Kirby’s Return to Dream Land Deluxe a 19 sphères d’énergie dans son cinquième niveau, Nutty Noon.
Le niveau est divisé en cinq étapes distinctes, chacune contenant quatre sphères d’énergie.
Certaines de ces sphères d’énergie sont bien en vue et faciles à collecter, mais d’autres nécessitent un peu plus de recherche.
Ce guide vous montrera comment trouver chaque sphère d’énergie au niveau 5, Nutty Noon.
Si vous êtes coincé à un niveau différent, rendez-vous sur notre hub de guide de localisation Kirby’s Return to Dream Land Deluxe Energy Spheres.
Critique de Kirby’s Return to Dream Land Deluxe | VGC
Kirby’s Return to Dream Land Deluxe – Sphères d’énergie de niveau 5-1
Sphère 1
Dans la section où vous flottez continuellement vers le haut, recherchez une porte cachée entourée de blocs d’étoiles (comme le montre la capture d’écran). Détruisez les blocs et entrez par la porte.
Vous êtes emmené dans une pièce assez simple où la sphère se trouve au bout d’un pont gardé par des araignées. Le pont tombe si vous restez trop longtemps dessus, mais sinon, la sphère est facile à obtenir.
Sphère 2
Dans la section avec les plates-formes cloud suspendues par des vignes, il y a une zone cachée en haut de l’écran au-dessus de l’une des plates-formes (comme sur la capture d’écran). Flottez là-haut pour trouver une autre porte cachée.
À l’intérieur se trouve une autre pièce facile avec des plates-formes qui tombent et la sphère située à gauche. Saisissez-le et retournez par la porte pour continuer.
Sphère 3
Pendant la section où vous sautez vers le haut sur les plates-formes de vigne pendant que des boules de neige vous attaquent, gardez un œil sur la gauche pour un espace dans le mur, obscurci par des nuages (comme sur la capture d’écran).
Traversez l’espace et flottez vers le haut pour trouver la troisième sphère, ainsi que quelques étoiles pour faire bonne mesure.
Sphère 4
Tout à la fin de l’étape, où vous courez à côté de deux boules à pointes géantes, essayez de vous positionner entre les deux – en d’autres termes, lorsque vous atteignez la deuxième, laissez-la tomber devant vous et suivez derrière il.
À la fin de cette zone, la première balle à pointes frappera un bloc de bombe qui la détruira – vous pouvez voir la sphère à droite ici, alors sautez rapidement et récupérez-la. Si vous n’êtes pas assez rapide, la deuxième balle frappera un autre bloc de bombe qui vous empêchera d’atteindre la sphère.
Kirby’s Return to Dream Land Deluxe – Sphères d’énergie de niveau 5-2
Sphère 1
Dans la deuxième partie de cette étape, vous finirez par tomber sur une bombe avec un crâne dessus, assise sur une plate-forme. Ramassez-le et courez vers la droite jusqu’à ce que vous trouviez un tas de petits blocs et un gros jaune – lancez la bombe dessus pour les faire tous exploser et révéler une porte cachée.
À l’intérieur de cette porte, récupérez la capacité Bombe (si vous ne l’avez pas déjà), placez-vous sur l’interrupteur pour ouvrir la porte et essayez de viser une bombe pour qu’elle touche le bloc de bombes en bas à droite de l’écran.
Cela peut prendre quelques essais pour obtenir le bon angle, mais une fois que vous avez touché le bloc de la bombe, il détruira les blocs sous vous, vous permettant de saisir la sphère.
Sphère 2
Après avoir vaincu Moundo dans la bataille du miniboss, volez sa capacité de pierre et continuez vers la droite, où vous verrez la sphère en dessous de vous.
Utilisez votre capacité de pierre pour sauter et claquer sur les poteaux en bois à côté de vous, ce qui détruira les blocs gardant la sphère. Cela vous permettra de descendre et de le récupérer. Ne claquez pas le troisième poteau en bois, car il bloquera la sphère.
Sphères 3 et 4
Lorsque vous obtenez la capacité spéciale Flare Beam, continuez jusqu’à ce que vous atteigniez la section où vous êtes entouré de nombreux cylindres avec des étoiles dessus (comme le montre la capture d’écran).
Activez le Flare Beam et dirigez-le sur chaque étoile pour les éclairer toutes – cela fera apparaître un autre portail d’étoiles, qui vous mènera à un autre combat de Sphere Doomer.
Kirby’s Return to Dream Land Deluxe – Sphères d’énergie de niveau 5-3
Sphère 1
Après la section où vous avez le petit pistolet qui tire des boulets de canon en l’air, vous entrerez par une porte et atteindrez une zone où vous pourrez voir un ennemi tenant une clé en dessous de vous.
Faites la course avec l’ennemi jusqu’au bas de cette section, et si vous y arrivez avant eux, vous pouvez les intercepter et récupérer la clé avant qu’ils ne tombent dans leur destin. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et obtenir la sphère.
Sphère 2
Vous avez besoin de la capacité Beam pour celui-ci. Dans la section où vous montez sur des échelles à travers les nuages orange, une partie du mur à droite contient des blocs d’acier avec un bloc de bombe derrière eux (comme on le voit sur la capture d’écran).
Utilisez l’arme Beam pour frapper le bloc de bombes, révélant une porte cachée. Entrez-y et vous vous retrouverez dans une pièce remplie de nuages. Dirigez-vous simplement à droite et suivez les flèches pour atteindre un interrupteur qui libère la sphère.
Sphère 3
C’est l’une des sphères les plus difficiles à obtenir et nécessite la capacité Hi-Jump. Lorsque vous atteignez la section avec l’interrupteur rose et trois chemins différents vers le haut, vous devez appuyer sur l’interrupteur puis utiliser Hi-Jump pour atteindre l’interrupteur rose au plafond au-dessus.
Immédiatement après avoir appuyé sur le deuxième interrupteur, vous devez vous laisser tomber et activer à nouveau Hi-Jump juste avant de toucher le sol, pour tirer en biais vers le haut et vers la droite, afin de pouvoir atteindre la sphère avant que la barrière n’apparaisse à nouveau.
Cela peut être tenté plusieurs fois, tant que vous ne prenez pas trop de temps sur le deuxième interrupteur au plafond. Si vous le faites, une barrière se fermera en dessous de vous et vous devrez redémarrer la scène pour obtenir la sphère.
Sphère 4
La dernière sphère est l’une des plus faciles à collecter dans le jeu, mais il est également très facile de la manquer si vous ne faites pas attention.
Juste avant d’atteindre la sortie du but, la sphère se cache dans les nuages à gauche, s’occupant de ses propres affaires. Flottez et attrapez-le.
Kirby’s Return to Dream Land Deluxe – Sphères d’énergie de niveau 5-4
Sphère 1
Après avoir abandonné la première botte à pointes géante et sauté dans la seconde, vous verrez bientôt la sphère en dessous de vous.
Frappez le gros bloc jaune et dirigez-vous vers la gauche pour le récupérer. Tant que vous êtes dans la grande botte, les pointes ne peuvent pas vous nuire.
Sphère 2
Dans la zone après celle où vous avez récupéré la première sphère, vous vous déplacerez sur une série de cordes alors que des flèches et des boulets de canon vous seront tirés dessus.
Vous verrez la deuxième sphère assise entre deux canons. Vous devrez bien chronométrer votre chute afin de pouvoir la récupérer sans subir de dégâts.
Sphères 3 et 4
Après avoir vaincu Super Bonkers et récupéré sa capacité Grand Hammer, dirigez-vous vers la section suivante jusqu’à ce que vous atteigniez une source géante. Frappez-le avec le Grand Marteau (vous devrez peut-être le recharger en faisant tourner le bâton) et il vous propulsera dans les airs.
Vous frapperez alors une cloche géante, ce qui fera apparaître un autre portail stellaire. Comme toujours, cela mène à un autre combat Sphere Doomer, où vous obtiendrez les deux dernières sphères de la scène.
Kirby’s Return to Dream Land Deluxe – Sphères d’énergie de niveau 5-5
Sphère 1
Cette étape est une série de combats de boss, dont chacun vous donne une capacité que vous pouvez utiliser pour atteindre la prochaine sphère. Après avoir vaincu Gigant Edge, volez sa capacité d’épée (sauf si vous avez déjà une capacité qui peut couper des cordes, comme Spear ou Cutter.
Dans la salle suivante, vous verrez la sphère sous une plate-forme suspendue par une corde. Coupez la corde pour accéder à la sphère.
Sphère 2
Après avoir vaincu Moundo, volez sa capacité de pierre. La pièce suivante contiendra un tas de blocs d’acier.
Montez au sommet des blocs, sautez dans les airs et utilisez la capacité Pierre pour les traverser. La sphère est assise en bas.
Sphère 3
Après avoir vaincu Water Galboros, volez sa capacité Water. Dans la zone suivante, vous verrez la troisième sphère entourée de blocs enflammés.
Utilisez votre capacité Eau pour éteindre le feu et casser les blocs, vous permettant d’atteindre la Sphère.
Sphère 4
Après avoir vaincu Dubior, volez sa capacité Spark. Dans la salle suivante, vous verrez la dernière sphère entourée de blocs d’acier, avec un bloc de bombe au milieu.
Si vous remuez le bâton à gauche et à droite, vous augmenterez la puissance et une aura apparaîtra autour de Kirby. Quand c’est le cas, tirez une étincelle vers la droite pour frapper le bloc de la bombe et libérer la sphère.
Pour connaître les emplacements de toutes les autres sphères d’énergie du jeu, rendez-vous sur notre hub de guide de localisation Kirby’s Return to Dream Land Deluxe Energy Spheres.