Kojima dit qu’il a demandé aux développeurs de ne pas travailler la nuit sur MGS1 pour économiser de l’argent

Metal Gear Solid, la série qui a mis le célèbre développeur Hideo Kojima sur la carte, a récemment célébré son 25e anniversaire. Pour marquer cet anniversaire marquant, Kojima s’est faufilé sur les réseaux sociaux pour révéler diverses informations sur le classique furtif, y compris les différentes façons dont il a dû réduire les coûts du projet.

« MGS1 a été un tournant majeur pour moi », a écrit Kojima sur le site précédemment connu sous le nom de Twitter. « Non seulement c’était le premier jeu PlayStation majeur à sortir dans le monde, mais c’était aussi un changement majeur en termes de production. Même si j’avais déjà planifié, écrit, conçu et réalisé le jeu, mes supérieurs étaient responsables de la production », a-t-il poursuivi. «Je n’avais aucune autorité pour prendre des décisions sur les plateformes, les budgets, les dates de sortie, les promotions, l’embauche du personnel, la participation de créateurs externes, etc. Quand est-il efficace de vendre ? Quel serait le montant suffisant pour réaliser un bénéfice ? Comment pourrions-nous vendre ? Cela contraste fortement avec le contrôle dont dispose désormais Kojima depuis qu’il édite normalement les bandes-annonces de ses propres jeux.

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