gaspillage de conceptions de personnages intéressantes.
Graphismes et audio – La cloche du bal
Mon Dieu, c’est un joli jeu. J’ai un faible pour les graphismes en pixels comme celui-ci, et KFK met son meilleur pied en avant. Tout a l’air élégant. Chaque animation semble appartenir ici. Et surtout, ils ne surchargent pas vos sens avec des effets de particules et des informations. L’interface utilisateur est propre, les niveaux sont beaux à voir et je peux toujours dire ce qui se passe. Franchement, je m’attendais à ce que ce jeu soit une sorte de gâchis chaud, mais j’ai été vraiment surpris par la retenue sur l’affichage. WhaleFood comprend vraiment que dans un jeu comme celui-ci, il est vital de pouvoir tout voir avec clarté.
La musique est également excellente, un bon mélange de musique d’action rock et de chansons à thème spécifiques pour les différents niveaux. Les grognements et les cris des personnages alors qu’ils donnent cette balle que l’entreprise ne râpe jamais, ce qui est un exploit en soi. Frapper la cloche est satisfaisant, et bien que j’aurais aimé un bruit plus lourd lorsque je frappe la balle, tout fonctionne très bien ensemble. Une chose étrange est que le jeu est un peu bruyant? Vous pouvez résoudre ce problème assez facilement dans le menu des options, mais il est étrange qu’ils aient décidé que « l’explosion » était le volume de départ idéal.
Kung Fu Kickball a été examiné sur PC via Steam. Une clé de révision a été fournie par Stride PR.