Aujourd’hui, Koei Tecmo a annoncé ses résultats financiers pour le trimestre fiscal de l’exercice se terminant en mars 2025, relatif à la période comprise entre avril et juin 2024.
Selon les documents financiers, les ventes de l’ensemble de la société ont atteint 17 607 millions de yens, en baisse de 3,8 % sur un an.
Le bénéfice d’exploitation s’est élevé à 5 723 millions de yens, en baisse de 23,8 % par rapport à l’année précédente.
Les ventes du segment Divertissement, qui comprend les jeux vidéo, ont atteint 16 581 millions de yens, en baisse de 536 millions de yens par rapport à l’année précédente.
Le bénéfice d’exploitation du segment Divertissement s’est élevé à 5 700 millions de yens, en baisse de 1 628 millions de yens par rapport à l’année précédente.
Les ventes du secteur des consoles proviennent principalement de jeux sortis avant le début de l’exercice, notamment Rise of the Ronin. Aucun nouveau titre mobile majeur n’a été lancé ce trimestre, les revenus proviennent donc principalement des titres existants.
En parlant de jeux mobiles, Atelier Resleriana : Forgotten Alchemy et Polar Night Liberator auraient connu de « solides performances ».
Outre les jeux consoles déjà annoncés (Romance of the Three Kingdoms 8 Remake, Fairy Tail 2 et Dynasty Warriors: Origins), on entend dire que la société a « plusieurs » jeux de taille moyenne dont la sortie est prévue au cours du second semestre de l’exercice (entre octobre 2024 et mars 2025).
Koei Tecmo a mentionné que les informations sur ces jeux seront révélées progressivement.
De plus, « de nombreux » nouveaux jeux, dont « plusieurs gros titres », sont en cours de développement. Le nouveau studio AAA dirigé par Yosuke Hayashi se concentre actuellement sur le développement de nouveaux jeux.
La société a également répondu aux questions des investisseurs, notamment à une question sur la possibilité que le développement de plusieurs jeux ait été annulé ou revu en fonction des résultats des années précédentes. Cette affirmation a été démentie.
Il n’y a pas eu d’événements comme vous l’avez souligné, et il n’y a pas eu d’augmentation ou de diminution significative du nombre de pipelines. De nombreux titres sont déjà en cours de développement pour les prochaines années.
Le pipeline sera divulgué comme d’habitude cette année. Il a également été divulgué sur IR après l’annonce du titre. Au cours de l’exercice 2024, les titres étaient concentrés sur la seconde moitié de l’année.
Les dirigeants de Koei Tecmo ont également mentionné que les collaborations avec d’autres sociétés se poursuivraient, même si aucun titre n’a été divulgué.
On apprend ensuite que l’éditeur va augmenter progressivement le nombre de gros jeux. Le plan est d’étendre les capacités de développement à moyen et long terme pour garantir que des titres à grande échelle soient publiés de manière cohérente. Cela étant dit, les titres à faible risque (de taille moyenne) continueront également d’être développés.
Enfin, Koei Tecmo a mentionné que ses jeux à grande échelle, y compris les titres AAA, appartiendront à différents genres et ne seront pas seulement des titres en monde ouvert.
L’une de nos forces est que nous pouvons développer une grande variété de genres de jeux. En tirant parti de cela, nous travaillerons au développement de titres à grande échelle dans divers genres. Nous pensons que le défi d’un monde ouvert est important pour la croissance à moyen et long terme.
Tous les titres à grande échelle, y compris la classe AAA, ne seront pas uniquement des titres en monde ouvert. Nous visons une croissance équilibrée.