mercredi, novembre 27, 2024

Koa et les cinq pirates de Mara Test de la Nintendo Switch

Les jeux de plateforme en trois dimensions ont récemment fait leur grand retour, au point que les seuls jeux du genre ne sont pas liés à Mario. C’est en grande partie grâce à des jeux indépendants comme A Hat in Time ou Yooka-Laylee, ainsi qu’à la récente poussée des plates-formes mascottes pour faire un retour. Cela a laissé la porte grande ouverte pour que davantage de personnes entrent et essaient le genre, ainsi que l’autre porte pour davantage de développeurs qui souhaitent tester leurs compétences et créer de nouveaux jeux. L’un des ajouts les plus récents au groupe croissant de plates-formes 3D est Koa et les cinq pirates de Mara.

Koa et les cinq pirates de Mara est défini sur une carte pleine d’eau avec plusieurs niveaux disséminés sur ladite carte. La carte du monde commencera petit, mais au fur et à mesure que le joueur explore les étapes individuelles, il découvrira une plus grande partie de la carte du monde menant à l’expansion du monde et au déverrouillage de plusieurs autres étapes. Il y a des étapes bonus et des étapes principales qui mèneront à la progression de l’histoire. La forme que prend la carte du monde est celle d’une mer vaste et qui peut être explorée assez largement dès que la carte est remplie. En plus de la carte du monde, il existe également une île centrale où se trouvent une grande majorité des PNJ et des objets à débloquer. C’est une zone qui sera visitée très fréquemment entre les étapes pour agrandir la carte, échanger des devises contre des cosmétiques et quelques autres choses.

En termes d’étapes, qui pour beaucoup seront probablement l’aspect le plus important du jeu, il y a apparemment une bonne variété. Cependant, ce n’est pas tout à fait le cas, et pour ajouter l’insulte à la blessure, la qualité réelle diffère assez considérablement d’une étape à l’autre. La plupart des étapes principales sont plutôt simples avec une bonne poignée d’obstacles. Ces obstacles augmenteront certainement la chaleur dans les étapes ultérieures, cependant, il y a un très grand manque d’ennemis et la plupart des dangers de la scène seront réutilisés tout au long des étapes. Ce n’est pas un énorme problème pour la plupart, car les étapes peuvent toujours être un plaisir à traverser; cela laisse juste un grave manque de variété en termes de défi pour le joueur.

Visuellement, la plupart des étapes se ressembleront également, juste avec de légers changements esthétiques ou des apparitions à l’heure de la journée. Presque toutes les scènes non gadgets seront placées juste autour de la surface de l’eau, ou juste au-dessus, avec des plates-formes en bois et des objets en pierre. D’un autre côté, il y a des étapes gimmick qui se concentreront sur des choses comme les tableaux de bord ou la nage sous l’eau. Ces étapes agissent comme un peu de changement mais n’offrent pas grand-chose en termes de défi. Il y a aussi les étapes de boss qui essaient de changer les choses avec des éléments comme une course, un défilement automatique ou même une séquence de poursuite. Ces étapes sont les plus obtuses avec peu de points de contrôle, donc même une erreur entraînera un redémarrage complet de l’étape. C’est juste pour le défi, mais en même temps, il se démarque d’une manière pas si géniale alors que la majorité du jeu est plutôt indulgente à cet égard.

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La présentation en Koa et les cinq pirates de Mara est partout, mais heureusement, c’est au moins assez bon à tous égards. Le principal ensemble de confusion pour la présentation est les visuels. Le jeu a l’air bien dans presque tous les aspects, mais le gameplay réel diffère assez considérablement des portraits de dialogue, qui diffèrent également considérablement de l’art sur l’écran titre. C’est une direction très bizarre que le jeu a prise, et cela laisse le protagoniste Koa avec trois looks très différents. À aucun moment, ce n’est plus qu’un simple casse-tête, mais ce n’est qu’une de ces choses qui s’assiéront avec un joueur comme tout simplement étrange, surtout lorsque certains des autres éléments de présentation se sentent mal. L’autre élément principal de la présentation qui est un peu décalé est le département audio. La plupart des sons conviennent tous, mais la musique semble très fade et réutilise assez fréquemment les mêmes pistes.

Il y a une histoire à Koa et les cinq pirates de Mara, mais c’est vraiment une histoire assez générique tout bien considéré. Ce n’est en aucun cas mauvais, mais avec la quantité de dialogues présents, il semble manquer un peu la cible qu’il visait. La plupart des PNJ se sentent simplement fades et banals, en particulier avec le manque d’attitude de la plupart d’entre eux. La plupart des PNJ sont soit insouciants, soit juste assez excentriques pour montrer quelque chose comme de la frustration ou de la colère. Ce n’est vraiment pas un élément si important pour un jeu de plateforme 3D, mais avec la quantité de sprites de dialogue uniques, on a l’impression que les développeurs voulaient que les personnages brillent bien plus qu’ils n’en avaient l’occasion. Heureusement, si un joueur voit le dialogue comme rien de plus qu’une intrusion dans le gameplay, il peut être ignoré assez rapidement. En fait, la plupart d’entre elles peuvent être entièrement ignorées et pas seulement accélérées, ce qui est une excellente fonctionnalité pour un jeu comme celui-ci. Le seul inconvénient est qu’il ne semble pas y avoir d’option pour un journal de quelque sorte que ce soit au cas où le dialogue serait ignoré, mais cela ne sera vraiment pas un gros problème pour la plupart des joueurs.

En suivant la présentation du jeu, Koa et les cinq pirates de Mara prend un certain temps pour s’habituer au contrôle. Koa contrôle avec raideur mais en même temps assez en douceur. C’est plus évident lorsque vous tournez Koa car ce n’est pas très vif, mais visuellement, la façon dont elle tourne est très naturelle. C’est un élément déroutant à expliquer et c’est plutôt quelque chose que les joueurs devront expérimenter pour comprendre. Koa se déplace également à un rythme plutôt lent, même en courant. Il y a en effet un bouton de tableau de bord pour faire sprinter Koa, mais sa vitesse de déplacement ne semble pas assez boostée. Il existe une légère solution de contournement pour cela, et c’est l’un des éléments qui rendent ce jeu beaucoup plus amusant à jouer. C’est la combinaison du roulis et du saut.

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Dans Koa et les cinq pirates de Mara, il y a une fenêtre de temps où le joueur peut commencer à rouler après avoir atterri après un saut. Ce mouvement de roulement peut être utilisé pour casser des boîtes ainsi que pour augmenter la vitesse. En enchaînant plusieurs roulades et sauts, Koa se déplacera à un rythme beaucoup plus rapide qu’elle ne le ferait si elle devait simplement courir. Cette technique n’est pas toujours la meilleure façon de franchir les étapes, mais d’une certaine manière, c’est ce qui la rend amusante. Cela permet une expérience plus stimulante, la récompense étant de bons moments pour chaque étape. Il semble que les développeurs savaient ce qu’ils faisaient ici lors de l’ajout de cette fonctionnalité, car dans les paramètres, il existe quelques options pour les speedrunners avec une option de réinitialisation rapide et de minuterie disponible.

Chaque étape dans Koa et les cinq pirates de Mara aura quelques temps à battre pour récompenser le joueur avec une médaille. En utilisant la méthode du roll jump, atteindre le rang d’or pour chaque étape n’est pas trop difficile lorsque le mouvement est enfin maîtrisé par le joueur. Cependant, si la vitesse n’est pas la tasse de thé d’un joueur, il y a également des objets de collection dans les étapes que le joueur peut également collecter. Ceux-ci seront souvent dans des sections de plate-forme plus difficiles ou sont cachés dans les coins des scènes. En plus des objets de collection, il y a les coquillages qui servent de monnaie du jeu. Ces coques sont abondantes à chaque étape, mais si un joueur veut vraiment un cosmétique spécifique, c’est une autre chose à rechercher. Les objets de collection se sentiront certainement un peu plus faciles à collectionner que dans certains jeux du même genre, mais leur présence est la bienvenue car elle offre une plus grande valeur de rejouabilité au jeu.

Ce qui est déjà ici dans Koa et les cinq pirates de Mara pour le playthrough de base est déjà un montant décent. Même sans tenir compte du contenu de la relecture, le jeu est plutôt conséquent. Il ne deviendra en aucun cas le prochain grand jeu de 50 heures, mais la plupart du contenu pouvant être exploré en 4 à 6 heures environ, c’est beaucoup de temps pour ce qu’est le jeu. Bien sûr, ce jeu sera probablement un peu plus long pour les enfants ou ceux qui reviennent pour du contenu en replay, mais il peut aussi être plus court pour ceux qui ont de l’expérience avec ce genre de jeu ou pour ceux qui ne se soucient pas de tout le dialogue, mais c’est sur une base d’expérience à expérience. Quelle que soit la méthode de jeu préférée d’un joueur, Koa et les cinq pirates de Mara a beaucoup à offrir.

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La difficulté à Koa et les cinq pirates de Mara n’est pas vraiment un problème, du moins pour les joueurs qui ont une expérience décente des plates-formes. Cela étant dit, il est assez clair que la difficulté, sans tenir compte des options de speedrun, est destinée à mieux convenir aux joueurs plus jeunes ou plus récents. Mais comme il a été mentionné précédemment, les aspects speedrun avec le saut en rouleau offrent un rythme beaucoup plus rapide à parcourir les étapes et augmentent considérablement la difficulté. Ensuite, en plus de cela, essayer d’aller chercher chaque objet de collection peut augmenter la difficulté et certains des objets de collection sont plutôt bien cachés ou sont enterrés par des défis décents. Ce sont tous des éléments qui dépendent de la façon dont le joueur veut jouer au jeu, mais c’est une grande partie de Koa et les cinq pirates de Mara car il permet ce genre d’approche de son gameplay.

Les meilleurs éléments de Koa et les cinq pirates de Mara viennent de son temps de jeu décent, de la quantité de contenu et de l’attention portée aux options de mouvement. Le jeu n’est pas super long mais offre une bonne quantité pour ce qu’est le jeu. Pour ajouter à cela, il existe différents objectifs avec des objets de collection et des temps de but pour chaque étape. Ensuite, avoir la possibilité de parcourir les étapes avec le roll jump ou de prendre les choses de manière plus décontractée avec la course standard permet différents styles de jeu pour différents scénarios. C’est ce qui fait que le jeu se démarque de certains des autres jeux de plateforme 3D développés par des indépendants. C’est cela que les développeurs devraient garder à l’esprit lorsqu’ils en font plus pour ce jeu ou leur prochain projet, car ils ont un pied solide dans le sol avec Koa et les cinq pirates de Mara.

Jacob Cowsert (@TweetJAJ)
Éditeur, NoobFeed

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