Royaume Mort : Monstre, l’un des jeux de société financés par le crowdfunding les plus rémunérateurs de tous les temps, est une bête rare en partie à cause de son prix, qui s’élève actuellement à 420 $. C’est aussi à cause de problèmes de production, ce qui signifie que le jeu est resté épuisé pendant de longues périodes depuis sa première sortie en 2015. Mais si vous avez la chance d’y jouer, comme je l’ai fait, vous découvrirez les mécanismes. sont littéralement à tomber par terre. Le jeu de base propose des monstres complexes et des batailles au tour par tour élaborées, un système d’artisanat puissant et une version fascinante de la simulation de colonie. Les personnages bien-aimés mourront horriblement et souvent, mettant potentiellement fin à votre campagne après des dizaines d’heures. Ajoutez à cela des dizaines des plus belles miniatures en plastique en plusieurs parties de l’industrie et vous comprendrez pourquoi je l’ai appelé un jour « l’Everest des jeux de société ».
Vient maintenant la première extension à grande échelle du jeu, une deuxième caisse de carton et de plastique de 400 $ appelée Extension du coffre du joueur cela avait été initialement promis aux bailleurs de fonds en décembre 2020. Plus de trois ans plus tard – près de sept ans après son financement initial, remarquez – il est enfin disponible à l’achat. Malheureusement, c’est un peu le bordel qui complique encore davantage un jeu déjà complexe et exagéré. À moins que vous ne soyez ici uniquement pour les miniatures, je ne peux tout simplement pas le recommander.
Qu’est-ce qui fait l’original Royaume Mort : Monstre la présentation est si convaincante. C’est une boîte noire géante pleine de secrets, mais ces secrets sont soigneusement organisés grâce à un ingénieux emballage en plastique. Soulevez le couvercle et vous avez à portée de main, indexé et élégamment trié, tout le nécessaire pour jouer : des centaines de cartes à jouer, jetons, tuiles et dés différents, tous alignés et prêts à lancer. Le manuel se lit comme un livre d’histoires, avec des sections clairement marquées pour chaque étape du voyage mortel à venir. Tout ce que vous avez à faire est de passer à la première page et de commencer.
L’expérience avec Extension du coffre du joueur est presque tout le contraire.
Présenté comme une collection d’extensions facultatives, Coffre du joueur Expansion est construit autour d’une nouvelle campagne appelée Les gens du gardien des rêves cela les utilise à peu près tous en même temps. La campagne remixe également les monstres et les boss du jeu original avec un assortiment de nouveaux, remodelant de manière largement positive la courbe de difficulté auparavant précipitée du jeu. Mais grâce à son manuel mal organisé, même l’intégration des composants nécessaires de ces extensions avec ceux du jeu original m’a pris quatre heures d’essais et d’erreurs.
Ce n’était que le début de mes ennuis.
Le gros gadget ici est un nouveau type de personnage de joueur appelé « survivant de l’arc ». Les survivants de l’Arc peuvent passer au niveau supérieur et changer de nouvelles manières grâce aux « connaissances » et aux « philosophies ». Les deux peuvent donner des buffs ou des débuffs aux personnages au fil du temps, mais la manière dont ils sont mis en œuvre ralentit sérieusement le rythme du jeu.
Les connaissances sont stockées dans une liasse massive de plus de 170 cartes de la taille d’un tarot. Bien que les illustrations de ces cartes soient époustouflantes et thématiques, elles ne partagent pas de système de numérotation séquentielle. En recherchant la carte dont vous avez besoin à tout moment, vous devrez parcourir toute cette pile, entrant en contact avec des visuels tour à tour dérangeants et profondément fascinants. Mais en pratique, cela prend du temps, est fastidieux et ne fait que gâcher les secrets qui se cachent au plus profond du jeu.
Les philosophies sont encore plus ardues dans leur mise en œuvre. Chacun nécessite que les joueurs travaillent à partir d’un petit livret de la taille d’une carte de tarot qui se comporte comme un Choisissez votre propre aventure-mini-jeu de style qui se joue sur plusieurs sessions de jeu. Cela divise effectivement l’attention des joueurs à la table, qui sont désormais chacun chargés de découvrir en silence les détails de leur philosophie par eux-mêmes. Pire encore, les joueurs partageant la même philosophie doivent également partager le même livret, ce qui ralentit encore davantage le rythme de jeu.
Tout cela pourrait être pardonné si les règles régissant les philosophies et les connaissances étaient claires dès le départ, mais malheureusement ce n’est pas le cas. Mon groupe et moi avons passé beaucoup de temps au cours de nos quatre premières séances à essayer de comprendre les bases. Cela nous a finalement conduit à des fils de discussion Reddit remplis d’une poignée de clients confus, mais très peu de réponses à nos questions. À un moment donné, nous nous sommes même demandé comment beaucoup les personnages des joueurs pourraient officiellement être impliqués dans les meilleurs éléments du jeu, ses chasses aléatoires et ses batailles viscérales au tour par tour.
Extension du coffre du joueur est traversé par ce genre d’incohérences, mais aussi par des problèmes qui auraient dû être détectés lors du montage ou du processus de contrôle qualité. Plusieurs des cartes incluses dans l’ensemble de Polygon ont été mal imprimées, par exemple, l’une d’entre elles manquant totalement les valeurs des lancers de dés requis. Seuls quelques livrets de philosophie incluent la page de couverture appropriée qui répertorie les instructions nécessaires pour les utiliser réellement, un oubli qui a fait perdre à mon groupe environ une demi-heure de jeu – et plus de temps plus tard pour annuler ce que nous avons appris plus tard. j’avais mal fait.
Le consensus général au sein de la communauté semble être que si vous ne parvenez pas à comprendre comment devrait fonctionner une règle ou un système inclus dans l’extension, utilisez simplement votre meilleure estimation. Et bien que cela semble être une option viable dans un système de jeu de rôle sur table standard comme Dungeons & Dragons, dans un jeu de société qui inclut autant de morts de personnages, c’est loin d’être idéal. Tous ces petits échecs commencent à vous décourager de toute l’expérience, en particulier lorsque les éliminations totales en groupe sont si courantes qu’elles sont incluses dans une section spéciale sur la feuille de personnage du groupe.
Ensuite, il y a les miniatures elles-mêmes. Alors que les moules en plastique, appelés grappes, qui contiennent les pièces de chaque modèle sont étiquetés, les pièces individuelles elles-mêmes ne le sont pas. Les instructions de montage ne sont pas non plus disponibles uniquement en ligne. En conséquence, je me suis retrouvé à tenir de minuscules morceaux de plastique contre l’écran de mon ordinateur, les faisant lentement pivoter dans l’espace pour voir si j’avais trouvé le bon. Lorsque vous travaillez avec un modèle qui comporte, par exemple, des dizaines de doigts humains presque identiques qui courent le long de son dos et qui doivent être collés correctement avant de peindre, c’est profondément frustrant.
Certains modèles n’ont même pas d’instructions d’aucune sorte. Pour ceux-là, il me suffisait de le piloter.
Mais le point fort pour moi, ce sont les monstres. Le nouveau Les gens du gardien des rêves La campagne démarre avec une créature passionnante de premier niveau appelée le Crimson Crocodile qui, à mon avis, offre une expérience beaucoup plus variée que le Lion Blanc, assez prévisible, du jeu de base. C’est particulièrement utile, étant donné que, comme le Lion Blanc, vous combattrez le Croc plusieurs fois avant que vos personnages ne mettent vraiment les pieds sous eux. Les Smog Singers, le King et le Godhand sont tous des ajouts passionnants à l’histoire du jeu avec des ensembles de mouvements mystérieux et créatifs cachés dans leurs decks IA. Les affronter tour à tour aux côtés d’une poignée des bêtes originales du jeu de base – y compris le Phénix, un boss de fin de partie qui n’a été rencontré que vers la finale de la campagne originale du jeu de base – donne l’impression de découvrir un nouveau niveau caché dans un jeu vidéo préféré comme Âmes sombres ou Nioh. Même Atnas, le mangeur d’enfants, apporte quelque chose d’intéressant à la table, bien qu’il soit une parodie à peine voilée et horrible du Père Noël.
Malheureusement, Extension du coffre du joueur dans son ensemble, cela ressemble plus à un dépassement qu’à un tour de victoire pour Royaume Mort : Monstre. Alors que les miniatures continuent d’impressionner, voire d’inspirer, des légions de peintres et d’artistes amateurs dévoués, le produit dans son ensemble semble bâclé. Ma recommandation est que si vous possédez déjà le jeu de base, vous feriez mieux de vous en tenir aux plus petites extensions uniques disponibles sur la boutique en ligne. Il y a quelques joyaux, comme Extension Gorm 1.6cela peut grandement améliorer le jeu de base.
Avec un peu de chance, les meilleurs morceaux de Coffre du joueur Expansion verront leurs bosses polies dans une deuxième édition révisée, ou bien seront éclatées pour être vendues au coup par coup. Les survivants et les connaissances de l’Arc sont sophistiqués et attrayants, mais ils ne répondent pas aux normes élevées fixées par la documentation et les composants trouvés dans d’autres versions. Pour ma part, il va falloir maintenant trouver un moyen de séparer les différentes composantes de Coffre du joueur Expansion à partir de la copie de Polygon du jeu de base – juste une autre partie du manuel d’instructions qui aurait dû être incluse en premier lieu.
Extension du coffre du joueur est actuellement disponible directement auprès d’Adam Poots Games. Le jeu a été révisé à l’aide d’une copie fournie par Adam Poots Games. Vox Media a des partenariats d’affiliation, mais pas avec Adam Poots Games. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.