Le directeur de HAL Laboratory, Shinya Kumazaki, révèle que la série Kirby n’a « pas de calendrier clair » pour les histoires des jeux.
Alors que la Nintendo Switch entre dans sa sixième année de support, la bibliothèque de la console devient incroyablement remplie de tonnes d’exclusivités. Cela se voit avec le lancement de Kirby et la terre oubliée, qui a connu un bon départ pour Nintendo et HAL Laboratory. Étant donné qu’il s’agit de la transition de Kirby vers un gameplay entièrement en 3D, il propose des niveaux incroyablement détaillés qui maintiennent le gameplay traditionnel de la série, désormais traduit dans un nouvel environnement. De nombreux fans jouent avec enthousiasme à la dernière aventure du puffball rose et voient le saut de Kirby dans un avion en 3D.
Le jeu étant désormais disponible pour les joueurs, le développeur de la série, HAL Laboratory, a commenté divers aspects de l’évolution du gameplay dans Kirby et la terre oubliée. Cela inclut les membres de l’équipe discutant des obstacles à rendre le jeu accessible à de nombreuses personnes, ainsi que de la manière de le rendre attrayant pour toutes sortes de données démographiques. Cela inclut certains aspects narratifs et liés à l’histoire de la série, qui ont été discutés dans une récente interview.
Dans une interview par e-mail uniquement avec le Washington Post, plusieurs membres du laboratoire HAL ont été interrogés sur divers aspects du Kirby séries qui ont été intégrées à son récit au fil des ans. L’une de ces questions était la chronologie générale de la série, dans la même veine que la Zelda concept de chronologie qui a surgi au cours de son histoire. Le directeur général du laboratoire HAL, Shinya Kumazaki, déclare qu’il n’y a pas de «chronologie claire» pour les histoires des jeux, révélant que cela permet à l’équipe de ne pas être contrainte aux paramètres passés.
Kumazaki approfondit cette réflexion en donnant un exemple spécifique où Kirby ne peut pas rencontrer King Dedede pour la première fois, à chaque match. Les éléments de chaque entrée précédente sont, selon ses mots, hérités et utilisés d’une manière qui peut être facilement comprise par les joueurs. Ces éléments sont utilisés pour fabriquer chaque nouveau Kirby jeu mieux, avec lui en disant qu’il garde ces détails à l’esprit. Toutefois, il note que le Kirby La franchise est toujours principalement basée sur l’action et le gameplay, de sorte que le cadre et l’histoire sont renforcés lorsque ces éléments sont insérés.
Kumazaki a également commenté les éléments plus sombres observés dans le Kirby franchise, notant que l’intention avec Kirby et la terre oubliée était spécifiquement de démontrer que la série pouvait avoir beaucoup plus de profondeur que la plupart ne le pensent. Il mentionne spécifiquement comment l’apparence et le gameplay mignons de Kirby peuvent surprendre les enfants et les adultes lorsque l’histoire atteint son apogée, cherchant à dépasser les attentes. Kumazaki conclut que peu importe la gravité des choses dans ces histoires, Kirby reste le héros adorable qui aime simplement manger.
Kirby et la terre oubliée est disponible dès maintenant sur la Nintendo Switch.
Source : Le Washington Post
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