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À ce stade, nous avons tous tacitement accepté que Nintendo est plus que disposé à compléter son calendrier de sortie, en comblant toutes les lacunes avec un port ou un remaster d’un jeu souvent apprécié. Et honnêtement, ça me va aussi; Je veux dire, ce n’est pas comme si ces rééditions ralentissaient le développement de tout nouveaux jeux. Et oui, par tout nouveau jeu, je veux surtout dire Les larmes du royaume.
Il y a même eu des cas où le grand N est allé au-delà de l’appel du devoir – le récent Metroid Prime remaster vient à l’esprit. Le dernier joyau extrait du catalogue toujours volumineux pour un peu de polissage et une nouvelle couche de peinture est Kirby’s Return to Dream Land Deluxedont la version résolument moins luxueuse a été lancée sur la Wii d’origine en 2011. Je ne peux pas imaginer que ce jeu en particulier figurerait en tête de la liste des « rééditions Nintendo les plus recherchées », mais après avoir sauté pour y jouer tous ceux il y a des années, je peux admettre que j’étais un idiot pour le faire.
Contrairement à Kirby et la terre oubliéeles environnements et le gameplay plus ouverts, Pays de Rêve de Luxe est carrément enraciné dans le panthéon des jeux Kirby à défilement latéral 2D, avec une plate-forme relativement facile et un fort accent sur la capacité de copie de la signature du blob rose. En fait, il y a un argument solide à faire valoir que la première moitié de l’histoire du jeu est presque trop facilepermettant aux fans vétérans de Kirby (ou à tous ceux qui connaissent assez bien les jeux en général) de se frayer un chemin à travers chaque étape.
À mi-chemin à travers, Pays de Rêve de Luxe fait monter les choses d’un cran. Bien qu’il ne s’agisse en aucun cas d’un gant de punition – loin de là, en fait – il y a une augmentation bienvenue et progressive de la difficulté. Vous devrez souvent utiliser des capacités de copie spécifiques pour naviguer autour des dangers environnementaux, et comme c’est le cas pour les jeux Nintendo, il existe des objets de collection hors de portée et des zones cachées qui offrent un défi supplémentaire à ceux qui aiment marquer chaque case sur le liste de contrôle d’achèvement.
Pour les nouveaux venus qui ont besoin d’un coup de main, le jeu coopératif est un excellent moyen de permettre aux joueurs plus expérimentés de s’amuser, et c’est toujours amusant de voir une équipe de Kirby faire des ravages sur un groupe sans méfiance de Waddle Dees et Doos. Ceux qui n’ont pas la possibilité d’enrôler un ami peuvent toujours utiliser Helper Magolor, qui double votre endurance et vous immunise contre la « mort par écueil ».
Dans l’ensemble, Pays de Rêve de Luxe colle assez étroitement à son ancêtre vieillissant, bien que Nintendo ait ajouté une poignée de nouvelles capacités et niveaux pour aider à compléter le package. En ce qui concerne les capacités de copie de Kirby, il y a trois nouveaux ajouts : Sand, qui vous permet de balayer les ennemis en utilisant, eh bien, du sable ; Mecha, qui a Kirby pilotant une combinaison de puissance Gundam-esque; et Festival, qui inflige des dégâts massifs à tous les ennemis à l’écran, les transformant en Point Stars. Pour être juste, les deux derniers que j’ai mentionnés sont soit empruntés soit fortement inspirés par d’autres jeux de la franchise, mais ils sont néanmoins les bienvenus.
Une fois que vous avez parcouru l’histoire principale (oui, il y a une véritable intrigue, mais honnêtement, est-ce que quelqu’un joue vraiment Kirby jeux pour le récit ?), vous débloquerez le mode Extra, qui remixe les niveaux existants en augmentant la difficulté. Je suis un grand fan de ce genre de modificateurs – de nombreux jeux Nintendo propriétaires ont tendance à être un peu faciles à utiliser – mais il est un peu étrange que le mode Extra ne soit disponible que après complétant l’histoire principale. Je ne peux pas imaginer que les fans de longue date apprécieront de devoir à nouveau se frayer un chemin à travers la campagne « par défaut », juste pour avoir la chance de jouer à travers une version plus difficile de celle-ci.
Et puis il y a un tout nouveau lot de niveaux, surnommé « Magolor Epilogue: The Interdimensional Traveler ». Ces étapes vous font jouer Magalor, un extraterrestre qui fait sa première apparition dans la campagne principale. Contrairement à Kirby, Magalor n’a pas la capacité de copier d’autres capacités, bien qu’il ait accès à un large éventail de sorts que vous débloquez au fil du temps. Couplé à sa capacité à flotter, Magalor se sent très unique à jouer, même si je suis curieux de savoir si certains trouveront son style de jeu trop éloigné de ce qu’ils connaissent.
Kirby’s Return to Dream Land Deluxe ne réinvente pas la roue par un effort d’imagination, mais il fait un travail admirable pour animer un jeu de plateforme de l’ère Wii souvent oublié. Quiconque a raté l’original trouvera beaucoup à aimer ici. Il en va de même pour les purs et durs de Kirby, même s’ils devront encore une fois jouer à travers le jeu de base pour accéder au contenu qu’ils recherchent vraiment.
Cette critique est basée sur la version Nintendo Switch du jeu. Une copie a été fournie pour examen par Nintendo.
Super
Kirby’s Return to Dream Land Deluxe présente le meilleur de la marque unique de plate-forme 2D de Kirby. Malheureusement, les joueurs vétérans devront parcourir la campagne principale une fois de plus pour voir tout ce qui est proposé.