Kamiya dit qu’il est « pour toujours redevable à Nintendo » pour Bayonetta 3

Kamiya dit qu'il est "pour toujours redevable à Nintendo" pour Bayonetta 3

Le directeur superviseur de PlatinumGames Hideki Kamiya et le producteur de Nintendo Makoto Okazaki ont parlé des origines de Bayonette 3. L’information provient du numéro de cette semaine du magazine japonais Famitsu, alors que les deux ont participé à une discussion approfondie sur le titre Switch.

Kamiya a confirmé que PlatinumGames avait commencé à travailler sur une proposition et un prototype après l’annulation de son projet précédent, Scalebound. Nintendo avançait déjà avec les ports de Bayonetta 1 et 2 pour Switch, et Kamiya a ensuite partagé un message vidéo qui, selon Okazaki, « était la dernière poussée qui a fait de ce jeu une réalité ». Pendant ce temps, Kamiya a mentionné qu’il était « pour toujours redevable à Nintendo ».

Vous trouverez ci-dessous les commentaires de Kamiya et Okazaki sur les origines de Bayonetta 3, tels que traduits par Nintendo Everything :

Pour commencer, comment la planification de Bayonetta 3 a-t-elle commencé ?

Kamia : Pour la période, c’était juste après l’annulation du projet sur lequel nous travaillions, Scalebound. Nous avons décidé de commencer à travailler sur Bayonetta 3, un jeu que les fans voulaient et que je voulais aussi faire. Le simple fait de rédiger la proposition ne coûte rien, nous avons donc commencé à mouler le prototype. J’ai procédé à l’élaboration des concepts et j’ai d’abord fait quelques brouillons. Tandis que (le réalisateur Yusuke) Miyata et les autres les mettaient dans la proposition, nous avons travaillé avec la créatrice de personnages Mari Shimazaki-san sur le nouveau design de Bayonetta, et avons également commencé à donner forme à l’histoire.

Ensuite, vous l’avez apporté à Nintendo ?

Okazaki : Avant cela, nous avions déjà prévu de porter Bayonetta et Bayonetta 2 sur la Nintendo Switch. Il a été soulevé.

Kamia : Lorsque nous avons essayé de savoir s’ils nous laisseraient faire ou non, ils y ont réfléchi avec optimisme.

Okazaki : Après cela, nous avons reçu un message vidéo passionné de Kamiya-san à propos de ce jeu. Personnellement, je pense que c’était la poussée finale qui a fait de ce jeu une réalité.

Kamia : En parlant de ça, je pense que Inaba (le PDG de PlatinumGames, Atsushi) m’a demandé de faire cette vidéo (rires). Il a dit vouloir montrer directement la passion du créateur. J’ai dit plus tôt que je n’étais presque pas impliqué dans Bayonetta 2, mais j’ai écrit l’histoire, et je pense qu’ils l’ont gardée intacte pour la plupart. Depuis que j’ai vu qu’il était bien accueilli, j’ai voulu élargir encore plus le monde pour les fans, et je voulais aussi me mettre au défi. C’est pourquoi j’étais vraiment heureux que nous ayons pu faire le troisième match. Je n’exagère pas quand je dis que je suis éternellement redevable à Nintendo.

Bayonetta 3 est désormais disponible sur Switch.


Traduction fournie par SatsumaFS pour le compte de Nintendo Everything.

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