Kirby and the Forgotten Land a besoin de systèmes de relance rapide plus robustes

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Peut-être le compliment le plus fort que l’on puisse faire Kirby et la terre oubliée est qu’il s’intègre parfaitement au reste de la franchise bien qu’il s’agisse du premier jeu de plateforme 3D de Kirby. D’autres icônes de l’ère des plateformes 2D comme Sonic l’hérisson sont tristement célèbres pour leurs transitions brutales vers la 3D, mais l’entrée tardive de HAL Laboratory signifie qu’il a pu intégrer des pratiques établies dans la formule éprouvée de Kirby. Heureusement, HAL a suggéré Kirby et la terre oubliée n’est que le début d’une phase plus innovante.

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Autant que Kirby et la terre oubliée a collé un accord avec les fans et les critiques, il a des problèmes que les futurs titres peuvent résoudre. Un changement majeur à considérer concerne les missions du jeu; tâches ou défis que le joueur peut accomplir à chaque niveau pour libérer plus de Waddle Dees du Beast Pack. Mais Terre oubliée n’est pas un jeu difficile à terminer sans s’attaquer à chaque mission, les finalistes pourraient bénéficier de meilleurs systèmes pour réessayer les niveaux afin que les tâches répétitives soient moins une épreuve.

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Missions et sélection d’étapes dans Kirby et la terre oubliée


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Le sauvetage de Waddle Dees entraînera l’expansion de la ville de Waddle Dee, offrant à Kirby un accès à divers magasins et activités. Il doit également sauver un certain montant avant la fin d’un monde pour débloquer son boss. Chaque étape de plate-forme propose trois Waddle Dee pour arriver à la fin, mais il existe également des missions facultatives. L’exemple le plus récurrent est de trouver des cages cachées de Waddle Dee (généralement fermées derrière des puzzles), mais le reste est un sac à main destiné à encourager l’exploration. L’idée est intelligente, car Terre oubliéeLe réglage de difficulté plus difficile de Kirby affecte principalement la santé de Kirby, ce qui permet aux joueurs de se lancer assez facilement dans un niveau s’ils le souhaitent.


Cependant, certaines missions sont plus difficiles à discerner par elles-mêmes. Les missions plus faciles vont de la consommation de types de nourriture spécifiques dans une étape à la découverte d’une pièce secrète, mais il y en a d’autres qui sont obscures à comprendre jusqu’à ce que le joueur reçoive un indice s’il ne la termine pas avant la fin d’une étape. Par exemple, « Scale the Cement Summit » de World 2 demande à Kirby de geler le milieu du boss Fleurina avec une capacité de glace, ce qui pourrait être déduit compte tenu des ennemis apparaissant plus tôt mais est suffisamment difficile à exécuter pour que l’on puisse ignorer l’idée.

Le problème avec des tâches spécifiques qui dépendent de l’atteinte d’une certaine zone loin dans la scène est qu’il n’y a pas de moyen facile de redémarrer le niveau. Dans le cas d’une étape comme « Fast-Flowing Waterworks » du Monde 2, les joueurs pourraient tomber accidentellement lors de son défi d’arène, qui comprend une mission pour ne pas atterrir dans l’eau. En cas d’échec et en voulant réessayer, les joueurs doivent soit terminer le niveau, soit quitter la scène, ce qui n’enregistre pas la progression terminée. Avec des boss incluant des missions de défi comme ne pas subir de dégâts, il peut être encore plus fastidieux de sortir manuellement à chaque fois.


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Les routes au trésor fournissent un modèle clair


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Une chose étrange à propos de HAL qui n’inclut pas une option de nouvelle tentative rapide dans les niveaux de plate-forme et de boss, même après que les joueurs les ont battus une fois, est que cette fonctionnalité existe dans Treasure Roads. Ces objectifs secondaires apparaissent tout au long de l’aventure, parfois après que Kirby ait battu un niveau, mais d’autres fois découverts manuellement sur la carte du monde. Chacun teste Kirby sur une capacité de copie ou un mode bouchée spécifique dans des dimensions de poche étranges, le récompensant avec une pierre rare nécessaire pour payer le magasin d’armes Waddle Dee pour les évolutions de capacité.

Kirby peut terminer Treasure Roads dans certains paramètres de temps pour recevoir des Star Coins supplémentaires (une monnaie générale), et si les joueurs voient leur temps filer, ils peuvent mettre la scène en pause à mi-parcours et la redémarrer. Il s’agit d’une amélioration par rapport aux réinitialisations basées sur la sortie dans les niveaux principaux, mais ce n’est pas parfait. Si les joueurs atteignent la pierre rare et trouvent ensuite que leur temps est de quelques millisecondes au-dessus de l’objectif, ils doivent quitter et redémarrer plutôt que d’avoir une option de nouvelle tentative rapide sur l’écran de fin de niveau.

Avec Kirby et la terre oubliée étant une aventure facile dans l’ensemble, il n’est pas intrinsèquement difficile d’atteindre les zones où un joueur veut aller ; il est cependant fastidieux de devoir démarrer des étapes à plusieurs reprises pour le même objectif ultérieur. Si rien d’autre, HAL pourrait patcher l’option dans le cadre de Terre oubliée‘s plus facile « Spring-Breeze Mode », offrant des tentatives plus faciles au prix de Star Coins supplémentaires. Cependant, la structure basée sur la mission du jeu bénéficierait d’une nouvelle tentative plus facile sur tous les fronts.

Kirby et la terre oubliée est maintenant disponible sur Nintendo Switch.

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