Kukoos : Animaux perdus est un jeu de plateforme d’action coopératif en 3D de PetitFabrik. Après avoir tenté de rendre leurs animaux de compagnie plus obéissants, les Kukoos perdent le contrôle de leurs amis bien-aimés et doivent maintenant partir à l’aventure pour sauver leurs animaux de compagnie et les ramener à la maison.
L’intrigue est simple mais très étrange avec des séquences fortement cinématographiques au début et à la fin du jeu qui tentent de justifier le réglage du jeu de plateforme. Malheureusement, cela m’a souvent laissé plus de questions que de réponses. Pourquoi la grenouille robotique me poursuit-elle ? Pourquoi le didacticiel avait-il besoin d’une cinématique au milieu qui m’a fait oublier ce que font mes commandes ? Pourquoi Gramma me drogue-t-elle ? Tout cela était un peu bizarre sans élever ou expliquer de manière significative les concepts de gameplay de haut niveau.
L’action instantanée offre un mécanisme unique dans chaque ensemble de zones basé sur les compétences d’un animal perdu spécifique. Les premiers niveaux offraient un défi minimal, impliquant des puzzles basés sur la lumière et la création de plateformes à compléter. Les niveaux ultérieurs qui impliquaient la résolution de problèmes basée sur le blindage et les images fantômes sont ceux où le jeu s’est retourné pour moi. La conception solide de ces mécanismes spécifiques m’a permis de rester très engagé et de réfléchir à la manière dont j’avais besoin d’utiliser le mécanisme.
Malheureusement, toutes ces mécaniques existent séparément et ne sont combinées qu’au tout dernier niveau. J’aurais adoré voir des niveaux supplémentaires intégrant tous les mécanismes afin de pouvoir basculer entre eux pour résoudre des problèmes de manière amusante et dynamique.
Les combats de boss à la fin de chaque étape sont de beaux spectacles mais peuvent être un peu capricieux dans leurs contrôles. Certains d’entre eux se sentent légèrement déplacés et tous sont plutôt répétitifs, mais dans l’ensemble, ils ajoutent plus au jeu qu’ils ne le nuisent.
L’expérience s’appuie fortement sur la nostalgie des jeux d’aventure de plateforme emblématiques, y compris une carte du monde qui vous permet de voir tous les goodies que vous pouvez collecter dans un niveau. Le premier ensemble de niveaux sur la carte a laissé une impression gênante. J’avais collecté suffisamment de pièces de monnaie dans le premier niveau pour débloquer un niveau secret – mais il y avait peu de commentaires des joueurs pour dire que c’était quelque chose de spécial et d’excitant. De plus, terminer ce niveau m’a permis d’avancer et de passer directement à un chapitre ultérieur dans le domaine, ce qui m’a laissé profondément confus.
Visuellement, Kukoos : Animaux perdus est magnifique. Le look mignon des Kukoos et de leurs étranges animaux de compagnie est étrangement attachant, et chacun des thèmes du monde est hyper-détaillé pour vendre leurs concepts. On notera en particulier le somptueux monde des bonbons roses et les horribles quais des pirates.
Cela dit, au fur et à mesure que le jeu avançait, j’ai eu quelques moments de plaisir – ils étaient juste pris en sandwich entre une ouverture et une finale très lourdes. J’ai terminé tout le jeu en moins de trois heures, mais pour une fin 100% complète, vous envisagez plus près de 8 à 12 heures. C’est un jeu de plateforme assez décent si vous aimez le genre, mais cela vaut peut-être la peine d’attendre une bonne affaire avant de l’attraper.
Kukoos : Animaux perdus est disponible dès maintenant pour 29,99 $ sur PC, PlayStation 4 et Switch avec des sorties pour PlayStation 5 et Xbox dans la nouvelle année.
Regardez la revue en 3 minutes pour Animaux perdus Kukoos.