La société de jeux sud-coréenne Krafton prévoit d’investir 150 millions de dollars supplémentaires en Inde au cours des 2 à 3 prochaines années, a-t-elle déclaré dans une aubaine pour l’écosystème de jeu local, environ trois mois après avoir obtenu l’autorisation de tester son populaire jeu de bataille royale sur le marché sud-asiatique. après deux interdictions.
L’annonce de jeudi fait suite à l’investissement par Krafton d’environ 140 millions de dollars dans 11 startups indiennes et dans l’écosystème de jeu local au cours des trois dernières années. La société, dont les investissements indiens incluent Nodwin Gaming, Loco, Pratilipi, Kuku FM, a déclaré à TechCrunch qu’elle utiliserait les 150 millions de dollars supplémentaires pour investir dans des startups de jeux et de divertissement. Krafton a également déclaré qu’il était « implicitement satisfait de la performance » des startups du portefeuille indien existant et que la plupart d’entre elles ont augmenté leurs revenus plusieurs fois et ont augmenté les tours suivants.
« Nous continuons d’avoir une vision à long terme de l’Inde et de son écosystème dynamique de startups, et nous comprenons parfaitement qu’il existe un certain nombre de raisons qui peuvent avoir un impact sur les performances d’une entreprise, y compris les conditions du marché et le sentiment des consommateurs, entre autres, et nous à Krafton continuera à les soutenir », a déclaré la société.
La nouvelle promesse d’investissement de 150 millions de dollars intervient à un moment où le titre mobile BGMI de Krafton a été autorisé à opérer en Inde, près d’un an après son interdiction. Le géant sud-coréen a obtenu l’approbation de trois mois des autorités indiennes pour reprendre les opérations de Battlegrounds Mobile India en mai et la durée du procès devrait expirer dans deux semaines.
BGMI lui-même est une version remaniée et localisée de PUBG, un autre titre populaire qui a été interdit par New Delhi à la mi-2020 pour des raisons de sécurité nationale. Krafton a pris de nombreuses décisions commerciales importantes – notamment la rupture des liens avec Tencent en tant qu’éditeur et le passage à Microsoft Azure pour les serveurs en Inde – pour répondre aux préoccupations de New Delhi.
Néanmoins, la nouvelle annonce est un coup de pouce majeur pour l’écosystème local. Le jeu de Krafton est le titre le plus populaire en Inde et la cheville ouvrière du domaine de l’esport du pays. Alors que l’Inde s’efforce d’attirer de nombreux investisseurs dans le secteur des jeux, le soutien indéfectible de Krafton est une aide importante.
« Nous croyons au pouvoir des adresses IP indiennes et du contenu pour avoir un impact mondial durable, et nous sommes ravis de franchir de nouvelles étapes dans notre voyage pour libérer le plein potentiel du pays en tant que puissance mondiale du jeu », a déclaré Sean Hyunil Sohn, directeur général de Krafton Inde.
Pour Krafton, PUBG et son titre indien remanié, BGMI, restent parmi les titres les plus populaires de son portefeuille. Et l’Inde reste un gros marché pour les jeux mobiles Battle Royale. En moins de trois mois depuis la relance de BGMI, le titre a amassé environ 30 millions d’utilisateurs actifs mensuels dans le pays, selon la société de renseignement mobile SensorTower. La société a déclaré lors d’un appel aux résultats cette semaine que BGMI avait commencé à générer des revenus.
La société a déclaré que le moment de son engagement d’investissement et la conclusion de l’essai BGMI ne sont pas liés. « Nous continuerons à investir et à soutenir l’écosystème local quelles que soient les conditions qui nous sont imposées. Krafton a investi près de 140 millions de dollars depuis 2021 dans l’écosystème des startups indiennes, et nous prévoyons de continuer à le faire, étant donné que nous avons identifié l’Inde comme l’un des principaux moteurs de croissance pour Krafton dans le monde », a déclaré un porte-parole.