Pour certaines franchises de jeux vidéo, avoir un calendrier est essentiel non seulement pour dire aux joueurs quand un jeu se déroule par rapport aux autres, mais aussi pour que les personnes derrière les jeux sachent qui est disponible, quelle est leur croissance, etc. . Dans les séries Nintendo, vous trouverez des chronologies dans des franchises telles que Metroid, Legend of Zelda, Kid Icarus, etc. Mais si vous pensez aux jeux Kirby… pas tellement.
Avec Kirby and the Forgotten Land maintenant disponible pour les joueurs (attendez-vous à notre critique bientôt!), Le directeur général du laboratoire HAL, Shinya Kumazaki, a parlé de la série en détail et a noté que les délais ne sont pas vraiment ce sur quoi ils se concentrent quand ils ‘ Je fais un jeu dans la série.
Dans une interview au Washington Postil note ceci :
« Il n’y a pas de chronologie claire pour les histoires de jeu. Ceci afin d’éviter d’être contraints par les paramètres passés, et afin que nous puissions facilement relever de nouveaux défis et donner la priorité à l’expérience de jeu optimale pour chaque épisode – même dans une série avec une longue histoire.
Cependant, nous ne pouvons pas faire beaucoup avancer l’histoire si Kirby rencontre King Dedede pour la première fois à l’ouverture de chaque jeu, donc les nouveaux épisodes héritent d’éléments d’histoire qui peuvent être naturellement acceptés et facilement compris par les joueurs. Par exemple, nous utilisons des éléments d’histoire efficaces pour améliorer chaque nouveau jeu, comme lorsque le personnage Magolor s’est repenti de ses actions passées et a déménagé à Dream Land, ou lorsque Meta Knight s’est vengé de Kirby.
Je fais également attention aux détails lors de l’écriture du texte de l’histoire. En effet, si les futurs épisodes doivent hériter de ces éléments de l’histoire, nous devons d’abord préparer des paramètres détaillés pour chaque épisode. Cependant, l’objectif principal de la série Kirby est l’action et le gameplay, nous préparons donc les paramètres nécessaires pour rendre ces éléments plus attrayants dans chaque jeu. «
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