Tuer l’étage 3 est facilement l’un des jeux FPS les plus excitants que j’ai vu révélé depuis un moment, surtout si je considère ma propre histoire avec la série. Qu’il s’agisse de plaisanter dans le jeu avec des amis ou de traverser des combats de boss très chaotiques, j’ai eu ma part de plaisir à Killing Floor. Dans une interview exclusive lors de la Gamescom, nous avons pu nous asseoir avec le directeur créatif, Bryan Wynia, pour discuter de l’avenir de Killing Floor 3 et de ce que Tripwire Interactive a prévu pour le troisième opus.
Interrogé sur la priorité de l’équipe en ce qui concerne ce que les fans attendent de Killing Floor 3, Wynia a répondu en disant qu’il « avait pensé aux choses que j’aimerais voir » en tant que fan lui-même. Les développeurs ont examiné les éléments avec lesquels les joueurs interagissaient le plus, des cartes Killing Floor les plus populaires aux armes. Wynia a déclaré que les développeurs s’efforcent de nous offrir une expérience de « survie classique » que nous « aimons et connaissons ».
Il a qualifié le troisième opus de « suite directe », dans le sens où il porte le « ton plus sombre et plus brut » du premier jeu, tout en nous donnant « des opportunités d’essayer différentes choses ». Le réalisateur a utilisé Batman comme analogie, affirmant que Tripwire compare personnellement les jeux au personnage de bande dessinée. « Pour Killing Floor 3, nous essayons de traiter un peu plus Christopher Nolan », a expliqué Wynia, affirmant que les développeurs « extraient ces racines d’horreur ».
Wynia a décrit comment Tripwire « s’adresse aux joueurs souhaitant un Killing Floor plus sombre » en « revenant à ces racines d’horreur ». L’expérience classique de Killing Floor est sombre, mais toujours ancrée dans la réalité, une caractéristique que Wynia a soulignée comme importante dans l’interview. Le jeu « contiendra des armes qui n’existent pas dans le monde réel », mais « ce ne sont pas des armes de science-fiction, ce sont des armes qui pourraient exister dans sept ans, ancrées dans la réalité ».
Le réalisateur a utilisé le deuxième jeu comme exemple, affirmant qu’il contient des armes qui n’existent pas, mais qu’elles « ont quand même un impact ». Pour Killing Floor 3, Tripwire souhaite une ambiance similaire dans laquelle les joueurs ont beaucoup de choix, comme avec leurs armes, mais ressentent toujours une immersion incassable qui nécessite un certain ancrage dans la réalité.
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Reportage de la Gamescom 2023 fourni par Ed Smith.