Kirby 64 : La critique des éclats de cristal (N64)

Kirby 64 : La critique des éclats de cristal (N64)

Cette revue a été mise en ligne à l’origine en 2015, et nous la mettons à jour et la republions pour marquer l’arrivée du jeu sur Switch dans le cadre du pack d’extension en ligne Nintendo Switch.


Comme de nombreuses propriétés de Nintendo lors de la transition de la SNES à la N64, Kirby est passé d’un sprite 2D plat à une interprétation polygonale entièrement rendue de lui-même. Plutôt que d’emmener Kirby sur la route de Mario et Link, cependant, la mascotte rose est restée plus proche de ses origines – mécaniquement, Kirby 64: The Crystal Shards contrôle de manière extrêmement similaire aux apparitions passées de Kirby, uniquement en 2.5D.

Le passage à la 3D sur rails ne va cependant pas sans problèmes, car Kirby se sent lent par rapport à ses itérations strictement 2D. Cela ne veut pas dire que l’expérience en souffre vraiment, ou rend la plate-forme un problème, mais pour quiconque a joué sa juste part de plateformes 2D Kirby, il faut quelques minutes pour s’acclimater à la différence, aussi minime soit-elle.

Bien que cela garde le cadre principal très familier, avec Kirby se déplaçant d’un côté du parcours à l’autre de manière typique, les variations d’angle de caméra et la profondeur ajoutée donnent à Kirby une fraîcheur qui fonctionne étonnamment bien. Bien que la bouffée rose n’ait peut-être pas subi une métamorphose aussi radicale que certains de ses homologues Nintendo, cela n’enlève rien à la qualité de ce titre de 2000, avec Kirby 64: The Crystal Shards étant sans doute là-haut avec les projections les plus impressionnantes de Kirby.

Kirby 64: La critique des éclats de cristal - Capture d'écran 2 sur 3

Les visuels 2.5D donnent également à Dream Land l’impression d’être un environnement beaucoup plus étoffé ici, ce que les chapitres précédents de la série Kirby n’ont pas transmis de la même manière. Tout comme la crainte qui vous a frappé lors de votre première entrée dans le château de Peach dans Super Mario 64, Kirby 64 donne un sentiment de grandeur similaire ; bien que vous n’ayez pas le même sentiment de liberté, Dream Land ne s’est jamais senti aussi vivant.

Bien qu’il n’ait peut-être pas été aussi innovant sur sa nouvelle maison 64 bits que Mario et Zelda, de nouvelles fonctionnalités telles que la possibilité de combiner des power-ups étaient des ajouts bienvenus au gameplay familier de la série. Cela permet à Kirby non seulement de consommer l’une des sept capacités de copie disponibles, mais d’en absorber et d’en combiner deux, créant un certain nombre de bonus hybrides et étendant le nombre total de capacités de copie (singulières et jumelées) à un nombre impressionnant de 35. La capacité de combiner le réapparu dans Kirby Squeak Squad environ six ans plus tard, faisant de Kirby 64 à la fois une entrée plutôt unique dans la série et un pionnier mineur.

Les visuels peuvent être l’un des sujets les plus délicats à assez « critiquer » pour les premiers jeux polygonaux. Soyons honnêtes, certains visuels de la Nintendo 64 ne résistent pas très bien, les premiers modèles 3D ayant tendance à bien moins bien vieillir que les sprites 2D. peuvent sembler cubiques et rigides, les textures sont souvent rudimentaires, c’est le moins qu’on puisse dire, et les décors peuvent manquer de détails et de flair artistique auxquels vous vous êtes peut-être habitué au cours des deux dernières décennies.

Kirby 64: La critique des éclats de cristal - Capture d'écran 3 sur 3

C’est pourquoi il est si agréablement surprenant de voir à quel point Kirby 64 a résisté, et le titre reste l’un des plus beaux que le N64 ait jamais produit. Une grande partie de cela peut être attribuée à l’approche stylistique adoptée par les concepteurs – les visuels extrêmement austères et colorés complétaient parfaitement les limites graphiques du N64. Kirby 64 emprunte souvent les visuels de style « crayon » vus dans des titres comme Yoshi’s Island et Yoshi’s Story avec un effet merveilleux, donnant aux arbres et au ciel un effet glorieux de scrapbooking. Les cinématiques en particulier ont résisté à l’épreuve du temps, l’apparence 64 bits de Dedede ressemblant à un jouet étant sans doute beaucoup plus mignonne et charmante que son apparition plus récente. Sans oublier, rendre Kirby si parfaitement sphérique est un coup impressionnant pour le N64.

Malheureusement, Kirby 64 souffre de la tendance bien trop familière d’être décevant. Composé de six mondes – chacun avec quatre étapes et un boss – vous pouvez terminer Kirby 64 en quelques heures. Heureusement, comme c’est généralement le cas, Kirby 64 compense sa simplicité et ses défauts mineurs par une esthétique kaléidoscopique et son cadre charmant et agréable. La plate-forme est serrée et aussi réactive que jamais, et bien que la campagne principale soit coupable d’être beaucoup trop succincte, les développeurs ont adouci l’affaire (à la manière de Kirby) en incluant trois mini-jeux. Bien qu’il soit peu probable que vous reveniez encore et encore, leur ajout est le bienvenu et sert de pause agréable entre jouer les scènes principales et fournir une charge agréable qui complète l’ensemble.

Conclusion

Dans Kirby 64: The Crystal Shards, HAL Laboratory a réussi à conserver la structure de base de ce que beaucoup connaissent et aiment de la série Kirby tout en la peaufinant avec une nouvelle couche de peinture 64 bits brillante pour la nouvelle génération de consoles. Alors que Mario et Zelda ont continué à figurer dans de nombreuses aventures entièrement en 3D, Kirby and the Forgotten Land on Switch était sa première sortie en 3D « véritable ». Ce premier pinceau avec les visuels 3D est toujours l’une des entrées les plus uniques de la série, et il est toujours aussi attrayant. Kirby 64: The Crystal Shards n’est pas sans inconvénients, mais il est toujours incroyablement agréable à jouer à ce jour.

Source-94