Metal Gear Solid: Master Collection sort mardi, apportant enfin pour la première fois le meilleur jeu Metal Gear, MGS3, sur PC. Comme je l’ai écrit dans mon aperçu du mois d’août, je suis toujours déçu par la simplicité des ports de ces grands jeux. Bien que Konami va au-delà de ses attentes avec ses bonus inclus et ses différentes versions régionales des jeux, son travail sur l’émulation sous-jacente, comme l’exécution des jeux à des résolutions et des fréquences d’images plus élevées, laisse beaucoup à désirer. S’adressant à IGN, Konami a également confirmé plusieurs problèmes qui n’ont pas été résolus à temps pour le lancement.
Bien que certaines déclarations de Konami à IGN soient assez vagues, nous pouvons résumer quelques-uns des problèmes que les joueurs attentifs remarqueront cette semaine :
- Ralentissement dans Metal Gear Solid 2 « dans certaines cinématiques » et ralentissement moins sévère dans MGS1 et MGS3
- Un retard sur le déclenchement d' »un certain effet visuel »
- Fautes de frappe de sous-titres dans les versions de jeu européennes
- Sous-titres intempestifs dans les jeux NES (Metal Gear et Snake’s Revenge)
Konami n’a pas précisé s’il fallait s’attendre ou non à un ralentissement sur toutes les plates-formes. Lorsque j’ai prévisualisé les jeux sur Switch, ils ont rencontré des problèmes de performances importants, mais je m’attendrais à ce qu’un PC moderne soit capable de gérer l’émulation de ces jeux avec beaucoup plus de capacités.
Tout ce qui précède sera corrigé dans un correctif post-version, mais nous ne le savons pas. Pendant un moment, j’ai été ravi de voir que Konami prévoyait d’ajouter « un filtre de ligne de balayage CRT et la possibilité de modifier le rapport hauteur/largeur des pixels », mais selon sa déclaration à IGN, ces fonctionnalités semblent seulement être prévu pour les deux jeux NES. J’ai contacté Konami pour obtenir des éclaircissements et je mettrai à jour cet article si je reçois une réponse.
Ce serait une véritable déception si des options de filtres visuels similaires n’étaient pas disponibles pour Metal Gear Solid 1, qui, notamment dans cette collection, est rendu à sa résolution native (320 x 240), puis mis à l’échelle à 1080p. Je pense que c’est un mauvais choix pour jouer au jeu sur des écrans modernes : les joueurs devraient avoir le choix entre la résolution originale avec des filtres CRT ou un rendu 4K natif du jeu.
❗ALERTE : 99,99 ❗Il est presque temps de déménager… Des ordres top secrets ont été donnés à Solid Snake, il prépare sa combinaison furtive, se dirigeant vers le point d’infiltration pour son déploiement. Le METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 1 sort demain !#1 : Metal Gear Solid pic.twitter.com/RkLMyTujdu23 octobre 2023
Les jeux PS1 fonctionnant en 4K offrent une expérience esthétique très différente, mais personnellement, je pense que Metal Gear Solid résiste extrêmement bien aux hautes résolutions et c’est dommage de se limiter au 240p présenté ci-dessus. MGS bénéficie également vraiment de la correction géométrique que les émulateurs actuels peuvent effectuer : la PS1 était connue pour sa 3D bancale et scintillante.
Sans prêter attention à ce genre de détails, Konami n’a rien fait de proche de la version définitive de MGS1 avec cette version : il s’agit simplement d’une version du jeu facile à acheter. Je suis particulièrement heureux de voir MGS3 sur PC, et le port sera « assez bon » pour la plupart des joueurs grâce au remaster HD existant sur lequel Konami travaille. Mais l’un des meilleurs jeux de tous les temps méritait plus que « assez bien ». En espérant que nous verrons plus de mises à jour après le lancement, donnant un peu d’attention aux jeux.