dimanche, novembre 24, 2024

Kao le kangourou est un aspirant à Crash Bandicoot, mais je pense que ça va

Il était une fois dans le monde du jeu vidéo, tout le monde voulait être Crash Bandicoot. Heck, même moi, je voulais être Crash Bandicoot et chevaucher de minuscules et adorables ours polaires à travers des paysages enneigés – mais peut-être sans les caisses de nitro. Ainsi sont nés un certain nombre de look et de play-alikes, dont Kao le Kangeroo. Mais, comme Crash, et contrairement à beaucoup de leurs contemporains, Kao fait son grand retour.

Sorti à l’origine en 2000 sur Dreamcast, Kao n’était pas l’un des plates-formes 3D qui a été acclamé dans le monde entier, mais il était extrêmement populaire en Pologne, où le développeur Tate Multimedia est basé. Ce nouveau jeu n’est pas une suite, mais plutôt ce que la chef du studio, Kaja Borowko, appelle « un redémarrage complet », dans l’espoir qu’il attire les fans, anciens et nouveaux, dans cette nouvelle aventure marsupiale. En tant que personne qui a toujours été fan de plates-formes comme celle-ci, j’étais plus qu’intrigué d’y jeter un coup d’œil.

(Crédit image : Tate Multimedia)

Ce qui est étonnamment clair, ce sont les inspirations du jeu – il y a beaucoup d’emprunts à Crash Bandicoot et Donkey Kong, entre autres. Il y a un héros marsupial australien, une sœur disparue, des boîtes à casser, une tête flottante d’acolyte à travers les niveaux, des objets brillants à trouver, des lettres du nom de Kao à collectionner… la liste est longue. Et je suis sur la clôture quant à savoir si c’est à son détriment.

Il est temps de tomber kangourou

Gameplay de Kao le kangourou, des déserts et de la glace aux rapides et aux grenouilles

(Crédit image : Tate Multimedia)

Bien qu’être fidèle à votre inspiration ne soit pas nécessairement une mauvaise chose, vous avez besoin de quelque chose d’un peu unique pour vous démarquer. Pour ce kangourou, son gimmick est les gants magiques de Kao, qui appartenaient autrefois à son père. Non seulement ils lui parlent, mais ils lui permettent d’interagir avec ce qui est essentiellement un autre domaine. Cela signifie un gameplay plutôt inventif, utilisant les gants pour interagir temporairement avec le monde, acquérir des capacités de tir et sans aucun doute d’autres astuces sur toute la ligne. Ce n’est pas totalement original, mais cela aide à créer des mécanismes intéressants comme les boomerangs et d’autres objets dans le monde avec lesquels interagir, ce qui aide à garder chaque niveau unique.

Bien sûr, il y a aussi les mouvements de plate-forme classiques. Il y a une livre au sol, un saut, un roulis d’esquive, un double saut et même une rotation astucieuse que vous pouvez combiner avec un saut pour éliminer des ennemis plus agiles. Vous pouvez enchaîner des attaques, vous déplaçant de cible en cible, d’une manière presque Batman Arkham-esque, ce qui vous permet également de remplir une barre pour déclencher une attaque plus puissante, ce qui est très satisfaisant car cela étourdit également tous les ennemis proches. C’est un joli petit système et une bonne surprise pour un jeu de plateforme 3D classique comme celui-ci.

Gameplay de Kao le kangourou, des déserts et de la glace aux rapides et aux grenouilles

(Crédit image : Tate Multimedia)

Il y a cependant des dialogues assez rocailleux et clichés, ainsi qu’un jeu de voix guindé qui nuit au plaisir. Mais cela n’empêche pas complètement la petite aventure de Kao d’être très amusante. Il y a une bêtise dans son humour et sa créativité dans la conception de ses personnages qui ne peuvent que vous intéresser. Les petits mondes de hub vous permettent d’explorer, de discuter et de trouver des objets de collection entre les niveaux individuels, et c’est beau d’une manière caricaturale.

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