Kerbal Space Program 2 fait l’objet d’un bombardement après que Take-Two ait arrêté son développeur

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Après l’annonce hier de la fermeture par Take-Two Interactive d’Intercept Games, les joueurs ont commencé à critiquer le projet final du studio, exprimant leur frustration et leur déception face à la fermeture.

En ce qui concerne la liste officielle Steam de Kerbal Space Program 2, ses critiques les plus récentes sur la vitrine numérique de Valve révèlent qu’elles sont « pour la plupart négatives ». En examinant plus en détail les critiques récentes, vous verrez des dizaines de joueurs laisser des avis pour Kerbal Space Program 2, beaucoup exprimant leur déception que Take-Two ait fermé le développeur du jeu. Certains commentateurs avertissent les autres de ne pas acheter le jeu, car le projet est sorti l’année dernière en accès anticipé et il semble peu probable qu’il connaisse un jour une version finale.

« ATTENTION, toute l’équipe de développement a été licenciée. Ce projet semble mort, il avançait à peine au début, il est terminé », a écrit un utilisateur dans sa critique de Kerbal Space Program 2. « N’achetez pas, moddeurs. je finirai par devoir le porter si la communauté le souhaite. »

Malgré la fermeture d’Intercept Games, Take-Two affirme que l’éditeur de Kerbal Space Program 2, Private Division, se chargera du support du jeu.

Un porte-parole de Take-Two a réitéré dans un e-mail adressé à IGN que « la division privée continue de mettre à jour Kerbal Space Program 2 » et que la société n’a « aucun autre commentaire » à ce sujet.

L’attentat à la bombe intervient moins d’un jour après qu’il a été rendu public que Take-Two avait déposé une notification d’ajustement et de recyclage des travailleurs (WARN) dans l’État de Washington, révélant qu’elle fermait un bureau de Seattle et licenciait 70 employés. Jason Schreier de Bloomberg a confirmé plus tard que Take-Two fermait Intercept Games et que Roll7, le studio derrière Rollerdome et OlliOlli World, serait également fermé.

Les fermetures de studios font partie du plan de Take-Two Interactive visant à réduire le personnel dans tous ses studios. Le mois dernier, Take-Two a révélé qu’elle licenciait environ 5 % de ses effectifs, soit environ 579 de ses employés, et qu’elle annulait plusieurs projets. Tout cela se produit malgré le fait qu’il y a quelques mois à peine, le PDG Strauss Zelnick affirmait que le géant de l’édition n’avait « aucune intention » de licencier qui que ce soit, tout en révélant qu’il entreprenait un plan de réduction des coûts.

Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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