Kinduo – Test PS5 – PlayStation Pays

Kinduo - Test PS5 - PlayStation Pays

J’ai rencontré quelques plates-formes de puzzle coopératives dans ce travail. Bien qu’il n’y ait jamais vraiment l’impression qu’il y ait une poussée derrière cela, ils semblent se répandre tous les quelques mois et s’avèrent largement décents. Kinduo vient de Nibb Games, un studio de trois personnes qui a été assez prolifique sur Steam. Ils semblent se spécialiser dans des expériences plus petites et moins chères. Malheureusement, KinduoLa stature de ne m’inspire pas beaucoup de conversation.

KinduoL’histoire de s’installe sur une prémisse et pas grand-chose d’autre. Nos deux copains élémentaires doivent retrouver le chemin de leur île natale. Pour ce faire, ils vont pousser, se précipiter, sauter et se frayer un chemin à travers 30 étapes. Ceci est présenté dans des panneaux d’animation assez mignons qui ont sans doute plus de charme que leurs homologues du jeu. Ceux-ci terminent la campagne sans autres intermèdes à proprement parler.

Par conséquent, Kinduo repose en grande partie sur son gameplay. Il s’agit essentiellement d’un jeu de puzzle coopératif dans lequel vous contrôlez deux personnages jouables. Le bloc marron peut déplacer des objets mais perd en agilité. L’éclair peut sauter plus haut et activer les ascenseurs. L’objectif de chaque étape est de les faire passer tous les deux par la sortie.

KinduoLes puzzles de sont incroyablement simples à saisir. Avec si peu de pièces mobiles et un écran toujours à portée de vue, les énigmes sont assez simples à résoudre. Cela ne veut pas dire que les choses ne deviennent pas plus complexes et progressent mécaniquement. Au fil des 30 niveaux du jeu, de nouveaux éléments sont ajoutés et le duo acquiert de nouvelles capacités.

Le bloc marron peut se frayer un chemin à travers des plates-formes glacées tandis que la frappe d’éclairage peut se précipiter sur de longues distances. Ils influencent les défis à venir et vous pouvez amener ces capacités acquises aux niveaux précédents. Il n’y a aucune raison de le faire, mais quiconque a envie d’un speedrun pourrait être si enclin. Le très petit ensemble d’outils à leur disposition rend ce jeu efficace, bien que minuscule. Je me suis retrouvé en 90 minutes environ et avec très peu de blocus. Les conceptions de puzzle ne sont pas vraiment là pour vous taquiner et il devient assez facile de s’y promener.

Les niveaux ajoutent plus de pièces mobiles à mesure que vous traversez des niveaux plus hivernaux. Le bloc est suffisamment lourd pour déclencher des interrupteurs et il faut largement séparer le duo pour permettre à l’autre de se rattraper. Il n’atteint jamais de grands sommets, mais vous pouvez voir le potentiel lorsque vous devez décider qui doit être où. Cela complique davantage lorsque des clés sont nécessaires pour quitter le niveau. Ce n’est pas grand-chose à penser mais c’est quelque chose.

Les deux personnages se comportent de manière prévisible et, si vous trouvez une mort accidentelle, vous n’êtes pas loin. Ces niveaux peuvent prendre une minute à battre et ce ne sont vraiment que les toutes dernières étapes qui pourraient surprendre quelques joueurs. La nature des énigmes permet également de terminer en solo assez facilement. Il n’y a pas de timing impliqué, vous pouvez donc vous concentrer uniquement sur le fait d’avoir les deux personnages aux bons endroits.

Visuellement, c’est assez simple. Il y a une présentation pixel art qui peut sembler assez bon marché. Cela aide à attirer vos yeux sur les parties de l’écran qui comptent et c’est parfois coloré. Ce n’est pas particulièrement détaillé, mais il y a des éléments interactifs sournois dans les étapes qui peuvent déclencher quelques trophées.

Le son reste à peu près le même avec une partition chiptune qui ne fait pas vraiment monter l’aiguille beaucoup. C’est en accord avec le reste du jeu, mais cela signifie que j’ai du mal à en parler. J’aime l’épanouissement du mouvement du tiret et du piétinement, mais Kinduo est en grande partie un jeu que vous avez vu auparavant. Cela ne ressemble pas à un jeu qui manque la marque qui a été fixée, mais je pense certainement que la barre est basse. En conséquence, c’est un jeu qui pardonne et qui se termine rapidement. Il existe des échecs potentiels et des moments de non-retour qui sont annulés par une option de redémarrage rapide. Je ne peux pas vraiment être frustré par un jeu de puzzle si tranquille dans son approche.

D’un côté, Kinduo est relaxant porte beaucoup d’élan. Malheureusement, je trouve très difficile d’écrire sur des jeux aussi courts. Mécaniquement, c’est du son, mais cela ressemble à un effort mordant de la part, certes, d’une petite équipe. Il porte également une petite étiquette de prix. Visuellement, ce n’est pas très intéressant, mais il y a de la couleur et je pense que la conception du puzzle flirte avec l’intérêt sans se plonger dans quelque chose de complexe. C’est juste dommage que je ne trouve pas quelque chose de plus notable à raconter.

Kinduo

Résumé

Kinduo est un petit effort indulgent que je pense que les nouveaux joueurs inexpérimentés pourraient apprécier. Aussi courte soit-elle, il y a une idée ici qui n’est pas complètement explorée. C’est bon marché, léger et court mais j’ai du mal à parler d’un jeu qui se termine si soudainement. C’est une bonne petite chose qui n’atteint peut-être pas plus. Parfois, cela ressemble à un prototype poli. Parfois, c’est agréable de parcourir des dizaines de niveaux, mais je ne me sens pas mis au défi dans le processus. Il finit par me passer à côté, pour être honnête.

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