Si vous n’avez pas vu la bande-annonce de Kingmakers, je vous encourage à la regarder maintenant avant de continuer. Si c’est le cas, ou peut-être que vous lisez ce magazine dans le but de limiter le temps passé devant un écran (vous vous en sortez très bien et nous apprécions votre soutien), je ne peux pas continuer à parler du jeu sans gâcher sa tournure majeure. La bande-annonce taquine ce qui semble être un jeu de stratégie médiéval avec des éléments de construction de base avant qu’un camion contemporain, mais certes juvénile, hurle à travers le temps pour arriver au milieu d’un champ de bataille débordant de chevaux, d’armures et vraisemblablement de cris de vieux anglais. phrases, mais c’est difficile à entendre dans le chaos.
Ce qui suit est quelque chose de plus proche de Dynasty Warriors, où un homme doté d’une technologie d’armes moderne comme des fusils et des lance-missiles mène la guerre contre les armées du passé. La prémisse est immédiatement séduisante, bizarre et drôle, mais les créateurs de Kingmakers, les frères Ian et Paul Fisch, adoptent une approche étonnamment fondée de son jeu tout en embrassant pleinement l’idée absurde mais convaincante.
« L’intrigue est importante, surtout en ce qui concerne l’exactitude historique », explique Ian. « Il ne s’agit pas simplement d’un décor médiéval générique. Vous êtes au XVe siècle. Vous vous battez contre Henry Bolingbrook – Henri IV – et son fils, Henri V. » Cela m’a été un choc car après avoir regardé la bande-annonce, j’ai pleinement supposé que Kingmakers était un jeu d’action ironique sur la lutte contre des soldats médiévaux avec des armes modernes, et même si c’est certainement le cas, Ian est clairement passionné par l’histoire. Il passe les prochaines minutes de notre entretien à parler de cette époque de l’histoire, de la relation de l’Angleterre avec la France à l’époque, et à se plaindre de la façon dont le film de Timothée Chalamet de 2018 Le roi et celui de Shakespeare Henri V les deux se sont trompés sur l’histoire. «Ian aime s’intéresser à l’histoire et approfondir ses connaissances», dit Paul. « Nous essayons de conserver cette information exacte, puis vous intervenez. Ensuite, l’idée est que – vous savez – vous modifiez l’histoire.
Et cette intervention historique offrira apparemment des résultats différents. « Le jeu a plusieurs fins », confirme Paul. La bande-annonce n’entre pas en profondeur dans l’histoire du jeu, ce qui est voulu. Les Fisch ne voulaient pas enliser les joueurs potentiels avec des connaissances dès ce premier aperçu. « Je ne pense pas qu’une bande-annonce devrait commencer par nommer un tas de noms propres, de lieux et de personnages », dit Ian. Mais pour ceux qui se plongeront dans Kingmakers lors de sa sortie, l’histoire sera une force motrice.
Malgré l’action de combattre des armées médiévales avec des armes modernes, vous ne incarnerez pas un soldat entraîné. Au lieu de cela, vous faites partie d’une équipe de scientifiques qui tentent de comprendre ce qui a conduit à l’apocalypse actuelle. Votre équipe a inventé une machine à voyager dans le temps qui leur permet de voir le monde changer autour d’eux en raison des décisions prises dans le passé. Ils apprennent qu’ils doivent unir l’Angleterre, le Pays de Galles, l’Écosse et « un petit morceau d’Irlande », comme le dit Ian, pour éviter un avenir terrible. Vous n’êtes pas une armée dotée d’un budget gouvernemental illimité – vous êtes un scientifique qui tente d’empêcher la calamité actuelle.
Et il est possible d’échouer, ou du moins d’arriver à un final très déroutant. La bande-annonce offre un aperçu de ce qui semble être un résultat optimiste dans une ville futuriste avec des navires flottants en forme de chat, mais tout n’est pas ce qu’il semble être. « Si vous prêtez attention à la fin, vous verrez que ce vaisseau-chat s’ouvre et fait pleuvoir des crânes humains et d’autres os. Ce n’est donc pas vraiment optimiste », dit Ian.
L’histoire était l’élément inattendu de Kingmakers qui a motivé ma conversation avec les frères Fisch, mais le duo et leur équipe sont également passionnés par la création d’un jeu d’action captivant avec des mécanismes uniques. En tant que scientifique voyageant dans le temps, vous sauterez au milieu de la mêlée, mais vous construirez également des bases défendables et commanderez votre armée. Ainsi, en plus de tirer avec des armes à feu et de conduire des camions à travers des bandes de soldats, vous donnerez également des ordres et ferez tout cela avec d’autres en ligne si vous le souhaitez. Vous pourrez aider vos amis dans leurs campagnes en cours, et ils pourront faire de même pour vous. Bien que des détails spécifiques sur le fonctionnement du multijoueur soient encore verrouillés, les frères Fisch indiquent clairement qu’ils veulent que tout se déroule de manière rapide.
« C’est une troisième personne, mais c’est aussi une simulation ? » » dit Paul, pas prêt à s’engager pleinement dans un genre spécifique. « Il n’est pas nécessaire que ce soit des genres restreints, car les gens aiment beaucoup de genres et veulent voir des confrontations intéressantes entre ces genres », explique Ian. Kingmakers entrera en accès anticipé plus tard cette année, ce qui sera notre chance de voir exactement ce qu’est réellement ce jeu inhabituel.
Cet article a été initialement publié dans le numéro 365 de Game Informer.