Je pense qu’il est juste de dire que Killer Klowns From Outer Space: The Game était l’un des plus … révélations du champ gauche de l’aubaine Gamescom Opening Night Live de cette semaine. Au cas où vous l’auriez manqué, il s’agit d’une adaptation multijoueur asymétrique 3v7 du film d’horreur culte de 1988 du même nom, mais les détails sur la façon dont son clown effrayant fonctionnerait réellement étaient rares, c’est le moins qu’on puisse dire. Heureusement, j’ai assisté à une présentation de développeur plus tôt cette semaine pour savoir exactement comment il se compare aux autres jeux de films d’horreur asymétriques en ce moment, ainsi que comment il espère évoluer et redéfinir le genre de cache-cache comme un ensemble.
Une chose à dire d’emblée : je n’ai pas pu voir le jeu en action, je suis désolé de le dire, mais le concept, au moins, semble solide. Il y avait clairement beaucoup d’amour pour le film original dans la salle lorsque j’ai parlé aux développeurs, à la fois de Randy Greenback, qui était le directeur exécutif de Friday The 13th: The Game et travaille maintenant au label d’édition Good Shepherd, et de Teravision Le directeur créatif des jeux, Luis Daniel Zambrano.
« Nous voulons nous appuyer sur cette expérience que nous avons eue avec Friday The 13th », déclare Greenback. Nous savons que le genre fonctionne, c’est devenu un incontournable maintenant, et les fans en redemandent. »
Et « plus » est vraiment à l’ordre du jour, ici. Bien sûr, avoir sept joueurs n’est pas nouveau. Vendredi 13 l’a fait en 2017. Mais comme vous l’avez peut-être déjà deviné, il n’y a pas qu’un seul tueur à Killer Klowns. Il y en a trois, et cette nouvelle expérience coopérative pour l’équipe offensive est ce que Teravision espère faire pour « des moments plus excitants et mémorables ».
Vous avez le choix entre cinq classes différentes de Klown – Spikey the Tracker, Shorty the Fighter, Chubby the Tank, Rudy the Trapper et Jumbo the Scout – et toutes sont basées sur différents klowns du film. Comme vous vous en doutez, chacun a ses propres armes et capacités uniques, ce qui, espère Greenback, les fera se sentir davantage comme cinq tueurs distincts pour les joueurs, par rapport à celui du vendredi 13.
Il y a trois pouvoirs qu’ils partagent tous – un rire qui peut les soigner et les protéger des dommages, un pistolet à rayons qui peut cocooner les joueurs dans de la barbe à papa afin qu’ils puissent être ramenés à leur vaisseau spatial, et un saut de klown géant qui leur permet de se téléporter n’importe où sur la carte qui a déjà été explorée par les envahisseurs klown. Greenback et Zambrano n’ont pas précisé la fréquence à laquelle les joueurs pourraient utiliser ces capacités en succession rapide, mais ils ont expliqué comment les joueurs humains pourraient échapper à leurs prisons de cocon rose moelleux. Le moyen le plus simple de se libérer est d’utiliser un couteau – s’ils en ont trouvé un dans l’environnement, c’est-à-dire. D’autres joueurs peuvent également les éliminer, mais ils devront être rapides, explique Greenback.
« Il y a un démon à l’intérieur, donc les humains ne sont pas encore morts. Ils ont environ 30 à 40 secondes de vie pendant qu’ils sont là-dedans, nous sommes toujours en train de l’équilibrer, mais quelque part dans cette région temporelle probablement », dit-il. « Si [other] les gens sont là, vous pouvez appuyer sur un bouton et prolonger votre vie afin de gagner du temps pour qu’ils vous sauvent. Mais si vous savez que vous êtes tout seul et que vous voulez revenir plus rapidement dans le match, et que cela ne vous dérange pas de perdre une vie – et les vies sont assez importantes – vous pouvez appuyer sur un autre bouton et vous tuer plus rapidement. Il y a donc différentes façons de gérer cela. »
En effet, c’est le système des vies qui m’intrigue le plus. Les joueurs humains ont également le choix entre cinq classes dans Killer Klowns – des adolescents sournois mais faibles, des punks agiles mais incompétents, des flics compétents en armes mais malchanceux, des motards forts mais bruyants et des rednecks maniables mais inconscients – mais quand ils meurent, leur prochain choix de classe est déterminé mais quels personnages PNJ sont encore en vie sur la carte. Vous voyez, les joueurs humains ont un pool collectif de 25 vies à partager entre eux, composé de huit adolescents, huit punks, deux motards, quatre ploucs et trois flics, vous devrez donc choisir soigneusement votre prochaine classe lors de votre prochaine réapparition. . Les motards, par exemple, sont la seule classe qui peut transporter deux armes lourdes en même temps, vous voudrez peut-être les garder en réserve lorsque vous aurez besoin, ahem, de sortir les gros canons.
Bien sûr, l’équipe de Klown peut également sélectionner ces PNJ, ce qui vous laisse potentiellement encore moins d’options à votre disposition en fonction de la façon dont ils jouent le match. Les klowns, en revanche, peuvent réapparaître indéfiniment (et aussi changer de classe comme les joueurs humains le peuvent), mais il existe des moyens de riposter. Votre objectif ultime dans Killer Klowns est de mettre fin à l’invasion en pénétrant par effraction dans leur vaisseau spatial et en détruisant le noyau énergétique, ce que vous pouvez faire en saisissant une main de klown coupée pour vous en accorder l’accès biométrique. Ou, vous pouvez trouver à plusieurs reprises des moyens d’échapper au monde de Crescent Cove, et chaque tentative réussie vous fera gagner une vie supplémentaire.
« Nous voulons garder les joueurs engagés dans le monde du jeu, en faisant des choses qui ont du sens pour eux », déclare Zambrano. « Lorsque vous, en tant qu’humain, jouez à mourir ou à vous échapper, vous pouvez réapparaître en revenant dans le match et en prenant le contrôle de l’un de ces PNJ. Cela rend le jeu passionnant. Maintenant, je dois être un flic ! Ou maintenant, je dois être un motard ! Les joueurs mourront beaucoup dans ce jeu, et cela ressemblera plus à une invasion de klown. C’est une meilleure expérience d’horreur, parce que l’horreur concerne les meurtres et les morts, n’est-ce pas ? »
Espérons que ces corps de PNJ ne seront pas non plus des cibles extrêmement faciles pour les joueurs de Klown, comme le dit Greenback. S’ils voient un klown, tant que le klown ne fait rien, ça leur va, ils ne vont pas avoir peur, ils ne vont pas s’enfuir. klown attaquent un autre humain ou se font attaquer eux-mêmes, ils s’enfuiront et iront se cacher dans un bâtiment, alors la ville se vide naturellement d’une manière qui ressemble à une véritable invasion. »
L’équipe de Teravision espère également soutenir Killer Klowns à long terme, en ajoutant de nouvelles cartes, des périodes de temps et plus encore avec les mises à jour et les saisons ultérieures. Pour l’instant, cependant, ils se concentrent sur la préparation de leur version bêta, à laquelle vous pouvez vous inscrire sur leur site officiel. Le jeu lui-même ne devrait pas être lancé avant le début de 2023, mais d’ici là, vous pouvez également en savoir plus sur la page Steam du jeu.
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