En matière de radiodiffusion, il existe une règle d’or. Continuer de parler. À tout prix, vous devez éviter le redoutable soi-disant « air mort ». Mais, en ce qui concerne le puzzle d’horreur des années 80 de Team17, le terme peut très rapidement devenir dangereusement littéral. Killer Frequency est une lettre d’amour éclairée au néon au genre slasher. Préparez-vous simplement à être terrifié la prochaine fois que quelqu’un passera devant vous en sifflant. Réglez votre radio sur KFAM 189.16 et je vous expliquerai.
D’une certaine manière, le nom de la ville de Gallow’s Creek n’a pas rebuté l’animateur de radio des années 80, Forrest Nash. Nous prenons le contrôle alors qu’il présente le quart de nuit « The Scream » sur la station locale. C’est presque confortablement satisfaisant lorsque nous plaçons des disques à la première personne, jouons et éjectons des cassettes comme en 1994 et discutons avec la productrice de fin de soirée Peggy. C’est-à-dire jusqu’à ce que l’opérateur local du 911 appelle et nous demande de prendre en charge la ligne des services d’urgence de la ville parce que le shérif a été poignardé par un tueur masqué. Un tueur masqué qui siffle pour annoncer son arrivée…
Soudain, nous sommes en première ligne alors que Gallow’s Creek est la proie d’un méchant slasher légendaire. Nous sommes passés de cris somnolents occasionnels à des appels de bientôt victimes et nous sommes chargés d’essayer de les empêcher d’être tranchés et coupés en dés. Et comment fait-on ça ? Eh bien, alors que la majeure partie de Killer Frequency est basée sur votre table de mixage alors que vous choisissez soigneusement les réponses de conversation aux appelants, vous pouvez également explorer les bureaux de la station de radio où des solutions à chaque problème meurtrier peuvent être trouvées. Vous voulez aider un jogger hurlant à démarrer une voiture sans clé alors que le tueur se cache ? C’est une bonne chose qu’il y ait un spectacle pour les pétroliers sur la station et il pourrait y avoir quelque chose d’utile autour du bureau du présentateur.
Crier aussi
Cela ressemble glorieusement à un podcast d’horreur interactif. Killer Frequency est le plus terrifiant lorsque vous appuyez sur le bouton de réponse d’appel sur le bureau, pas pour un propriétaire de pizzeria étrangement écossais faisant la promotion de son restaurant, mais pour entendre une respiration laborieuse et désespérée et un murmure de « il est là ». The Whistling Man a trouvé une autre victime et c’est à nous d’essayer de l’aider à survivre. Et ce sentiment immédiat d’effroi et de terreur ? Oui, les performances vocales divertissantes de toutes les personnes impliquées sont un élément vital, mais votre propre connaissance des films d’horreur l’est tout autant.
Vous avez vu ce. Au début de chaque film slasher, vous avez vu cette première victime innocente sans méfiance. Celui qui doit mourir pour le bien de l’histoire. Et du coup, Killer Frequency vous met au téléphone avec eux. Vous êtes leur seul espoir. Si seulement vous ne saviez pas comment cela pourrait se dérouler. À un moment donné, quelqu’un vous demande littéralement de ne pas le laisser mourir. Oh mon Dieu, est-il passé à une tronçonneuse… ?
Et le fait que tout cela se passe dans votre tête sous forme audio alors que vous traquez des indices de puzzle, analysant soigneusement des feuilles de papier à une table de mixage radio avec ce signe ON AIR rougeoyant de façon inquiétante, ressemble à un génie de l’horreur. L’immédiateté et l’intimité de la radio en tant que médium se transforment sans effort en terreur.
Le déroutant de Killer Frequency est aussi diablement inventif. À un moment donné, un rédacteur en chef se cache dans son bureau alors que le tueur fouille méthodiquement pièce par pièce, ce qui signifie qu’il nous reste à regarder une carte télécopiée utilement essayant de déterminer où envoyer l’homme paniqué ensuite. Chaque appel a une solution quelque part dans la station de radio, et bien que vous puissiez deviner les réponses – qui êtes-vous, Norman Bates ? – les chances que votre interlocuteur voie la lumière du jour le lendemain s’amélioreront considérablement si vous allez chercher.
Et ce n’est pas tout un stress sans fin. Il y a un flux narratif soigneusement lancé ici. Il est entendu que nous aurons besoin de temps pour respirer et les conversations entre Forrest et Peggy la productrice – qui est assise en silhouette de l’autre côté de la vitre du studio – sont toujours une source agréable de douce comédie noire. Et échanger des records, qui était autrefois si confortablement satisfaisant au début du jeu, reste une activité rassurante. Prenez un appel… sauvez une vie d’un maniaque masqué… faites tourner un bon synthé des années 80 pour vous calmer. C’est une boucle exceptionnellement satisfaisante. Même si vous aviez l’impression d’être sur le point de vous étouffer avec votre propre cœur il y a cinq minutes.
Killer Frequency connaît ses sources aussi bien que vous. C’est un jeu amoureux des films d’horreur, et des films slasher en particulier. Presque chaque nom de rue est un réalisateur ou un lieu effrayant célèbre. Mais surtout, ce n’est pas seulement plein de références et de hochements de tête. Il utilise également des tropes clés. Et, contrairement aux nombreux jeux multijoueurs asymétriques dédiés au genre slasher, où seuls les moments émergents peuvent offrir ces sensations de film d’horreur parfaites, ce récit serré peut constamment vous frapper avec l’intensité du film slasher.
Et c’est parce que, comme tout bon Shape ou Ghostface le sait, le tueur se relève toujours. Même si vous avez l’impression de les avoir piégés ou de les avoir broyés, le tueur est toujours de retour pour une bonne frayeur. Bonne chance.
Fréquence meurtrière est maintenant disponible sur PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 et Nintendo Switch. Pour plus de recommandations, assurez-vous de consulter notre Pleins feux sur l’indé série, ou rendez-vous sur notre prochains jeux indépendants liste pour un tour d’horizon des futures versions.