Kung-fu beat ’em up Sifu ne s’améliore qu’avec l’âge

Kung-fu beat 'em up Sifu ne s'améliore qu'avec l'âge

J’ai découvert Sifu, un jeu d’action-aventure beat ’em up des développeurs d’Absolver Sloclap. Mes mains n’étaient pas exactement « sur », mais plus « autour », en fait. C’est une chose que j’ai apprise de mon temps avec cette câpre de kung-fu. Pour garder mes poings fluides, je devais être patient et ne pas écraser les boutons. Sérieusement, appuyez sur ces boutons sans aucune pensée et vous êtes mort.

La mort à Sifu signifie que vous vieillissez, et si vous mourez beaucoup, vous vieillissez plus vite. Frappez 70 et vous ne sortirez plus de la terre. Au lieu de cela, vous devrez recommencer votre quête de vengeance depuis le début. S’il peut être tentant de s’accrocher à sa jeunesse pour cette seule raison, j’aimais en fait vieillir, avec ma barbe et mes attaques plus percutantes. Non seulement vous développez une relation avec votre corps à Sifu, mais vos voyages dans l’au-delà vous aident également à maîtriser sa myriade de mouvements. Sifu s’améliore vraiment avec l’âge.

Ma version d’aperçu m’a fait tomber dans la première moitié du deuxième chapitre, sans intro et peu de contexte. J’étais tout simplement un jeune de vingt ans bien rangé dans un petit immeuble, qui servait en quelque sorte d’espace central. Ici, je pouvais accéder à une zone d’entraînement et voir un tableau rempli de notes d’enquête sur des connaissances passées et présentes. Près du bureau donnant sur un paysage urbain panoramique, je pouvais entrer dans « The Club ».

Ma mission? Cherche un mec appelé Sean. Aucune idée pourquoi, mais il m’avait clairement fait du tort et j’avais besoin de le chasser de sa petite cachette de boîte de nuit. Vous commencez la procédure dans une ruelle louche, avec un viseur au néon pointant vers l’entrée du club. Des mecs échevelés en débardeurs s’appuient contre des murs tapissés d’affiches écaillées et de graffitis. Au début, je pensais que Sifu voulait une légère ambiance Hitman, de la manière dont je pouvais m’approcher du videur et peut-être le convaincre de me laisser passer. Il m’a répondu : « Que voulez-vous ? » Dans les deux cas, cela a mené à une bagarre, et j’ai vite compris que les clubbers préféraient parler avec leurs poings. Dans cette version préliminaire, au moins, Sifu se soucie plus du kung-fu que du développement du personnage.

J’ai trouvé deux de ces babioles, qui me permettent de débloquer de nouvelles capacités et des améliorations de statistiques en fonction de mon âge ou de la quantité d’EXP que j’ai accumulée.

La bonne nouvelle, cependant, c’est que le kung-fu règne en maître. Pour le dire simplement, The Club est en fait une série d’arènes avec des ennemis avides d’un smackdown. Vous ne valsez pas pour interroger les gens et ne passez pas votre temps à respirer l’odeur des cigarettes et de la vodka. Vous entrez dans les dancings, les bars et les salons et transformez leurs habitants en bouillie. En surface, les combats à Sifu sont assez simples. Vous et votre ennemi faites du sport avec des barres de santé et des compteurs décalés. Frappez votre ennemi et vous les endommagerez tous les deux. Tout comme Sekiro, la barre décalée est la plus importante des deux. Parer les attaques avec un bloc au bon moment le fera se déplacer vers le haut et porter des coups ultérieurs alors qu’ils sont pris au dépourvu va aussi un long chemin. Brisez la barre et ils entreront dans un état vulnérable où vous pourrez exécuter un coup de finition sophistiqué. Pensez à une succession de coups de crâne à bascule, à un coup de pied dans les abdominaux, puis à un guidage attentif de la tête de l’ennemi dans le béton à proximité.

J’ai trouvé qu’il était toujours préférable d’affirmer sa domination tôt, car vous n’allez nulle part à Sifu en vous asseyant et en étant sur la défensive. Mais vous ne pouvez pas non plus aller trop loin. Il faut être patient et apprendre à ne pas écraser. J’ai aimé que vous n’ayez pas besoin de maîtriser des combos spécifiques pour avoir l’air cool ou gagner des batailles importantes. Tant que vous choisissez le bon moment pour déclencher quelques poings de fureur, votre mélange aléatoire de pressions sur les boutons générera toujours une série de claquements accrocheurs.

Un videur à Sifu donne un coup de pied à mon personnage dans les nads.

Ah, le Teste Twister. Une technique ancestrale transmise de génération en génération.

Tous les combats que j’ai échantillonnés étaient aussi des bangers. Vous glisserez sur les canapés d’un coin salon, en écrasant les méchants par-dessus la tête avec des bouteilles. À un moment donné, vous plongez dans un combat en cage et ruinez les paris des gars qui regardent leurs sujets d’en haut. L’un de mes préférés était un tango à deux contre quelques barmaids. Ils m’ont prévenu que la voie à suivre était fermée, alors naturellement je les ai ignorés. Ils ont ensuite fini de nettoyer leurs verres, ont sauté par-dessus le comptoir et ont à nouveau expliqué la situation, uniquement avec une combinaison de coups de pied rapides et de coups. C’est une séquence de rencontres sans effort élégante et merveilleusement fluide.

Au début du niveau, j’étais un jeune homme avec un régime de rasage strict. Étant mort un tas dans mon combat à travers le club, j’ai terminé mon aperçu en tant que roi du karaté d’une cinquantaine d’années avec une barbe éblouissante et des cheveux gris. Comme je l’ai mentionné ci-dessus, la mort à Sifu n’est pas la fin. En fait, c’est un nouveau départ. Après chaque défaite, vous avez une nouvelle chance de vivre, mais vous aurez un peu vieilli. Le fait est que plus vous mourez successivement, plus vous vieillissez vite. Touchez 70 et vous devrez recommencer la mission à partir de zéro.

Une note d'enquête de Sifu, qui montre un croquis d'un combattant que vous avez rencontré dans une vie passée.

Au fur et à mesure que vous rencontrerez de nouveaux ennemis et scénarios, vous prendrez des notes utiles. Certains fonctionnent comme des rappels, tandis que d’autres développent un peu certains caractères.

Ce qui est bien, c’est qu’à chaque fois que vous mourrez, vous pouvez mettre l’EXP gagnée sur les ennemis vaincus dans ce collier magique rempli de capacités à débloquer. Des choses comme de nouveaux mouvements qui vous permettent de trancher les ennemis avec des couteaux ou des bâtons de balançoire avec une vigueur accrue, pour lancer des objets du sol en un clin d’œil. Et à mesure que vous devenez barbu, votre barre de santé diminue mais vos dégâts augmentent pour compenser. À bien des égards, vous vous transformez en un canon de verre. Vous développez cette relation avec votre corps grinçant, dont vous comprenez ses limites. Un faux pas et tu es mort, mais tu frappes fort. Cela vous donne vraiment l’impression d’être un maître de kung-fu malade.

Lors de mes deux premières parties, j’ai vraiment aimé vieillir et ressentir ce sentiment physique de maîtrise. Non seulement cela, mais cela a ajouté cet élément de tension aux procédures. J’ai trouvé que j’étais plus performant avec la pression. Mes neuf vies étaient terminées et je ne pouvais tout simplement pas laisser le balayage des jambes de cette dame m’atteindre, sinon je me plongerais enfin dans le jeu du vide.

Mais au fur et à mesure que je donnais à la construction de prévisualisation quelques derniers tourbillons et que je devenais plus habile dans ma rotonde, j’ai basculé dans l’autre sens; Je me suis accroché à la jeunesse. J’avais cette envie de rester jeune et presque de jouer le rôle de cet arriviste arrogant qui pourrait mettre la raclée à tous ces punks. Peu importe si je n’ai pas frappé aussi fort, c’était génial de rejouer chaque scénario après avoir appris de mes vies précédentes en tant que M. Wrinkles.

Une capture d'écran de Sifu, qui montre deux rois du kung-fu se tenant l'un contre l'autre, avec un seul tabouret les divisant.

Nous nous battons jusqu’à la mort pour savoir qui peut s’asseoir sur ce tabouret.

Tout a atteint son paroxysme dans le dernier boss de la construction, qui est un biscuit coriace avec un bandeau et pas de haut : deux indications claires qu’il est sérieux et qu’il est probablement très bon en arts martiaux. Bien sûr, j’avais un peu vieilli en entrant, mais j’étais encore assez jeune et j’étais désespéré de prouver à ce gars que je pouvais le battre à un moment similaire de notre vie.

Reste à voir si Sifu sera en mesure de maintenir cet élan tout au long du jeu, bien sûr, mais d’après ce que j’ai joué, cela s’annonce comme une grande saga de kung-fu, avec des combats élégants et des combats de boss électriques. Plus que cela, cependant, son système de vieillissement intéressant vous fait tous les deux apprécier de vieillir et de rester jeune. Je n’ai jamais trouvé Sean non plus, alors j’aimerais rectifier cela un jour. Donnez-lui peut-être une poignée de main rapide ou mettez-le dans un étranglement. Tout ce qui fonctionne.

Je n’aurai pas à attendre trop longtemps pour l’opportunité car Sifu sera lancé le 8 février 2022 (c’est-à-dire quelques semaines plus tôt que sa date de sortie initiale du 22 février) via Epic Games Store.

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