Kungfu Brawling de Sifu est réalisé par un studio plein de développeurs blancs

Kungfu Brawling de Sifu est réalisé par un studio plein de développeurs blancs

Sifu, comme beaucoup d’autres jeux amoureux du cinéma asiatique avant lui, est un bagarreur de kung-fu élégant centré sur les coups de poing rapides des films d’arts martiaux chinois. Jusqu’à présent, ses bandes-annonces taquinent une danse soigneusement chorégraphiée de coups de poing furieux et de coups de pied circulaires, tous exécutés avec sang-froid par un jeune pratiquant de kung-fu déterminé à se venger, alors qu’il tente de vaincre les chefs de la mafia derrière le meurtre de sa famille. Ce sont des scènes familières inspirées des séquences de combat du cinéma d’action chinois ; les innombrables films et remakes du héros populaire chinois Wong Fei Hung, Fist of Fury et Enter the Dragon de Bruce Lee, ainsi que toute la bibliothèque de films d’arts martiaux de Jackie Chan

Cette influence cinématographique est quelque chose dont Sloclap, le studio derrière Sifu, a ouvertement puisé. Dans une brève déclaration à PC Gamer, le producteur exécutif Pierre Tamo a déclaré que « le fantasme que nous voulons est ce genre de fantasme de film de Jackie Chan où c’est un contre plusieurs, alors qu’Absolver était plutôt 1 contre 1 », faisant référence au précédent bagarreur du studio. .

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En effet, Sifu semble être un jeu qui ressemble beaucoup au jeu de combat Absolver, où vous pouvez développer et personnaliser votre propre position de combat, en choisissant et en choisissant des attaques de mêlée spécifiques contre des ennemis envahissants. Sloclap a même cité Bruce Lee sur Twitter :

Mais comme Ghost of Tsushima avant lui, un jeu qui se déroule dans le Japon pré-moderne, Sifu a été entièrement réalisé par une équipe de développeurs blancs ; même son consultant, Ben Colussi – un artiste martial qu’ils ont embauché pour chorégraphier les combats au poing à Sifu, et qui a également fait office de consultant culturel de Sifu – est un artiste martial blanc qui connaît bien Pak Mei, l’un des plus agressifs. formes d’arts martiaux chinois. Selon une vidéo des coulisses, Colussi a également partagé qu’il s’était rendu en Chine et avait appris lui-même le style d’art martial, tandis que le studio a également demandé à Colussi de s’assurer que le jeu était « wuguan » – les salles d’entraînement des artistes martiaux. – est authentique.



Sifu

L’attention de Sloclap aux détails est admirable dans une industrie qui ne fait que le strict minimum pour la diversité et la représentation, et une petite partie de moi est heureuse de voir une représentation positive des arts martiaux chinois, sans que le jeu n’ait recours à des clichés racistes, comme le tourbillon de moustache méchants avec les poils du visage Fu Manchu. Et pour être juste, il n’y a rien de particulièrement flagrant à propos de Sifu jusqu’à présent – j’ai vu les bandes-annonces, regardé plusieurs vidéos de gameplay et découvert, à mon grand soulagement, qu’il n’y a pas eu de mots chinois mal orthographiés et aucune philosophie de le concept d’« honneur », que ce soit par le protagoniste lui-même ou par les créateurs de jeux. Mais il est toujours dommage qu’aucun des chefs de studio, même le consultant qu’ils ont embauché, ne soit chinois ou asiatique, en particulier pour un jeu mettant en vedette un protagoniste chinois, ainsi qu’un casting entièrement chinois de personnages et de gangsters percutables. Cette incongruité en dit encore long sur une industrie à prédominance blanche qui est amoureuse des cultures non blanches, mais qui est largement réticente à défier le racisme structurel endémique à l’industrie. Vous pouvez déjà le voir dans les réponses – parfois au vitriol – dans les jeux créés ou soutenus par des développeurs et des studios chinois. La fréquence de ces réponses devient encore plus prononcée, bien sûr, quand il s’agit de tout ce qui tourne autour de Tencent et Mihoyo.


Cela dit, j’attends toujours avec impatience la sortie de Sifu. Tous les coups de poing dans le jeu semblent vraiment exaltants, et le vieillissement intentionnel du protagoniste à chaque fois qu’il subit une défaite semble trouver un bon équilibre entre votre brutalisation aléatoire des gangsters et une approche plus mesurée du combat. Plus que cela, je suis curieux de voir l’accueil que Sifu recevra parmi les joueurs et comment les influences des arts martiaux chinois du jeu se traduiront à l’écran. Tarno devrait cependant envisager de changer sa photo d’affichage sur sa page de studio pour quelqu’un d’autre que Kim Jung Un.

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