Le Washington Post a publié aujourd’hui une nouvelle interview avec certains des principaux développeurs de la série Kirby, et une discussion intéressante a eu lieu lorsqu’ils ont été interrogés sur une éventuelle chronologie ou un fil reliant les différentes entrées.
Il s’avère en fait qu' »il n’y a pas de chronologie claire pour les histoires de jeu », selon le directeur général de HAL Laboratory, Shinya Kumazaki. Kumazaki a expliqué que cela est fait pour que l’équipe de développement soit « contrainte par les paramètres passés ».
Ses mots complets concernant une chronologie possible de Kirby sont les suivants:
« Il n’y a pas de chronologie claire pour les histoires de jeu. Ceci afin d’éviter d’être contraint par les paramètres passés, et afin que nous puissions facilement relever de nouveaux défis et donner la priorité à l’expérience de jeu optimale pour chaque épisode – même dans une série avec une longue histoire.
Cependant, nous ne pouvons pas faire beaucoup avancer l’histoire si Kirby rencontre King Dedede pour la première fois à l’ouverture de chaque jeu, donc les nouveaux épisodes héritent d’éléments d’histoire qui peuvent être naturellement acceptés et facilement compris par les joueurs. Par exemple, nous utilisons des éléments d’histoire efficaces pour améliorer chaque nouveau jeu, comme lorsque le personnage Magolor s’est repenti de ses actions passées et a déménagé à Dream Land, ou lorsque Meta Knight s’est vengé de Kirby.
Je fais également attention aux détails lors de l’écriture du texte de l’histoire. En effet, si les futurs épisodes doivent hériter de ces éléments de l’histoire, nous devons d’abord préparer des paramètres détaillés pour chaque épisode. Cependant, l’objectif principal de la série Kirby est l’action et le gameplay, nous préparons donc les paramètres nécessaires pour rendre ces éléments plus attrayants dans chaque jeu. «
Le dernier jeu Kirby, Kirby et la terre oubliéeest maintenant disponible sur Switch.