mardi, novembre 5, 2024

Klowns tueurs de l’espace extra-atmosphérique : la revue du jeu – Pratfall Inc.

Eh bien, on ne peut pas dire que celui-ci allait arriver. Chaque fois qu’une icône de l’horreur revient sous les projecteurs, c’est pour un crossover dans Mort à la lumière du jourcomme Chucky de Un jeu d’enfant ou Ghostface de Crierou un croisement dans Appel du devoircomme Frayer ou… eh bien, Ghostface de Crier, en fait. Pourtant, il y a plus de munitions dans le clip dans ce cas, comme 36 ans plus tard, Des clowns tueurs venus de l’espace a reçu le traitement du jeu.

C’est le dernier titre d’Illfonic, le plus connu pour son côté quelque peu sous-estimé. Vendredi 13 : le jeuet le exceptionnellement nul Alliance morte. Développé en partenariat avec les développeurs colombiens Teravision Games, responsables du titre de tower defense VR Capitaine Toonhead contre les Punks de l’espace, Clowns tueurs voit les deux développeurs revenir en territoire familier – Illfonic en structure et Teravision en esthétique.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, ce serait une négligence de ma part si je ne recommandais pas le film original de 1988 sur lequel le jeu est basé. Témoignage de bouffonnerie à petit budget, c’est un équilibre presque parfait entre comédie physique, moments mémorables et effets pratiques, avec juste assez de clins d’œil ironiques au public sans se sentir condescendant. Il y a même quelques moments effrayants qui surviennent, intentionnellement ou non.

Quant au jeu, il s’agit d’une affaire multijoueur asymétrique, qui suit quelque peu les événements des films. Les Klowns sont venus sur Terre dans le but de transformer les humains en cocons de barbe à papa qu’ils utilisent pour leur subsistance et leur énergie. Dans le jeu, 3 Klowns affronteront un maximum de 7 humains, qui cherchent à s’échapper en utilisant plusieurs méthodes et à se battre contre les Klowns pour arrêter temporairement leurs plans visant à donner naissance à la « Klownpocalypse », un événement de jeu qui tuera tous les autres. joueurs s’ils ne se sont pas échappés.

Du côté du joueur, vous disposez de deux formes de santé : vos points de vie, qui peuvent entraîner la mort, et un compteur indiquant à quel point vous avez été barbe à papa, ce qui peut également entraîner la mort. Au nom des Klown, ils n’ont qu’une seule barre de santé qui, une fois vidée, ne peut être tuée que par un objet pointu faisant éclater son gros nez rouge. Les Klowns ont cependant une vie infinie, ce n’est donc qu’un revers mineur.

En surface, on dirait Clowns tueurs fait plus que de simples paroles en l’air à ses pairs. Les cocons de barbe à papa doivent être connectés à plusieurs générateurs, ce que vous pouvez également faire aux joueurs humains si vous parvenez à les transformer. Cependant, Illfonic et Teravision semblent prêter attention à la façon dont le jeu se déroule à ses sommets, éliminant des concepts tels que « hook camping » ou « tunneling » puisque le pool de joueurs et la portée sont beaucoup plus grands.

L'écran de résultat final de Killer Klowns from Outer Space: The Game, présentant le jeu déclarant un "Victoire modeste des Klowns"

Étonnamment, il parvient à devenir sa propre affaire. Une expérience vaguement PvPvE avec juste ce qu’il faut d’opportunités tactiques, de variété de classes, de différentes formes de combat et de références percutantes pour montrer qu’ils ne sont pas cyniques. Chaque fois que vous utilisez les bonus « Balloon Dog » et « Invisible Car », vous aurez du mal à ne pas sourire, surtout si vous avez déjà vu le film.

Cela aide aussi Clowns tueurs Il s’agit généralement d’une affaire équilibrée, les deux camps disposant de suffisamment d’arsenal pour constituer une menace majeure pour leur adversaire. Bien que le travail d’équipe sur le plan humain soit presque inexistant, la taille gargantuesque des cartes et les nombreux chemins de fuite sont utiles pour garantir que même les joueurs les plus négligés ont une chance de sortir vivants de cette épreuve.

Cela dit, les conceptions de niveaux de la carte elles-mêmes ont tendance à aller du standard des tourbières à des désagréments obscurs. Il est clair que les joueurs humains sont censés disposer d’un ensemble de compétences plus polyvalentes pour échapper aux attaques de Klown, et certaines d’entre elles existent, comme sauter par-dessus des obstacles ou verrouiller des portes, mais la verticalité est presque inexistante.

Une capture d'écran du jeu de Killer Klowns from Outer Space : The Game, montrant un Klown se préparant à accrocher un cocon de barbe à papa à un générateur à l'intérieur d'un champ de foire.

Lorsqu’il s’agit du gameplay de base, ou de l’exécution d’actions telles que l’évasion et l’attaque, Clowns tueurs joue comme une version maladroite de Mort à la lumière du jour melanger avec Mort ressuscité. Les Klowns ont tendance à ne pas se concentrer sur le combat au corps à corps, car leurs armes en barbe à papa sont plus rapides qu’un maillet en caoutchouc sur la tête, mais cela ne fait qu’aggraver le côté humain des choses – et en fait, la détection des coups lorsqu’ils s’éloignent. Tout a tellement de poids, et presque aucun feedback, juste un petit hitmarker sur une interface utilisateur atrocement présentée.

Cela entraînera donc de nombreuses morts bon marché des deux côtés, mais du point de vue humain, la mort n’est pas un moment où l’on « s’assoit et pose le contrôleur ». Si vous regardez un autre joueur, vous pouvez participer à des micro-jeux qui peuvent accorder audit joueur des objets aléatoires allant de la santé aux bonus en passant par les armes.

C’est en fait une touche très agréable, encourageant l’engagement à tout moment, même si sans communication, la plupart du temps, vous laisserez un fil d’Ariane d’articles en raison d’un inventaire complet et d’une pop-up intrusive sur leur écran à chaque fois. .

Honnêtement, Clowns tueursLe plus gros problème est qu’il y a quelque chose dans la présentation qui a tendance à se prendre un peu trop au sérieux. Il y a un air dans l’épreuve, du gameplay à l’atmosphère, en passant par l’UX général, qui implique que c’est beaucoup plus effrayant qu’il ne l’est réellement. Est-ce faux? Pas du tout, mais le jeu a tendance à avoir du mal, encore plus que le film, à savoir s’il veut être un véritable inducteur de peur ou une pisse entre amis.

Une capture d'écran du jeu de Killer Klowns from Outer Space : The Game, montrant un Klown conduisant sur la carte dans une voiture invisible.

Cela n’aide pas esthétiquement, cela ne semble pas tellement s’inspirer du film, même si l’on dépasse le design visuel. Au lieu de cela, vous avez Clowns tueurs imiter ce style typique des années 80, et vous savez ce que cela signifie ; teintes violettes, polices VHS et faux problèmes de suivi. Il y a un vaisseau spatial extraterrestre en forme de cirque dans le film, rempli de toutes sortes de designs visuels atypiques, et à la place, nous sommes dans ce qui ressemble à Raccoon City, mais il a été attaqué par Le blob.

Pourtant, tout cela constitue la timonerie d’Illfonic, son point fort, son poison particulier. L’expérience audacieuse d’un rodéo multijoueur unique qui jongle entre plusieurs mécanismes différents, et cela semble être la première fois où, aux côtés de Teravision, ils pourraient avoir un succès entre les mains. Alors que Alliance morte et vendredi 13 a souffert d’un cas de « bon endroit, mauvais moment », Clowns tueurs a suffisamment de gaz mécanique dans le réservoir et une valeur de rejouabilité pour justifier sa présence.

Klowns tueurs de l’espace extra-atmosphérique : le jeu Revue | Verdict final

Ai-je apprécié Clowns tueurs? À 100 pour cent, je serais emprisonné pour parjure si je disais le contraire, et il y en a assez ici pour critiquer tous les opposants qui proposeraient un crossover plus simple. Cela peut paraître générique, à la fois en mouvement et dans sa statique ardue et forcée des années 80, mais il y a suffisamment d’idées inventives sous la composition pour voir Clowns tueurs pour ce que c’est.

Pas seulement un compétiteur, mais un moment amusant.


Klowns tueurs de l’espace extra-atmosphérique : le jeu a été examiné sur Xbox Series S, à l’aide d’une copie fournie par le développeur au cours de 12 heures de jeu – toutes les captures d’écran ont été prises pendant le processus d’examen.

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