Une bande d’adolescents malins avec des coupes de cheveux ridicules essayant d’échapper aux griffes gantées d’une race extraterrestre de clowns est le genre de prémisse absurde et ringard qui constitue un fourrage parfait pour le genre d’horreur multijoueur asymétrique. Sur les traces de vendredi 13, Mal mort, et bien d’autres jeux sous licence, le film classique culte de 1988 Killer Klowns from Outer Space est le dernier film d’horreur à tenter de voler nos cœurs encore battants avec des sports meurtriers à enjeux élevés – et il a largement réussi à capturer le mien. Les matchs de compétition chaotiques et sans vergogne loufoques nous ont fait crier de joie, moi et mon équipe, tour après tour, alors que nous nous transformions mutuellement en ornements de barbe à papa et que nous nous éclations le nez rouge. Les stupides épisodes de chaos manquent de variété et finissent par paraître aussi superficiels que les tombes que vous creuserez pour vos victimes, ce qui peut rendre les bons moments assez éphémères, mais les 25 heures que j’ai passées avant de heurter ce mur étaient vraiment mémorables.
Contrairement à la structure asymétrique traditionnelle, chaque match oppose sept malheureux humains à trois tueurs, par opposition au quatre contre un habituel que vous voyez dans la plupart des jeux qui ont suivi. Mort à la lumière du jourles traces sanglantes. Les Klowns sont ridiculement exagérés et courent partout, transformant les humains en sacs de barbe à papa avec des pistolets à rayons, chassant les adolescents à l’aide d’un chien ballon en laisse et fauchant les victimes terrifiées avec une voiture invisible. C’est vraiment l’un des trucs les plus loufoques que j’ai vu dans un jeu multijoueur depuis longtemps, et cela ne manque jamais de me faire rire. J’apprécie particulièrement les petits détails, comme la façon dont les chaussures des Klowns émettent un grincement comique lorsque vous marchez, alertant tout le monde à proximité de votre présence et laissant des empreintes de bottes caricaturales partout sur le sol.
Certes, c’est loin d’être aussi amusant de jouer en tant qu’humain, car ils ne sont tout simplement pas aussi originaux ou loufoques que leurs poursuivants. La plupart du temps, vous vous faufilez à la recherche d’armes, de clés, de bonbonnes de gaz et d’autres objets dont ils ont besoin pour s’échapper. Cependant, s’enfuir a une tournure nouvelle, car aucune des options de sauvetage ne permettra à plus de trois des sept adolescents de partir en même temps. Le bateau peut être réparé, mais ne peut accueillir que trois personnes, tandis que la sortie du pont est si branlante qu’elle pourrait s’effondrer après avoir été traversée par seulement deux personnes (s’ils ne sont pas lents et prudents lorsqu’ils le traversent).
Au cours de mon séjour dans ces combats étranges, cela a conduit à plusieurs interactions hilarantes et tendues où un membre de notre équipe paniquait et utilisait l’une des sorties pour échapper seul à une situation risquée, laissant les survivants restants dans une situation difficile. Parce qu’il n’y a que quatre ou cinq sorties possibles sur chacune des cinq cartes, cela rend l’évacuation des six humains restants beaucoup plus difficile, et vous ne voulez pas être cette personne.
C’est aussi cool que si un humain est tué ou parvient à sortir de Dodge dès le début, il a la possibilité de jouer à une série de mini-jeux simples mais amusants sur le thème du carnaval, comme Whack-a-Klown ou un jeu de mémorisation de Simon Says. . En les complétant, ils sont en mesure d’aider leurs coéquipiers restants avec des objets pour améliorer leurs chances, comme de la santé, des armes ou même une carte d’accès dont ils pourraient avoir besoin pour s’échapper par l’une des sorties. Je n’ai jamais vu quelque chose comme ça implémenté dans le genre auparavant, et c’est un excellent moyen de rester engagé après avoir terminé votre rôle dans le match – surtout si vous ressentez la culpabilité du survivant après avoir pris l’une des sorties pour vous-même. et laisser les autres se débrouiller seuls.
C’est à cause de choses comme celle-ci que, même si Killer Klowns emprunte énormément aux jeux d’horreur asymétriques qui l’ont précédé, il ne ressemble pas à une copie carbone immédiatement terne avec encore la peau d’un autre film d’horreur culte drapée dessus. . Mis à part l’humour macabre, le plus gros bouleversement est que, avec un match complet à 10 joueurs, il y a beaucoup plus d’action qui se passe sur la carte à tout moment. En tant qu’humain, vous pourriez vous retrouver à vous coordonner avec un petit groupe de survivants pour réparer un bateau et vous échapper, tandis qu’un autre groupe sur la carte organise une tentative de sauvetage audacieuse pour libérer un allié qui a été enveloppé dans de la barbe à papa et qui est lentement transformé. dans du jus de Klown. Pendant ce temps, en tant que Klown, vous pourriez vous retrouver à traquer et tuer un adolescent caché dans un porta-pot, tandis qu’ailleurs vos deux alliés collectent de la barbe à papa pour alimenter leurs machines Klown afin de déclencher la Klownpocalypse et de gagner le match.
Comparez cela à un seul méchant qui traque lentement les couloirs en essayant de tuer tout le monde et Killer Klowns se sent beaucoup plus chaotique et agréable avec désinvolture, ce qui correspond assez bien à son ambiance idiote. Avec tant de choses qui se passent dans chaque match, la grande majorité d’entre eux se terminent par au moins quelques humains qui réussissent à s’échapper, tandis que les Klowns obtiennent presque toujours au moins quelques victoires, ce qui rend les choses beaucoup moins en sueur puisque ce n’est pas le cas. donc tout ou rien.
Une autre façon pour Killer Klowns d’y parvenir réside dans l’efficacité avec laquelle les humains sont capables de riposter (et même de tuer des Klowns relativement facilement) une fois qu’ils ont trouvé les bonnes armes. Un Klown solo poursuivant une équipe de quatre humains sera probablement dans une situation difficile une fois que ces adolescents se rendront compte qu’ils peuvent simplement se retourner et gémir sur la gaffe souriante avec des haches et des battes de baseball jusqu’à ce qu’il soit obligé de passer une minute en temps mort avant de réapparaître. Et il n’y a pas de jeux de carnaval auxquels tu puisses jouer, idiot de Klown ! Mais comme les Klowns n’ont pas besoin de piller pour être puissants, ne manquent pas de munitions et ne meurent que temporairement, il y a encore une tonne de raisons pour les humains de craindre leurs assaillants farfelus, d’autant plus que les munitions sont rares et que les armes humaines se brisent après. juste quelques balançoires.
Cela signifie que les deux camps, les Klowns et les humains, doivent travailler avec leurs coéquipiers pour remporter la victoire de manière cohérente, et celui qui forme une unité la plus cohésive est susceptible de gagner. C’est exactement ce que je recherche dans un jeu comme celui-ci, et c’est absolument fantastique. C’est un problème bien trop courant que les jeux asymétriques se transforment en combats à sens unique lorsqu’il s’agit d’un seul méchant contre un groupe de survivants. Mais dans Killer Klowns, personne ne peut vraiment faire cavalier seul, et j’ai vu beaucoup plus de matchs serrés et d’interactions intéressantes que ce à quoi je m’attendais habituellement.
Bien que la lutte acharnée entre les Klowns et les humains soit globalement assez bien équilibrée, elle comporte un faux pas majeur : alors que les humains disposent de plusieurs façons d’en apprendre davantage sur la carte et de s’y retrouver lorsqu’ils trouvent une évasion, comme des boussoles, ils peuvent piller cette carte. les dirigera vers les sorties, les Klowns n’ont pas de moyen facile d’identifier ces zones. Cela signifie qu’à moins que les Klowns n’aient de la chance et ne se retrouvent près d’une ou deux des sorties, ils peuvent passer beaucoup de temps à courir aveuglément en se demandant où les joueurs se sont enfuis. Ceci est particulièrement pénible pour les nouveaux arrivants qui ne comprennent pas encore les cartes et qui ont encore plus de mal à déterminer où les joueurs pourraient se diriger. Après les premières minutes d’un match, lorsque Klowns aura, espérons-le, trouvé quelques sorties et acquis la capacité de sauter instantanément vers n’importe quel point de la carte qu’ils ont déjà découvert, le combat devient beaucoup plus équilibré – mais dès le début. les humains ont un énorme avantage et trouvent souvent des moyens de s’échapper avant même que les Klowns ne les repèrent.
Encore un autre jeu en cours auquel vous êtes censé jouer beaucoup, Killer Klowns propose des éléments à débloquer gagnés en jouant des matchs, y compris à la fois des éléments cosmétiques pour un style pur et de nouvelles classes et capacités de personnages qui peuvent avoir un impact très réel dans le jeu. Vous pouvez obtenir la classe costaude de Tank Klown qui a de la santé à revendre, ou le petit mais puissant Brawler, qui se déplace rapidement et utilise des gants de boxe pour faire tomber la morve des adolescents ennuyeux. Pendant ce temps, les humains débloquent différents archétypes avec des noms comme Rebellious et Tough qui jouent pour la plupart de la même manière, différenciés uniquement par quelques statistiques simples qui peuvent donner à une personne plus d’endurance tandis qu’une autre fait plus de dégâts avec des armes de mêlée. Débloquer les différentes classes de Klown m’a permis d’injecter de la variété dans mon temps, et la plupart d’entre elles se sentent bien. Mon préféré est le Tracker Klown, qui est un expert pour détecter les terriens glissants et les transformer en bobines de sucre avec son fusil de chasse.
Malheureusement, tous les éléments modifiant le gameplay peuvent être débloqués après seulement quelques heures (en fonction de vos performances), et après avoir eu une idée de chacun d’eux, les choses deviennent assez prévisibles – et c’est là que réside le plus grand jeu de Killer Klowns. défaut. Chacune des cinq cartes a une disposition différente à apprendre, mais toutes les sorties sont les mêmes ; il y a toujours un bateau qui a besoin de carburant et d’une bougie d’allumage, et il y a toujours une sortie de pont ou de tunnel qui nécessite une arme de mêlée et une clé de porte pour passer, donc jouer en tant qu’humain n’a jamais de variété. En tant que Klown, vous ne faites que garder les sorties, collecter des cocons de barbe à papa et tuer des adolescents, de sorte que votre rôle reste le même à chaque match. Après plus de 10 heures, lorsque tous ceux avec qui je jouais comprenaient la disposition de la carte et toutes les sorties possibles, les choses ont commencé à sembler assez répétitives alors que nous commencions à manquer de moyens de maintenir le plaisir vivant.
C’est un problème majeur pour un jeu multijoueur qui n’a qu’un seul mode de jeu et que vous êtes censé vouloir broyer sans fin. Il y a certainement beaucoup de place pour continuer à perfectionner vos compétences en tant qu’humain ou Klown, en apprenant à dominer ceux qui ont une connaissance de la carte ou des prouesses au combat inférieures, mais cette ascension devient un peu monotone après avoir vu la même carte 50 fois et répété la même chose. des mécanismes d’évasion/de meurtre jusqu’à la nausée. Ce serait formidable si davantage de cartes, de modes de jeu, de classes de personnages Klown/humains ou d’options d’évasion alternatives étaient ajoutés au mélange pour revitaliser les choses – en espérant que le développeur Illfonic envisage ce genre de mises à jour dans un avenir proche, mais pour l’instant j’ai trouvé mon intérêt diminue après seulement une semaine.