L’évolution d’ACDsee, une visionneuse d’images populaire des années 90, devrait servir d’avertissement clair pour les dangers d’un gonflage excessif. Les premières versions ont très bien fait leur travail, incitant les développeurs à empiler fonctionnalité après fonctionnalité sur le module de navigation/affichage de base, dans l’espoir d’élargir davantage la base d’utilisateurs. Cela a duré indéfiniment sans perspective sur le véritable objectif du logiciel. J’ai arrêté de l’utiliser il y a une décennie, car son évolution s’est arrêtée à mi-chemin entre la visionneuse agile et les étapes alternatives appropriées de Photoshop. Au cours d’une douzaine d’itérations, ACDsee s’est transformé en Jabba le Hutt, gonflé et malavisé dans son objectif.
La même chose se produit avec toutes les autres suites de jeux vidéo. Les développeurs mettent de la merde inutile sur des locaux simples mais efficaces, convaincus que plus de choses sont meilleures par défaut. Ce n’est pas le cas ; King’s Bounty 2 le prouve assez explicitement. Le jeu renonce à l’élégance intelligente de King’s Bounty: The Legend et de ses nombreuses extensions. Il englobe la 3D, le dialogue parlé et la production coûteuse tout en se débarrassant de la bizarrerie indépendante qui le rendait unique. En essayant de muter en quelque chose qui ressemblait vaguement aux jeux Dragon Age ultérieurs, King’s Bounty 2 s’était égaré et était devenu les sosies de Jabba of HOMM. Vous ne pouvez même plus épouser une grenouille.
Royaume en détresse et un seul sauveur se tient entre l’oubli et la renaissance. Combien de fois les gens ont-ils utilisé cette même configuration comme base narrative pour leurs jeux ? C’est insultant pour l’intelligence à ce stade. En choisissant entre un héros et deux héroïnes, vous choisirez la classe initiale (mercenaire, mage ou paladin) et, surtout, la personnalité de votre avatar. L’histoire sera la même quoi qu’il en soit, les classes peuvent se brouiller et se mélanger pendant le jeu, mais les personnalités diffèrent au point de s’en tenir au jeu ou de l’arrêter à mi-chemin. Katharine the Mage est un connard à la langue acérée, mais comparée à une paysanne naïve devenue sauveuse (Elisa) et à une mercenaire générique au regard vide (Aivar), elle a les meilleures répliques livrées par une actrice compétente. Sérieusement, ne tenez pas compte de vos préférences de cours habituelles ici et choisissez simplement Katharine.
King’s Bounty 2 peut ressembler à un RPG 3D classique, mais la transition de l’isométrie à la perspective à la troisième personne était assez basique, offrant beaucoup moins de liberté qu’on pourrait le penser. Vous ne pouvez pas franchir d’obstacles, et la plupart du temps, vous devez vous en tenir aux routes ou à leurs abords immédiats. De plus, vous ne pouvez pas grimper, nager, sauter ou courir, mais un système de déplacement rapide est en place, ce qui rend le jeu ultérieur supportable. Vous pouvez aussi monter à cheval, mais généralement, vous serez plus efficace à pied. Le jeu implique de ramasser des quantités massives de déchets de fournisseurs dans l’environnement, donc un montage et un démontage constants sont gênants.
Le royaume de Nostria regorge de gens avec des histoires et des quêtes, offrant de nombreux détours du récit principal. Ce contenu supplémentaire n’est pas entièrement facultatif, car vous devez saisir toutes les opportunités pour obtenir autant d’XP que possible et étendre vos options tactiques. King’s Bounty 2 a l’air apprivoisé, pittoresque et soigné, mais cela peut être extrêmement difficile si vous montez de niveau dans le mauvais sens.
L’un des éléments de nouveauté est les chemins de branchement liés aux choix d’alignement. Dans certaines décisions clés, vous devrez choisir entre Ordre et Anarchie ou entre Pouvoir et Finesse. Par exemple, lorsqu’un riche noble vous engage pour combattre le duel à sa place et que vous découvrez que le gars est un intrigant corrompu et diabolique, vous pouvez soit rester avec lui, choisir l’anarchie, soit changer de camp, choisir l’ordre. Cet équilibre en constante évolution a des répercussions sur la liste des unités que vous dirigerez sur le terrain. Les joueurs exigeants bénéficieront de l’utilisation de chevaliers, d’archers, d’escrimeurs et d’autres unités impériales classiques ; La finesse favorisera divers élémentaires magiques, l’anarchie toutes sortes de bandits et de coupe-gorge, et le pouvoir dépend des nains, des trolls et des animaux. Aligner vos forces sur votre disposition profitera à leur moral, améliorera leur initiative et augmentera leurs chances d’un tour supplémentaire au combat.
Le côté stupide de cet ensemble de règles est le découragement total de l’expérimentation. Si vous mélangez et associez différentes unités, vous baisserez le moral de tout le monde, créant une force moins efficace. Vous pouvez améliorer le moral avec plusieurs pièces d’équipement, à condition que vous les trouviez, ou via des talents, mais les deux options signifient que vous perdrez ces précieux emplacements ou talents pour quelque chose de plus utile.
Les batailles tactiques ne sont pas si mauvaises malgré une nouvelle carte hexagonale rotative qui offre moins de clarté visuelle qu’auparavant. La synergie entre les unités et la sorcellerie de combat est une autre raison de choisir Katharine – c’est une puissante sorcière capable de lancer les sorts les plus puissants et les plus renversants. J’ai fini par niveler ses arbres d’ordre et de finesse, en m’appuyant sur des golems et des chevaliers invocables pour tanker l’assaut initial, donnant à ma magie et à mes unités à distance le temps d’épuiser l’ennemi sans opposition. La plupart du temps, cela a fonctionné comme un charme, compensant avec succès mon faible score de leadership. Je ne pouvais pas aligner autant d’unités qu’Aivar le Mercenaire, mais je pouvais faire exploser mes ennemis avec une quantité abondante de feu impie.
Malgré une quantité importante de quêtes fastidieuses et de remplissage, de PNJ banals et de mécanismes ennuyeux pour parcourir le monde, j’avais réussi à m’en tenir au jeu pendant vingt heures avant de jeter l’éponge. King’s Bounty 2 n’est pas si mal et pourrait vous offrir beaucoup de divertissement si vos attentes ne souffrent pas du gigantisme.
Certains diront que la transition du HOMM isométrique à l’affaire 3D complète était nécessaire pour attirer le public de la console. Le développeur a peut-être raison à ce sujet, mais le résultat ne justifie pas ce changement (jeu de mots). Je ne sais pas où va le studio à partir de là, mais toute autre direction serait probablement une valeur plus sûre.
Des hauts
- Malgré les défauts techniques, le jeu a toujours un certain charme maladroit et ringard.
bas
- La transition vers une expérience 3D complète était une mauvaise idée.
- Beaucoup de quêtes fastidieuses et de remplissage.
- Naviguer dans le monde peut être ennuyeux.