Kerbal Space Program 2 a un gros problème de pré-lancement : le bourrage du registre Windows

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Jeux d’interception / Division privée

Lorsqu’il s’agit de jeux à accès anticipé, la seule chose plus difficile que le code et l’assurance qualité est peut-être de définir des attentes.

Programme spatial Kerbal 2 a été initialement annoncé pour 2020, puis, après de nombreux changements de développement, est arrivé en accès anticipé en février 2023 – un peu trop tôt, comme le suggèrent les commentaires des joueurs. Il y a eu des plaintes concernant des fonctionnalités manquantes et des didacticiels manquants, mais il y a maintenant un problème avec trop de quelque chose : les entrées de registre Windows.

Comme détaillé dans un rapport de bug, Programme spatial Kerbal 2 (KSP2) supprime de nombreuses entrées « PqsObjectState » dans le registre Windows. Le rapport de bug initial en propose un fichier texte de 322 Mo, au point que le jeu a commencé à générer des erreurs « PlayerPrefsException » et à refuser de se charger. Le problème semble provenir de la façon dont le jeu utilise le système de stockage des préférences de jeu PlayerPrefs du moteur Unity.

La solution de contournement non officielle est simple et dangereuse, comme les violoneux de longue date de Windows le savent trop bien. Vous pouvez supprimer toutes les entrées du dossier Intercept Games en utilisant regedit et KSP2 devrait se charger à nouveau. Mais jouer avec les entrées dans regedit comporte toujours un certain risque, car un mauvais mouvement pourrait casser une fonctionnalité, une application ou un système d’exploitation entier. En règle générale, les utilisateurs du programme ne doivent pas être envoyés dans le registre Windows pour qu’un programme fonctionne correctement.

Le rapport de bug posté sur le forum est apparu samedi. UN KSP2 Le développeur a posté lundi matin sur les forums Steam que l’équipe avait un correctif en cours de test et qu’elle « visait un correctif ». Un community manager au KSP2 » les forums ont publié à peu près la même chose lundi après-midi, ajoutant que « nous considérons cela comme critique ». Ce responsable a mis à jour le message mardi pour indiquer que le correctif était dû « dans les prochains jours ».

Les discussions sur Reddit, Steam et ailleurs diffèrent sur la gravité du problème, avec des spéculations selon lesquelles les développeurs ont simplement défini le mauvais type de variable pour les préférences, conduisant à une aubaine pour les entrées de registre. Bien qu’il y ait un débat houleux sur la question de savoir si un registre saturé peut contribuer à des problèmes de performances de jeu ou à des problèmes de système plus larges, au-delà de quelques centaines de Mo d’espace encombré, il existe un grand point d’accord : c’est une mauvaise image pour un jeu déjà considéré comme ayant a été proposé trop tôt, même avec un label d’accès anticipé important.

Ars a contacté Take-Two Interactive, société mère de l’éditeur Private Division et du développeur Intercept Games, et mettra à jour cet article avec de nouvelles informations.

L’original Programme spatial Kerbal était l’un des titres de lancement proposés lors des débuts en accès anticipé de Steam en mars 2013. À cette époque, Valve avertissait les acheteurs qu’ils ne devraient acheter un titre en accès anticipé que s’ils étaient « enthousiasmés à l’idée d’y jouer dans son état actuel », car le jeu pourrait – comme les produits financés par le financement participatif – n’arrivent potentiellement jamais sous une forme finie. L’arrivée pourrait également être assez lente. Une étude sur les jeux Steam Early Access, 20 mois après le lancement du programme, a révélé que moins de 25 % d’entre eux avaient été lancés.

Mais l’accès anticipé sur Steam, et l’accès anticipé en général, n’ont fait que croître à partir de là. La gamme de ce que l’on pourrait appeler un accès anticipé s’est élargie, à mesure que les éditeurs AAA ont commencé à regrouper la version bêta ou à publier l’accès des candidats aux jeux dans les précommandes. Les organes de presse, y compris Ars, pouvaient donner leur avis sur la forme d’un jeu alors qu’il était encore en accès anticipé, tout en mentionnant avec désinvolture que le jeu pourrait changer de manière significative. Programme spatial Kerbal a cependant grandement bénéficié de l’accès anticipé, créant une dynamique parmi les premiers testeurs, recueillant des commentaires pour sa petite équipe de développement de l’époque et s’étalant sur une très longue période avant la sortie. Depuis son rachat par Take-Two et le transfert du développement vers la propre équipe de cet éditeur, cela n’a plus été le cas pour KSP2.

Steam, entre autres plates-formes, continue de permettre aux clients de consulter des jeux à accès anticipé. Programme spatial Kerbal est regroupé pour tous les avis comme « extrêmement positif », tandis que KSP2 est « Mixte » pour tous les avis et « Principalement négatif » pour 342 avis récents, au moment d’écrire ces lignes. Nous verrons si ce genre de retours contribue à façonner le jeu pour sa sortie finale.

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