Koa et les cinq pirates de Mara est un jeu de plateforme 3D linéaire avec une perspective de caméra fixe, et j’ai jeté un coup d’œil à la démo Steam Next Fest du jeu pour un aperçu. La difficulté et la complexité sont inférieures à ce que j’ai joué, ce qui a rendu la démo un peu trop simple.
Il y a cependant une lumière qui brille : le roulis que vous pouvez faire à l’atterrissage. Si vous appuyez sur le bouton de course lorsque vous touchez le sol, vous obtiendrez une rafale de vitesse et roulerez vers l’avant. Si vous sautez en roulant, vous ferez un saut en avant, à partir duquel vous pourrez atterrir et rouler à nouveau.
Structurellement, chaque niveau a quelques chemins alternatifs pour les objets de collection dont vous pourriez avoir besoin pour les quêtes, ainsi qu’un tas d’obus dispersés que vous pouvez dépenser en ville, mais ils sont par ailleurs un coup droit jusqu’au bout. Vous recevez un classement des médailles pour votre vitesse, mais cela ne fait rien, ce qui signifie que prendre votre temps et tout collecter donne de meilleures récompenses.
Mais Koa se soucie de la vitesse. Inclus dans le Koa et les cinq pirates de Mara démo sont des courses se déroulant sur chacune des quatre étapes jouables, dans lesquelles vous devez terminer le niveau avant l’un de vos trois concurrents IA. C’est une bonne façon de refondre les niveaux de manière explicite et uniquement sur la vitesse.
Dans les courses, j’étais libre de rouler, de sauter et de rouler à nouveau pendant tout le niveau, et j’ai compris la joie dans la voix de Koa alors qu’elle sautait et roulait encore et encore. Mais même lorsque la vitesse compte, il s’agit d’un système de mouvement plutôt rigide qui fait que la vitesse semble toujours unidimensionnelle.
Vous pouvez butter et rouler lorsque vos fesses touchent le sol. Vous pouvez sauter une seule fois, puis rouler en atterrissant. Vous pouvez sauter en roulant. Il y a un bouton de course, et le maintenir enfoncé vous fera avancer plus vite. Je viens de décrire chaque élément du système de mouvement, ce qui pourrait être bien si vous pouviez enchaîner ces mouvements de manière intéressante et variée, mais il n’y a qu’une seule option de mouvement qui vaut la peine de lier votre roulis : un autre roulis.
Je me suis retrouvé à aspirer à un Super Mario Odyssey-plongeon de style, un double saut, la capacité de rouler sans sauter, ou même un sidehop pour me donner des choix différents à faire. Au lieu de cela, je me suis juste demandé : est-ce que je roule pour avancer ou courir pour un meilleur contrôle des virages ?
La conception des niveaux des quelques étapes disponibles dans la démo n’était pas exceptionnelle, mais elle était prometteuse. Chaque niveau contenait une idée de plate-forme de base exécutée de manière simple. Lorsque les sauts roulés encore et encore étaient parfaits, je m’amusais bien. Mais chaque fois que je voulais changer de direction ou faire un saut précis, tout ralentissait et je n’étais plus un imitateur rapide de Sonic.
Entre les niveaux, vous pouvez explorer une ville avec des magasins, des gens à qui parler et des quêtes secondaires, et même si une grande partie a été bloquée, cela a donné un sentiment d’appartenance et a permis d’atteindre certains objectifs au-delà de la fin de chaque niveau.
Avec un mouvement un peu plus varié, Koa et les cinq pirates de Mara pourrait avoir un système de plate-forme fluide et de forme libre. Sans cela, il ressemble toujours à un jeu de plateforme solide qui pourrait devenir obsolète avant la fin de son exécution.