Le Tokyo Game Show a été l’occasion d’essayer la dernière version de Street Fighter 6. Bien que Capcom ait juste tiré le rideau sur le prochain groupe de combattants à rejoindre la liste, ma démo comprenait les premières sessions jouables pour le dernier trio de révélations : Guile , Juri et la nouvelle venue Kimberly. Étant donné que Kimberly était le joker de ce groupe, j’ai choisi de passer la plupart de mon temps pratique à découvrir ce qu’elle apporte à la table. Après seulement quelques tours, j’ai eu du mal à vouloir passer à quelqu’un d’autre.
Si vous n’avez pas suivi, Kimberly est une élève ninja de Guy qui adore les années 80 et les graffitis. Elle intègre ce dernier intérêt dans son attaque acrobatique, comme lancer des bombes aérosols explosives comme s’il s’agissait de shurikens. C’est idiot et fantastique. Elle devrait également jouer un rôle central dans l’intrigue. J’ai parlé au réalisateur de Street Fighter 6 Takayuki Nakayama et au producteur Shuhei Matsumoto qui m’ont dit que Kimberly, Luke et Jamie agissent comme les principaux visages du jeu pour complimenter la vieille garde de Ryu, Ken et Chun-Li. Luke est la star, Jamie apporte un jeu technique et Kimberly met l’accent sur la vitesse.
Compte tenu de l’importance apparente de Kimberly, il est bon de savoir qu’elle est géniale à utiliser. La rapidité de Kimberly lui permet de combler rapidement les lacunes avec des attaques qui précipitent les adversaires. J’ai adoré exécuter son coup de pied accéléré, où elle marche puis donne un coup de pied au visage d’un adversaire, se retournant en arrière pour recréer immédiatement de la distance. Ou vous pouvez suivre ce mouvement avec une bombe électrique exagérée. En parlant de mouvements de lutte sympas, Kimberly peut céder des visages avec une sorte de coup de poing de superman précipité qu’elle peut enchaîner dans un retrait de grappin.
Son attaque de variable cachée est l’une de mes astuces préférées. Cela agit essentiellement comme une téléportation d’écran de fumée alors que Kimberly laisse tomber un aérosol explosif comme une bombe fumigène pour créer une embuscade « surprise ». J’ai aimé l’utiliser pour désorienter mon adversaire et l’enchaîner avec des mouvements qui repoussent Kimberly, me permettant de regagner immédiatement du terrain. De plus, les nuages vibrants ont l’air cool, même si l’inhalation de toute cette peinture devrait assommer Kimberly plus rapidement que n’importe quel coup de poing.
Je creuse aussi ce que je ne peux décrire que comme le point de vue de Kimberly sur le célèbre coup de pied d’ouragan de Ryu / Ken. La seule vraie différence est qu’elle monte verticalement au lieu de tourner sur l’écran, ce qui la rend idéale pour punir les adversaires qui se rapprochent trop, annuler les attaques aériennes et lancer des adversaires dans les airs. Ce mouvement peut être exécuté à mi-saut, et le clouer est extrêmement satisfaisant. Cela résume à peu près Kimberly dans son ensemble. Elle a un style divertissant et ludique qui s’intègre bien avec la liste existante.
Une démo n’est pas assez de temps pour maîtriser toutes les subtilités de Kimberly, mais elle est une autre recrue remarquable dans un jeu qui se porte bien à cet égard. C’est la plus amusante que j’ai eue à jouer un combattant dans Street Fighter 6 en ce qui concerne quelqu’un qui favorise les personnages plus rapides et agiles. J’ai hâte de mieux connaître Kimberly lors du lancement du jeu l’année prochaine.