Lorsque j’ai essayé Kind Words pour la première fois en 2019, je n’avais jamais rien vécu de tel. En tant que jeu qui consiste à écrire et à recevoir des lettres anonymes à destination et en provenance de vraies personnes, Popcannibal m’a entraîné dans une petite pièce confortable où je pouvais partager mes inquiétudes ou mes inquiétudes, trouver du réconfort et des encouragements grâce aux paroles des autres et essayer de répondre de manière gentil. Non seulement cela m’a aidé à traverser des moments difficiles – y compris l’isolement du confinement qui surviendra plus tard en 2020 pendant la pandémie – mais cela m’a également donné le sentiment de faire quelque chose de bien en retour.
Dans un monde de plus en plus en ligne, où les médias sociaux sont plus répandus que jamais, Kind Words semblait être une bouffée d’air frais indispensable, offrant un espace social conçu pour favoriser la compassion et la compréhension. Maintenant, avec la sortie prochaine de Kind Words 2 cette année, Popcannibal a reconnu la nécessité de développer ce qui précède, tout en conservant le même esprit du jeu original.
« Les quatre dernières années de modération de Kind Words ont été pleines de surprises. La bonne nouvelle est que les gens ont généralement bon cœur », déclare Ziba Scott, fondatrice, designer et codeuse de Popcannibal. « La plus grande difficulté a été de les garder dans le sujet. Il y a tellement de choses qu’ils veulent partager sur leurs joies, leurs luttes, leurs passions et leurs idées. Si vous donnez aux gens un micro ouvert, ils vont l’utiliser de manière imprévisible. Tout cela n’aurait jamais pu s’intégrer parfaitement dans Kind Words. Kind Words 2 fera un bien meilleur travail en accueillant un ensemble d’expressions plus large.
Communauté et soins
Pour ce faire, Kind Words 2 ouvrira notre monde en nous permettant de sortir de la pièce lors du premier jeu. Avec une ville à explorer, nous aurons de nouvelles façons de nous exprimer et de communiquer avec les autres : dire bonjour à nos voisins, réciter notre propre poésie dans un café et même partager nos vœux au sommet d’une montagne.
Bien sûr, nous pourrons toujours écrire des lettres de manière anonyme, les fonctionnalités du premier jeu étant peaufinées. Ceux qui disposent d’un fichier de sauvegarde Kind Words pourront également retrouver toutes leurs lettres, autocollants et favoris dans la suite. En fait, le jeu original et Kind Words 2 fonctionneront sur le même serveur, afin que les joueurs puissent se parler, les demandes et les réponses écrites dans un jeu apparaissant dans l’autre. Cela signifie que toute personne jouant à la deuxième expérience fera partie de la communauté Kind Words, qui continuera à être prise en charge dans son ensemble dans les deux jeux.
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Il est également important que vous vous sentiez en sécurité pour partager vos problèmes ou vous exprimer, c’est pourquoi l’anonymat était si important dans le jeu original. Non seulement cela permettait d’assurer la sécurité des joueurs, mais cela offrait également une tranquillité d’esprit grâce à laquelle vous pouviez vous sentir vu et entendu sans être jugé. Même si Kind Words 2 se développe en termes de façons dont nous pouvons nous exprimer et nous parler, nous le ferons toujours de manière anonyme.
« Tout dans Kind Words 2 passera par le même backend de modération que nous améliorons sans arrêt depuis 2019 », déclare Scott. « Nous continuerons à imposer l’anonymat. Tout aussi important, nous faisons de notre mieux pour créer une ambiance qui fait ressortir les côtés attentionnés, détendus et bienveillants de notre communauté. Cela signifie davantage de visuels intensément câlins de Luigi Guatieri et de Clark Aboud instantanément -une musique de bien-être. »
Être ici
Avant tout, Kind Words 2 vise à offrir un endroit où vous pouvez être vous-même sans la pression qui peut découler du fait d’être sur les réseaux sociaux. Il est facile de s’inquiéter de ne pas faire les choses correctement ou de ne pas être à sa place, le nombre de followers et de likes devenant leur propre type de mesure du succès ou de la popularité. Alors que Popcannibal vise à étendre la philosophie du premier jeu, le suivi vise finalement à nous offrir un espace social où nous pouvons trouver du réconfort, encourager les autres et simplement être, sans que des commentaires quantifiables ne nous gênent. Et pour ma part, je pense que c’est exactement ce dont j’ai besoin de plus cette année.
« Les gens ont toujours faim d’être entendus et d’encourager les autres », dit Scott. « C’est merveilleux et de nombreuses plateformes de médias sociaux populaires facilitent cela. Mais elles compliquent également les choses à des fins commerciales. Elles attachent des chiffres qui suggèrent ce que vous devriez penser de vous-même et de vos interactions. J’aime, retweets, abonnés, abonnés. Ces chiffres peuvent aider. » lier une personne à une plate-forme en tirant sur ses ambitions et ses insécurités. Ces sentiments ont leur place appropriée dans la vie, mais ils ne sont pas particulièrement précieux dans un contexte où il suffit d’établir des liens humains et d’être honnête sur vos expériences. »
« En concevant Kind Words 2, nous avons supprimé tout type de retour qui vous ferait vous demander si vous « le faites bien » ou si vous êtes aussi bon que n’importe qui d’autre dans le jeu », ajoute Scott. « Vous n’avez jamais à vous inquiéter si vous êtes apprécié. Vous l’êtes. Soyez simplement là. »