Killing Floor 3 vous permettra de détruire les Zeds avec plus de 120 mods d’armes

Killing Floor 3 vous permettra de détruire les Zeds avec plus de 120 mods d'armes

Tomber dans Étage de la mort 3 me rappelle la sensation de pulvériser des Zeds en quelques secondes. Cette fois, cependant, j’ai un coup de pouce massif dans mon arsenal grâce à la bibliothèque de mods d’armes de la taille d’un mammouth du jeu. Au cours de ma brève présentation à la Gamescom, le directeur créatif William Munk m’a fait asseoir pour affronter quelques vagues de menaces de morts-vivants, effleurant à peine la surface de l’arsenal d’armes redoutables du jeu.

Le nouveau système de mods de Killing Floor 3 n’est pas seulement une légère retouche de ce que vous avez déjà vu dans la franchise de jeux de zombies. Ce nouveau mécanisme propose des plans générés aléatoirement pour chaque escarmouche, qui sont acquis en visitant des stations de marchands futuristes placées autour de l’arène. Mon premier choix est un fusil à pompe généré de manière procédurale qui utilise presque toutes les facettes du système de mods, m’équipant de balles explosives, d’une meilleure poignée avant, d’optiques et plus encore. Il déchire absolument tout sur son passage, réduisant tous ces vilains Zeds en purée de zombies.

Chaque tir est satisfaisant, les obus claquant sur le sol lorsque j’active le mode de tir automatique. C’est une douce musique à mes oreilles. Cependant, ce n’est qu’une petite partie de la bibliothèque d’armes et d’explosifs de la taille d’un Rambo. Munk m’a dit que « nos armes ont environ 128 mods avec lesquels jouer en ce moment. N’importe qui peut infliger de sérieux dégâts, à condition de pouvoir se le permettre. »

Bien que ce fusil à pompe costaud soit très puissant, je passe rapidement à un pistolet mitrailleur qui tire un chargeur plein avant même que je puisse cligner des yeux. Bien sûr, c’est peut-être un gaspillage de munitions, mais la conception sonore effrayante du jeu me permet de ressentir la méchanceté de chaque balle déchirant la chair de Zed.

En passant, Munk note également que ces mods sont là pour améliorer les types d’armes préexistants. Ne vous attendez donc pas à transformer un fusil de sniper en un fusil d’assaut ridicule.

Il y aura cependant un certain niveau d’extravagance, car au-delà de l’utilisation de plans générés, vous pourrez partager vos créations tordues avec le monde – ou en récupérer des encore plus mortelles. [the community] « Nous avons toujours des idées auxquelles nous n’avions jamais pensé », explique Munk. « Nous espérons que les joueurs vont débattre de leurs builds. Certains joueurs pourraient dire « non, ce build est le meilleur », et que les gens ne seront pas d’accord. C’est un bon signe que les choses sont bien équilibrées. »

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