jeudi, décembre 19, 2024

Kirby and the Forgotten Land dev sur les origines du mode Mouthful

Shinya Kumazaki, le réalisateur de Kirby and the Forgotten Land, a parlé des origines du Mouthful Mode dans un récent numéro du magazine japonais Rêve Nintendo.

Le mode Mouthful permet à Kirby de se transformer en divers objets pour différents types d’expériences de jeu. Après avoir inhalé une voiture par exemple, le personnage peut conduire et défoncer les murs.

Bien que le mode Mouthful soit un tout nouveau mécanicien, c’est en fait quelque chose que l’équipe utilise depuis un certain temps. Kumazaki a partagé un croquis approximatif (photo ci-dessus) et a mentionné qu’il « avait pensé à faire inhaler Kirby des triangles et des carrés mystérieux, puis à se transformer ». Cependant, il a commencé à réfléchir à différentes idées telles que la raison pour laquelle le personnage n’avale pas, et après avoir remarqué des objets autour de lui, cela a finalement conduit Kirby à inhaler des choses comme des voitures.

Voici l’échange complet entre Nintendo Dream et Kumazaki :

En mode Mouthful, le corps de Kirby s’étire à un degré insensé… est-ce qu’il va bien ?

Lors de la création du jeu, nous avons reconsidéré le mystère et la nature changeante de Kirby. L’idée du mode Mouthful existe depuis un moment. Une fois que nous avons su que ce jeu serait quelque chose de nouveau dans la série, nous avons commencé par la conversation « Qu’est-ce que Kirby? ». Nous voulions permettre à Kirby de faire des choses que les personnages humains existants ne pouvaient pas faire. Cette idée combinée au défi de créer quelque chose de nouveau est devenue le concept de Mouthful Mode. Notre objectif était de faire en sorte que Kirby puisse étirer son corps si calmement et facilement que les gens se demanderaient ce qu’était son corps, et c’est ainsi que le nouveau jeu s’est établi. Dans mon premier croquis approximatif. J’ai pensé à demander à Kirby d’inhaler des triangles et des carrés mystérieux, puis de se transformer, mais j’ai ensuite réfléchi à « Pourquoi n’avale-t-il pas ? » et « Quelles sont les formes de ces objets ? ». Quand j’ai réfléchi à ces idées ensemble, j’ai commencé à considérer des objets proches de moi comme des voitures, des décorations de parc et des tuyaux, et comment il ne les avalerait pas mais se remplirait les joues et prendrait cette forme.

Sa vue est assez frappante, mais quelle que soit la forme qu’il prend, il est toujours très mignon.

Comme vous le voyez dans le résultat final, il y a un certain charme à voir la forme simple de Kirby marcher comme un cercle ou un triangle ou un carré, et les actions qu’il peut effectuer sont également toutes différentes. C’est un tout nouveau monde avec des objets du monde réel, mais Kirby s’en fiche complètement, il est toujours aussi cool !

Kirby and the Forgotten Land est actuellement disponible sur Switch. Lire notre avis sur le jeu ici.


Traduction fournie par Simon Griffin et centurionnugget pour le compte de Nintendo Everything.

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