King Arthur: Knight’s Tale – Trucs et astuces pour débutants

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Chaque décision compte dans Roi Arthur : conte de chevalier, qu’il soit réalisé sur le champ de bataille ou depuis la salle du trône. Vous devez garder vos chevaliers en forme au combat, gérer les finances de votre royaume et vous assurer que la loyauté de vos vassaux est envers vous et vous seul.

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Chaque stratégie et chaque choix a ses forces et ses faiblesses. Si vous ne faites que commencer votre voyage à travers Avalon, savoir à quoi vous attendre peut vous préparer aux batailles à venir. Avec ces conseils, vous aurez un avantage qui vous permettra de traverser les épreuves les plus dangereuses que le jeu a à offrir.

Explorez pleinement chaque carte

Chaque mission ne peut être tentée qu’une seule fois, il est donc important d’en tirer le maximum. Même si vous avez déjà rempli les objectifs d’une carte, assurez-vous d’avoir tout vu. De cette façon, vous ne manquerez aucun coffre ou point d’expérience précieux de groupes ennemis que vous auriez pu ignorer.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Si vous tentez de terminer une mission tant qu’il y a encore des coffres non ouverts dont votre groupe est au courant, une fenêtre contextuelle apparaîtra pour confirmer votre décision. La fenêtre contextuelle n’apparaîtra pas, cependant, s’il y a des coffres non ouverts que vous n’avez pas encore découvert.

Les personnages avec un statistique de perception élevée (l’icône en forme d’œil) peut parfois repérer un trésor caché sur la carte si le groupe se rapproche suffisamment de son emplacement. Essayez d’avoir au moins un chevalier aux yeux d’aigle dans votre équipe chaque fois que vous vous aventurez depuis Camelot.

Utilisez les feux de camp et les sanctuaires avec parcimonie

Chaque carte a un nombre limité de feux de camp et de sanctuaires disponibles. Bien qu’il puisse être tentant de les utiliser pour augmenter les PV ou l’Armure de vos chevaliers, vous devriez conservez toujours les feux de camp et les sanctuaires pour les moments où vous en avez vraiment besoin.

Les personnages peuvent généralement entrer dans un combat avec un ou deux points d’armure, ou sans cinq à dix points de vie, sans trop courir le risque de perdre de la vitalité ou de se blesser. Étant donné que les feux de camp peuvent être utilisés pour restaurer toute la fête, il est préférable de les conserver lorsque plusieurs chevaliers sont dans le besoin. Si un seul chevalier a besoin de se soigner, faites-lui boire une potion de soin au lieu de gaspiller un feu de camp.

Les sanctuaires sont imprévisibles, donc quand vous en trouvez un toujours inspectez-le pour savoir ce qu’il fait. Les sanctuaires qui restaurent la vitalité peuvent sauver la vie d’un chevalier, tandis que les sanctuaires qui offrent des buffs peuvent être utiles à visiter juste avant un combat contre un boss.

Seul un chevalier avec un stat de Spellcraft élevée (l’icône du nœud celtique) peut déterminer avec précision les propriétés d’un sanctuaire, et même dans ce cas, des erreurs peuvent être commises. L’utilisation d’un sanctuaire comporte toujours des risques, car un sanctuaire mal identifié peut nuire au chevalier que vous avez choisi au lieu de l’aider !

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Remplissez vos potions entre les missions

Lorsqu’un chevalier utilise un consommable comme une potion lors d’une mission, il n’est pas automatiquement réapprovisionné à partir de votre stock lors de leur retour à Camelot. Avant de commencer une mission, vérifiez toujours que chaque chevalier de votre groupe a au moins une potion de soin équipée. Les chevaliers ne peuvent pas échanger de potions pendant les missions, donc chacun doit avoir la sienne à portée de main.


Choisissez un alignement et respectez-le

L’alignement de Mordred a un impact sur les personnages et les bonus qui seront disponibles au cours du jeu, ainsi que sur la fidélité des Chevaliers de la Table Ronde à sa cause. Il n’y a aucun avantage à rester neutre, vous devez donc toujours savoir depuis le début de la campagne quelle morale et religion vous utiliserez.

Pour votre première partie, il est recommandé de jouer en tant que tyran chrétien. Les bonus de cette combinaison ne sont pas nécessairement meilleurs ou pires que ceux de Rightfulness ou Old Faith, mais la majorité de vos premières recrues tomberont dans ce quadrant du tableau de moralité; Balin et Ector sont tous deux des tyrans alignés sur le christianisme, et Dindraine est un fervent chrétien qui ne se soucie pas particulièrement de la droiture ou de la tyrannie.


Choisir la légitimité ou l’ancienne foi signifie que vous devrez surveiller les effets de vos décisions sur la loyauté. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous pouvez renvoyer les chevaliers mal alignés en faveur de ceux qui partagent le point de vue de Mordred.

Utilisez la mini-carte pour évaluer vos ennemis

La mini-carte est un excellent outil pour évaluer rapidement une bataille donnée. Non seulement cela vous permettra de remarquez les ennemis qui se fondent dans l’arrière-plan ou se cachent derrière le terrain, mais cela vous donne également un aperçu rapide des capacités de vos ennemis. Les unités de mêlée sont représentées par des carrés, les unités à distance par des cercles et les lanceurs de sorts par des triangles.

Gardez vos chevaliers ensemble

Certaines batailles du jeu vous permettent de explorer le périmètre préalablement, débloquant plusieurs zones de déploiement à partir desquelles attaquer. Aussi tentant que cela puisse être d’essayer d’encercler l’adversaire, cela ne fonctionne que si vous êtes plus nombreux que votre ennemi – ce que vous ne ferez jamais.

C’est une bien meilleure stratégie pour Déployez toute votre équipe à proximité les unes des autres afin qu’ils puissent chacun soutenir leurs semblables. Un chevalier qui s’éloigne trop du groupe risque d’être encerclé et blessé… ou pire. Essayez de garder vos chevaliers de mêlée à moins de trois tuiles les uns des autresavec des chevaliers à distance derrière eux.

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