Kirby et les développeurs de Forgotten Land expliquent pourquoi il a fallu si longtemps pour un jeu 3D Kirby

Kirby et les développeurs de Forgotten Land expliquent pourquoi il a fallu si longtemps pour un jeu 3D Kirby

Kirby est enfin passé à la 3D avec Kirby et la terre oubliée l’année dernière, et selon le réalisateur Tatsuya Kamiyama, l’une des principales raisons pour lesquelles cela a pris si longtemps est due à la forme de sphère rose du personnage. Kamiyama a expliqué pourquoi c’était un si gros obstacle lors d’une session au GDC 2023 cette semaine.

Kamiyama a noté :

« Lorsque vous faites pivoter une sphère, vous ne pouvez pas vraiment dire qu’elle est en train de tourner. Kirby a un design simple et sphérique, il est donc difficile de dire dans quelle direction Kirby fait face lorsqu’il est vu de derrière. Pour les attaques à distance de Kirby, c’est un problème important si le joueur se trompe même légèrement sur la direction à laquelle le personnage fait face. Kirby attaque en inhalant les ennemis et en les recrachant. Pour cette raison, si vous ratez, vous devez chercher un autre ennemi à inhaler, ce qui est très frustrant.

HAL Laboratory voulait s’assurer que tout le monde puisse passer un bon moment avec Kirby et la Terre oubliée. À cette fin, l’équipe a implémenté une fonctionnalité que la plupart ignorent probablement. Fait intéressant, les attaques à distance de Kirby ciblent automatiquement les ennemis s’ils répondent à certains critères basés sur un système de points.

Tel que relayé par IGNVoici comment cela fonctionne:

Les ennemis reçoivent des points s’ils sont déjà à peu près dans la direction vers laquelle Kirby fait face (donc Kirby ne peut évidemment pas toucher les ennemis qui sont directement derrière lui, par exemple), et reçoivent plus de points si l’ennemi est dangereusement proche de Kirby, ou important dans d’une certaine manière (comme un patron). De plus, les attaques pendant que Kirby est au sol ne cibleront pas les ennemis aériens, mais le guidage aérien est plus fort pour tenir compte de la difficulté de viser en l’air.

Nous devons mentionner que Kirby and the Forgotten Land n’a rien comme la visée automatique. HAL Laboratory voulait inclure cela comme un moyen d’aider les joueurs, mais voulait s’assurer qu’ils avaient toujours une raison réelle de viser. La majeure partie de la prise d’origine se produit pendant la première image de l’attaque, et selon IGN, « puis diminue considérablement à mesure que l’attaque se poursuit ». Des corrections de profondeur sont également en place, par exemple lorsque Kirby tente de frapper un ennemi qui semble être à côté de lui, mais qui est en fait un peu en arrière ou en avant.

Une autre chose abordée lors de la session GDC est que Kirby and the Forgotten Land utilise un système de caméra fixe pour aider les nouveaux joueurs. Cela a permis à l’équipe de développement de mettre en œuvre différentes idées, comme arrêter son mouvement pour indiquer aux joueurs quelles zones sont hors limites et le placer hors centre pour se concentrer sur des objets de jeu importants ou des obstacles dans les niveaux.

Kirby and the Forgotten Land est désormais disponible sur Switch.

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