L’une des choses les plus satisfaisantes du premier programme spatial Kerbal était le moment où vous atteigniez l’orbite et pouviez alors commencer à tracer des trajectoires et des interceptions avec d’autres objets dans tout son système solaire fictif. Kerbal Space Program 2 veut augmenter quelque peu la mise en augmentant l’échelle et en permettant les voyages interstellaires.
Une nouvelle vidéo de 15 minutes de ses développeurs parle des défis de la simulation de voyages interstellaires – des changements de moteur nécessaires pour prendre en charge une telle échelle, aux raisons de vouloir même le faire.
« Pour moi, la raison la plus convaincante de rendre KSP2 interstellaire était de créer des régions inconnues à explorer », déclare Nate Simpson, directeur créatif du jeu. « Le système Kerbolar est une quantité connue. Nous ne pouvons penser à rien de plus excitant que l’inconnu, et nous pensons que la découverte en tant qu’impulsion pour le vol est peut-être la force motrice la plus puissante possible. »
L’augmentation de l’échelle de la galaxie entraîne également une augmentation de l’échelle des navires et de leurs moteurs. Un développeur parle de la possibilité de construire des « vaisseaux-mères », des navires si gros qu’ils sont attachés à des navires plus petits. Vous pouvez les utiliser pour visiter des systèmes solaires éloignés, puis détacher les plus petits navires pour explorer et mener des expériences sur les planètes individuelles.
Bien que cela offre évidemment plus d’activités de « fin de partie » aux joueurs qui ont conquis le système solaire de départ, un développeur mentionne également que l’augmentation des distances n’augmente pas nécessairement la complexité. Si vous pouvez utiliser les outils du jeu pour tracer un itinéraire et atterrir sur le Mun, alors les principes sont les mêmes pour vous permettre de le faire pour une planète dans un système solaire différent à plusieurs années-lumière. Les développeurs ont également parlé des didacticiels du jeu.
La vidéo ne montre toujours que des séquences pré-alpha, mais l’ensemble de la vidéo est encourageant compte tenu du début de développement assez difficile de KSP2. Take-Two aurait voulu acheter le studio qu’ils avaient chargé de créer le jeu, et lorsque ses fondateurs ne voulaient pas vendre, ils leur auraient retiré le projet et embauché la plupart du personnel de toute façon.